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使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS
2023-5-24
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影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice
2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2023-3-22
评分见本体,本条目抛弃处理。时隔多年的DLC,虽然3MI的新系统没用上,但依旧保持了本体的高质量以及懂的都懂的尾声。没啥说的,好玩。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-3-10
无意间看其他玩家讨论这游戏只打完一周目远远不算玩过,我又不想重新捡起来折磨自己,改抛弃了。 -
马力欧网球 王牌 マリオテニス エース
2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)
2023-2-26
标准任式的易上手难精通,故事模式玩得不亦乐乎,一联网就被爆杀。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-9-27
评分见本体。150小时,即使严格按照版本顺序更新装备也只能玩到这个时长,黑龙和王冰毕业后也不知道还能干嘛,遂封盘。怪物招式复读和口水硬升血压先不提,单是聚马之地这个天才设计就让我叹服,刚通主线让你刷几十个小时就算了,挖矿打怪捡节操的重复作业还非要贯穿始终,每更新一次版本就又逼你回去刷,TGYNMSL! -
游戏王:决斗链接 遊戯王 デュエルリンクス
2016-11-17 / iOS、Android、Microsoft Windows / 对战型卡牌游戏
2022-1-24
国服和国际服各玩了半年,因为玩得过于沉迷,每天浪费的时间令我恐惧,退坑。不管各位怎么批判村规,这都是目前游戏王与利用碎片时间理念结合得最好的产物。 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2021-8-12
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植物大战僵尸:邻里之战 Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
2019年10月18日 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2021-7-13
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游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2021-6-25
一周目体验很不错,每换一次办公室都会有新的要素涌来,杀时间的同时操作简易,作为手机平台的SIM还是合格的。全游戏最大的乐趣在于给自研游戏起名环节,可以配合系统自带的Neta来恶搞名作也可以自己脑洞一个恢弘的大作系列线,看着自己喜欢的IP得到千万级销量成就感爆棚。 -
光·遇 Sky
2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG
2021-6-25
为了手游化,增加了运营内容强化了网络社交;为了游戏体量,塞入了很多繁复的藏逼收集要素。如果仅仅作为一款手游的话,还行;但作为陈星汉复制流程产出的量贩式《Journey》,不行。