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真魂斗罗 真魂斗羅
2002年10月22日 / PS2、PSN / Run and gun
2020-3-15 / 标签: PS2 魂斗罗 STG 真魂斗罗 多结局
3d背景2d玩法视觉冲击力巨强,音效bgm带劲,boss战巨多。敌人的造型设计简直绝了,难度也是高的1B。 -
苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊
1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG
2020-3-14 / 标签: ARCADE SS PS 苍穹红莲队 黄武出击 stg 全弹发射
PS版黄武出击除了多一台新机体,相比街机版还加入了过场动画,游戏里的boss出场介绍很用心,细节丰富时髦值高,BGM也是一大亮点。战斗时的字体加上通讯员解说挺有趣。 -
海底大战争 海底大戦争
1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG
2019-12-8 / 标签: 海底大战争 街机 ARC PS 潜艇 STG
ps版的日版美版关卡排序有区别。 追求通关的话,我觉得气球A弹+绿色的开花鱼雷更好用一些。 -
战国ACE 戦国エース
1993 / ARC / STG
2019-10-20 / 标签: ARCADE STG 彩京 战国ace
街机上看别人选得最多的是第二个机体,和尚。或许是因为火力强劲,加上放保险时可随意移动。另一个高人气机体是带机器熊的眼镜老头,全屏保险印象深刻。其次是狼那个现代感战机,蓄力的防护盾能抵消子弹。 升到最强火力后,过一段时间会降级到次强火力,需要经常捡p吃,略奇怪的设定。 -
紫炎龙 紫炎龍
1997年2月 / ARC、SS、PS / STG
2019-5-9 / 标签: PS 街机 紫炎龙 STG
最早看到这个游戏以为是雷电系列,因为有一种子弹是全屏追踪闪电。当时看别人玩被满屏幕乱蹿的闪电给惊呆了。 默认子弹的保险居然是全屏龟派气功波…捡了不同种类的子弹,保险也会跟着变化。最带劲的要素之一,是捡敌人掉落的红灯蓝灯,一捡到就发出kin kin kin的透亮金属音色,好听又有趣。 挂了之后只能从特定地方开始接关,没法原地重生导致难度有些高,还好双打没这个问题了。有时候会捡到防护罩挡一次攻击。 -
R-TYPE FINAL
2003-07-17 / PS2 / STG
2019-3-19 / 标签: 夏の夕暮れ STG PS2
多分支,多路线,多机体…有个机体蓄力波动炮max时间贼长,但满了可以全屏巨大的破坏力。 印象最深的是F-A路线,关卡背景的一男一女走到一起,还有关底boss不停扔东西,要用残破机体缓慢蓄力杀boss。 以及f-c路线强制无法接关,幸好官方有秘籍,不然最低难度通关都难,敌人喜欢用人海战术,有的也喜欢撞人 -
独臂擎天 EINHÄNDER
1997年11月20日 / PS / STG
2019-3-19 / 标签: Einhander 独臂擎天 鬼手 Squaresoft PS ps1 STG
夺取敌方的各种武器很有趣很新鲜。 敌人感觉异常的生猛。弹幕不太密集,可是一个个的从小兵到各个阶段boss,喜欢冲过来撞的方式攻击玩家。 细节部分做得很用心,有分支路线,boss各个部位破坏,还会逃跑…隐藏要素挺丰富,值得多次游玩,难度相当高尤其是最终boss。 还有bgm经典,真有劲…剧情挺深奥内涵的
玩过的标签
- 9STG
- 7PS2
- 6PS
- 3全弹发射
- 3街机
- 2有车内视角
- 2ARCADE
- 2多结局
- 2SS
- 2魂斗罗
- 2XBOX360
- 2ARC
- 1吸小兵和中boss
- 1龟派气功
- 1对波
- 1北斗无双
- 1紫炎龙
- 1健次郎
- 1世界街头赛车4
- 1真魂斗罗
- 1pgr4
- 1啊哒哒哒哒
- 1旁白解说全程语音
- 1海底大战争
- 1战国ace
- 1潜艇
- 1龙珠Z2
- 1波动炮
- 1龙珠Z武道会2
- 1彩京
- 1迷宫旅行者
- 1ZOE2
- 1黄武出击
- 1敌机击破
- 1鬼手
- 1迷宫旅人
- 1苍穹红莲队
- 1高达vs
- 1竞速
- 1合金弹头
- 1射击
- 1DC
- 1北斗神拳
- 1无双
- 1童年
- 1FC
- 1FTG
- 1经典
- 1格斗
- 1SNK
- 1你已经死了
- 1龙珠
- 1DARIUS系列
- 1PSP
- 1ps1
- 1Squaresoft
- 1Einhander
- 1夏の夕暮れ
- 1神谷英樹
- 1MD
- 1横版射击
- 1超级魂斗罗
- 1PS4
- 1独臂擎天