• 真魂斗罗 真魂斗羅

    2002年10月22日 / PS2、PSN / Run and gun

    2020-3-15 / 标签: PS2 魂斗罗 STG 真魂斗罗 多结局

    3d背景2d玩法视觉冲击力巨强,音效bgm带劲,boss战巨多。敌人的造型设计简直绝了,难度也是高的1B。
  • 苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊

    1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG

    2020-3-14 / 标签: ARCADE SS PS 苍穹红莲队 黄武出击 stg 全弹发射

    PS版黄武出击除了多一台新机体,相比街机版还加入了过场动画,游戏里的boss出场介绍很用心,细节丰富时髦值高,BGM也是一大亮点。战斗时的字体加上通讯员解说挺有趣。
  • 超时空要塞 三角边境 マクロス トライアングルフロンティア

    2011-02-03 / PSP / ACT

    2020-3-14 / 标签: 全弹发射 PSP STG

  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2019-12-8 / 标签: 海底大战争 街机 ARC PS 潜艇 STG

    ps版的日版美版关卡排序有区别。 追求通关的话,我觉得气球A弹+绿色的开花鱼雷更好用一些。
  • 战国ACE 戦国エース

    1993 / ARC / STG

    2019-10-20 / 标签: ARCADE STG 彩京 战国ace

    街机上看别人选得最多的是第二个机体,和尚。或许是因为火力强劲,加上放保险时可随意移动。另一个高人气机体是带机器熊的眼镜老头,全屏保险印象深刻。其次是狼那个现代感战机,蓄力的防护盾能抵消子弹。 升到最强火力后,过一段时间会降级到次强火力,需要经常捡p吃,略奇怪的设定。
  • 紫炎龙 紫炎龍

    1997年2月 / ARC、SS、PS / STG

    2019-5-9 / 标签: PS 街机 紫炎龙 STG

    最早看到这个游戏以为是雷电系列,因为有一种子弹是全屏追踪闪电。当时看别人玩被满屏幕乱蹿的闪电给惊呆了。 默认子弹的保险居然是全屏龟派气功波…捡了不同种类的子弹,保险也会跟着变化。最带劲的要素之一,是捡敌人掉落的红灯蓝灯,一捡到就发出kin kin kin的透亮金属音色,好听又有趣。 挂了之后只能从特定地方开始接关,没法原地重生导致难度有些高,还好双打没这个问题了。有时候会捡到防护罩挡一次攻击。
  • R-TYPE FINAL

    2003-07-17 / PS2 / STG

    2019-3-19 / 标签: 夏の夕暮れ STG PS2

    多分支,多路线,多机体…有个机体蓄力波动炮max时间贼长,但满了可以全屏巨大的破坏力。 印象最深的是F-A路线,关卡背景的一男一女走到一起,还有关底boss不停扔东西,要用残破机体缓慢蓄力杀boss。 以及f-c路线强制无法接关,幸好官方有秘籍,不然最低难度通关都难,敌人喜欢用人海战术,有的也喜欢撞人
  • 独臂擎天 EINHÄNDER

    1997年11月20日 / PS / STG

    2019-3-19 / 标签: Einhander 独臂擎天 鬼手 Squaresoft PS ps1 STG

    夺取敌方的各种武器很有趣很新鲜。 敌人感觉异常的生猛。弹幕不太密集,可是一个个的从小兵到各个阶段boss,喜欢冲过来撞的方式攻击玩家。 细节部分做得很用心,有分支路线,boss各个部位破坏,还会逃跑…隐藏要素挺丰富,值得多次游玩,难度相当高尤其是最终boss。 还有bgm经典,真有劲…剧情挺深奥内涵的