-
幻想人形演舞 幻想人形演舞
2014-12-29 / PC / 嫁と旅するRPG
2022-6-24
前期因为锁了种族值和美少女并不能直观的看出属性克制以及暴击的设置让游戏难度玩起来更像真女神。直到30级能转换形态后玩起来就挺像宝可梦了,除了区域里的boss以外基本没什么挑战,这个阶段是比较无聊的。还好终章左右会有一批有强度的boss级对战能战个痛,还是挺不错的。剧情就是宝可梦水平。 -
真探 真探
2022年12月19日 / PC / 文字解谜
2022-6-13
游戏玩法类似her story但从文本资料和谈话中找寻蛛丝马迹还是要比看视频带来的代入感强。中文语境的故事背景也让人特别亲切。游戏里的几个案件挺不错的,回过头看案件本身并不复杂但游戏的推进方式让人在游戏过程中充满新鲜感以及探案的乐趣。 -
千爵史诗 Card Shark
2022年6月2日 / PC、Nintendo Switch / AVG
2022-6-8
美术优秀的qte游戏,当你在马车学到新千术,那么大概率在下一关卡中你的任务就是像个熟练工一样复现它,因此关卡缺少惊喜。游戏里也有跳出这种定式需要玩家使用没在马车练习过但之前关卡使用过的千术,玩起来自然是有趣些。但本身千术的qte就繁琐,很难说照这思路设计就会更优秀 -
武装兄弟连 Broforce
2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作
2022-6-3
多人横版过关游戏,炮弹和血浆齐飞的像素风动画过激且热闹。多人玩会有趣些,其他没有什么太让人印象深刻的 -
电力头 ElecHead
2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜
2022-5-26
游戏短小精悍,围绕机制的关卡设计十分出彩,不仅有点子,游戏的难度也是循序渐进十分平滑,游玩的体验很流畅。美中不足就是隐藏墙有点多 -
Final Fight LNS Ultimate
pc / act
2022-5-11
清版、格斗游戏的角色大集结,简化了出招玩起来很爽快,系统上的限制又让游戏不至于过于无脑失去挑战性。加上丰富的模式和难度选择,玩起来十分过瘾 -
战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4
2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG
2022-4-29
游戏性上讲还是好玩的。角色潜能比三代保守,设计思路回归初代并增强了支援兵和修改了坦克的cp,基本来说除了对战车兵被掷弹兵上位替代以外,其他的兵种都有用武之地。剧情只能说是愚蠢,跳过剧情游戏体验直线上升 -
In Other Waters
2020年4月3日 / PC、Nintendo Switch / AVG
2022-4-22
界面很好看,一开始潜水收集生物文本还是挺有趣的。但单调的玩法让游戏变成机械性的点击玩得人犯困。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-1
体量惊人的魂的总集篇。开放世界部分比较一般,没看出哪块有媒体吹的开创性,最大的优点是fs优秀的美术在本作大容量下带来的目不暇接的奇观。地牢看得出人工调整的部分但复制粘贴的同质化还是十分严重。在大地图上瞎逛时感觉虽然也不错,但在进入城后我才开始觉得这游戏真有趣。在加入跳跃后带来的新维度的探索和更立体复杂的箱庭地图,这是本作最让我惊喜的地方。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-3-3
重捕捉轻培养和对战的一作,哪怕只是撒豆子似的在地图上铺宝可梦带来的探索正反馈也远强于一般的开放世界,这是宝可梦自身的吸引力。以投掷为核心特化的系统,加上无缝战斗让整个开放世界的体验流畅舒服。但碰到一些稀有的宝可梦完成图鉴无法简单通过投球而是要刷技能之类的的时候会有很强的作业感。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2022-2-3
把p5的系统做成动作游戏还挺好玩的,虽然手感和打击反馈比较一般,杂兵会同时放技能让画面乱成一团,容易暴毙。normal难度杂兵合适但boss有点刮,easy又整体太脆了点,两者能整合一下就好了。故事中规中矩,还是p5那个味。游戏素质作为衍生作可以说是相当优秀了。 -
小白兔电商
2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班
2022-1-25
角色塑造苍白且女性角色没有成长 ,和男主的互动显得呆板重复。游戏玩法本就单调,电商走上正轨后就更加无聊。角色和玩法两者相结合按ctrl你都觉得拖沓。也只有些键政梗能让人笑一笑了 -
蓝宝石般的被害妄想少女
2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险
2022-1-25
故事结构完整,但妄想和现实交叉叙述让前半段看着很混乱, 有些配角的塑造也太工具人了。这游戏的所有感情线在我的内心里毫无触动,我对作者的私货也无法认同,但我认为女主最后的电话里言行双标的矛盾情感在这个角色上是可以理解的。只是有些玩家对夏梧的偏爱让人费解。 -
被动拳之路 Way of the Passive Fist
2018 年 3 月 6 日 / pc、Xbox、ps4等 / ACT
2022-1-7
格挡反击+动作清版,还挺好玩的。清版游戏常见的杂兵换色也因为攻击节奏的不同而不会有太强的重复感。敌人前摇明显,按键的判定也比较宽松,所以难度不算高。系统虽然单一,不过清版游戏流程本来就短,在玩腻之前早就通关了。 -
UnMetal
2021年4月 (PSV 实体版)、2021年9月29日 (PC 与 NS) / PS Vita、Nintendo Switch、PC / 战术谍报 搞笑
2021-12-29
剧情很搞笑,主角胡逼的叙述和欢乐的桥段,玩起来让人心情愉悦脸上挂着笑。游戏的玩法和细节也不含糊,做得挺好的。就是有些即死选项像厕所和军官对峙以及披萨那几段要反复试错有点烦人。但瑕不遮瑜,值得一玩。 -
战斗狂怒 Fight'N Rage
2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up
2021-12-18
打击感不错,虽然忍者玩起来很痛快,但通关还是牛牛好用。和街机时期的优秀清版游戏比还是差一些 -
Quantum Protocol
2020-11-04 / PC / Deckbuilding card game
2021-12-18
有趣的解密和解场游戏。大部分关卡是解场,需要抵御住一波波敌人的攻势。还有些关卡长度较短但对牌的顺序和落位有着严格的要求,玩起来像在解密。本来还有点担心最后会不会来个融合两者的巨难关卡,但还好这种担心没有实现。虽然我只能用女王卡组打通全关,但我觉得整个游戏的难度还是适中的。剧情有股和日式游戏不同的weeb味,有点怪,但不让人反感。 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2021-12-7
新马后的每款2d马玩起来感觉都是相似的,玩起来没什么意思。这时候马造的官方关卡跳出了常规主题设计的定式,变成单关卡的脑洞整活,玩起来新鲜又有趣。单就这些官方关卡就值回票价了,更别说还有很多优秀的网络关卡。倒不如说马造之后新马还有再出的必要吗? -
真・女神转生V 真・女神転生V
2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG
2021-12-3
在jrpg地图一水的一本道的大环境下,这样地图结构比较复杂,能给人探索趣味的游戏真是久违了。与大地图相比迷宫的设计相当拉,如果说魔王三层还有点中规中矩的机关,那万古殿可以说是直接躺平摆烂了。剧情也是淡如水,末世氛围可以说是历代最差。但真5依旧是我今年玩过的jrpg里最好的 -
尤库的小岛速递 Yoku's Island Express
2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball
2021-11-12
画面清新可爱,银河城+弹球的玩法很新鲜,主线流程中的关卡设计还是挺不错的,玩起来流畅舒服。但弹球玩法的限制让获得的新能力都没什么意思,解密给的奖励也单一,加上弹球这种需要精细操作的缚手缚脚的移动方式让收集部分比较折磨人。 -
夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ
2019年9月10日 / PC / SIM
2021-11-9
像素画面很精美,如果说暑假秘密还有点小孩过暑假那味的话,这作可以说是满脑子下三路的大叔魂穿,虽然这样评价一个拔作的剧情太苛刻,但以一个拔作来说那些小游戏又有点过于无聊和拖节奏了。只能说这么优秀的画面还是想能配一个更有趣的剧情。 -
红怪 Carrion
2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror
2021-11-4
怪物视角的游戏还是挺少见的,触手蠕动的感觉做的很好。和常规印象中杀戮与破坏化身的恐怖生物不同,这触手怪意外的脆弱而有智力。而且随着流程的推进,解密比重增加和对敌策略越发重要,爽快度是下降的。不过这种在暗处阴湿偷袭倒是和这个寄生之后隐于常人之中的结局挺搭的。虽然还是想要个出来城市后大杀四方的关卡让游戏最后爽一把 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-10-31
三个章节里最有趣的还是第一章,难度适中,上手后又有许多套路包爽。打牌和解谜部分间的节奏以及氛围都是三章里最好的。第三章没啥亮点,比较无聊。对arg完全无感,所以对故事没什么想法