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力量刀锋2 キャプテンセイバー
1992年9月29日 / FC / ACT
2023-2-17 / 标签: platform.NES
更像是 Mega Man 了,可领4套铠甲,功能各异,替代前作靠捡的power suit,改用随时间减少的能量值,关卡不再嘲讽,一路到底就行,时间也宽裕许多。 -
月光宝石 ムーンクリスタル
1992年8月28日 / FC / ACT
2023-2-23 / 标签: platform.NES
剧情简单明了,演出不错,但有闪烁画面。有转身动画,让游戏难不少,像松动平台,绕后等,但在空中是瞬间转身。捡到鞋后可二段跳,但不能在下降时用,使得难以跳过跳过天花板低处。可以抓住平台边缘并爬上,会经常用到。攻击有前后摇,且直立蹲下空中的攻击动画与范围都不同,落地时的攻击可能会无效,没捡到长剑前匕首很短。boss多有无伤打法,但考验操作,有时血多可以硬抗。最后有限时逃脱,路痴会很麻烦。 -
圣铃传说 聖鈴伝説リックル
1992-06-26 / FC / ACT
2023-2-19 / 标签: platform.NES
可切换4个英雄:水平发射飞弹,能爬墙悬挂的Samson;能发射曲线火球,短暂飞行的龙;上下左右弹簧拳,血厚个大跑得慢不能蹲不怕刺的石头人;放高伤延迟炸弹,迷你脆皮跑得快能爬墙的鼠鼠。后期关卡难度大,英雄攻击方向有限,但怪和子弹经常斜飞;落穴即死,环境伤害巨大。boss虽伤害高,但主角连发间隔很小,卡位好能一两套带走,或用延时弹钓鱼,但鼠鼠非常脆。常见同屏分支路线,适合不同英雄。画面不错。 -
特救指令索尔布瑞恩 特救指令ソルブレイン
1991年10月26日 / FC / ACT
2023-2-18 / 标签: platform.NES
输出靠弹跳弹机器人,伤害不行但射程长。一共8种,但多很鸡肋,取得同种会给30秒“无敌合体”,但机器人在过关后会移除,使得每关也就合体一次。难度较高,虽没即死,但后期多环境伤害。敌火力部分可被拳打掉,敌人被攻击后无敌时间里也没有碰撞伤害,使得有些boss可以靠火力压制,只是连续出拳后改重拳时的超长硬直容易被抓。没有得分奖命,只能用每关内捡的金币在隐藏地点买。画面其实不错,但不超频会很卡。 -
火炮侦探 ガンデック
1991年4月26日 / FC / ACT、STG
2023-2-21 / 标签: platform.NES
剧情和过场演出都不错,玩法除传统平台跳跃外还有两场追车和两场射击,而且标题是在第一关追车后才出现,想法超前。三种武器,刀,枪,手雷,但由于硬直和射程、CD并不比刀好用。本作蹲下后也可移动,能躲掉一些子弹,但敌人也会因应蹲下。追车战只有火箭,车切换1-3挡位只变灵敏度,后焰也有伤害。难度尚可,小兵出入屏刷新,许多空袭怪很烦,后期配合落穴更难;boss伤害不低,但用刀攻速很快,血多可以硬上。 -
双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone
1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT
2022-8-11 / 标签: platform.NES
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地狱极乐丸 地獄極楽丸
1990年12月21日 / FC / ACT
2023-2-20 / 标签: platform.NES
游戏其实很一般,设定大约是主机被控制了,主角full dive进去“维修”,但因曾曾曾祖父XP太怪变成歌舞伎的形象。站着用甩头发,蹲下出拳,悬挂踢腿,范围都不长,攻速也不高,判定也不大,好在敌人和boss更菜。可选消耗芯片的远程武器,但芯片供给不算多,我也懒得切换。流程不长,就6关,过场只有两三张静画反复用。 -
rAf世界 ラフワールド
1990年8月10日 / FC、PS / 动作射击
2023-2-19 / 标签: platform.NES
无限弹药的pistol加5把鸡肋枪,只能水平射击,跳跃有惯性。关卡设计反人类,不S/L经常被坑到,有的S/L都不能无伤过,尽管除落穴外大多不即死。Boss多有死角,但要跳起来才能打到,只要空中不被抓到就能轻易磨死。音乐不错,有节奏感,氛围也好,游戏反而像附赠的。