• 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2021-10-11 / 标签: 大神 Capcom

    大神确实贯彻了四叶草的理念,即“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏” 游戏整体的节奏,包括其几乎没什么指引的特点,导致很容易半途而废。但当打出结局的那一刻,感觉一切都值得了。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-4-6 / 标签: Capcom 怪物猎人

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-1-8 / 标签: NS Capcom

    通关了给点评价吧。难度方面达到我的预期,上位六星七星任务真的会猫人,并且可以预见难度还能更高。看板娘历代最涩,其他系统什么的都做的很好。值得改进的还是帧数表现(水没林不太稳)
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-7-1 / 标签: PS4 Capcom

    几乎是我认为怪物猎人系列最完美的进化形态,甚至是所有游戏中最焕然一新的续作,以至于我觉得卡婊可能不需要做世界2了。问题肯定还是有,但基本都是游戏性方面的扩充。