• Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-2 / 标签: galgame âge 2006

    长评仅粉丝可见发不出来也是醉了。时隔许久终于推完了《muv-luv》全作,即ex篇、un篇和al篇,个人给alternative 7分,比extra高,但高得有限,如果说extra就是一乏善可陈的校园后宫,那么alternative则是缺点很多的“神作”。
  • 幻想三国志5 幻想三國誌5

    2018年4月25日 / PC / RPG / 宇峻奧汀

    2018-8-27 / 标签: 2018 RPG 宇峻奥汀

    打超低分的大概是对该系列有什么误解,这只是“幻想三国志”系列,而非什么国内著名某剑IP,更非是国产3A大作的希望,和前代的经典相比,它无论是剧情还是系统都相形见绌,但是这并不意味着这个系列没有自己的探索与改变,我期待着它的进步。而本作适用于具有系列作情怀的粉丝食用。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-3-1 / 标签: galgame SCA-自 2010

  • Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC

    2013-03-28 / psp / RPG

    2020-6-25 / 标签: Type-Moon RPG 2013

    因为游戏没有完全汉化,也没有资源,只能视频通关,目前通关闪闪线,尼禄和玉藻前线都有汉化,但无铭线目前没有看到完整的汉化。个人觉得没有完整通关FE和CCC七线,都不算是玩完整部游戏,姑且先暂时评个分,游戏评待写。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2019-3-23 / 标签: RPG 上海烛龙 2018

    在6分还是7分之间徘徊了很久,觉得自己还是偏向6.5一点。PS:接近两年后再来看评论,原来贵游已经是妥妥的中国游戏之光了吗?是只有中国制作组才能制作出来的王道剧情了吗?原来念了几句“传承”的台词就是大格局、好剧情、天花板了吗?这到底是在黑中国游戏呢还是在黑中国游戏呢?
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 2015

    系统操作还行,战斗操作上起码较仙六给力。但是走言情路线的轩辕剑,却完全失去了系列本身的历史韵味与特色,剧情也没有惊艳的地方。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-11-26 / 标签: galgame leaf 2011

    盛名之下,其实难副抑或是期望越大,失望越大。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-11-30 / 标签: Type-Moon galgame 2005

    7分,长评有。一句话总结:Fate厨的福利游戏,对厨子来说了解Fate的不容错过的一部,对于一部FD而言质量是过关的。从这部游戏中,才知道FSN里到底留下了多少叙事的坑,既是同时期FZ相关设定与剧情的来源,也是后来魔伊、FSF、二世事件簿、型月相关谐化设定的“万恶之源”。
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2018-7-22 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2007

    可以很明显地看出来这部就是2和4之间的过渡之作,无论是系统还是战斗还是双线叙事的尝试,都很不成熟。从2代的一对一到回归后宫多选项的叙事,对于主CP的恋爱刻画力度明显低了很多,除官配之外的CP都非常牵强附会。而第一周目最好从夏皓线开始推,但我偏偏从张婕线开始,难度提升,主线不太完整。而本作必须要推完男女主两条线,才算对游戏有一个完整的认识。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-12-7 / 标签: InnocentGrey 2008 galgame

    先说亮点,在我看来最大的亮点无疑是我终于看到结束得较为合理的层层递进的结局,本作结局基本分为三个层次,每一次完结也算是对自己所在部分的剧情有了大致的交代,完成得不算突兀。其次是女主冬子关于“我是谁”的思考,让本作有了超脱形而下层面进入形而上的趋势,然而这一主题不过是浅尝辄止,没有更多的深入思考。再说短板,最大的短板是故事本身缺乏亮点、高潮戏虎头蛇尾、无法提神,无法给人眼前一亮的惊喜,无论是猎奇虐杀、凶手的怪癖、背后的真相以及人与人的关系等部分都是平平无奇的套路。其次是叙事节奏的不合理,三件命案成了“凤头猪肚狗尾”的体验,中段剧情非常疲软。再次人物塑造完成度低,本作女主冬子在功能上更类似剧情道具,作为杀人牺牲对象,她的个人挣扎与对自由的追求随着她的剧情被杀功能被强制掐断,塑造完成度低。此外主角玲人的塑造基本没有,多年前的丧妻事件对他的影响仅限于台词。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-12-1 / 标签: galgame Type-Moon 2012

    演出效果S,达到了gal的极致,但是对于一部galgame来说还有什么比“故事无聊”这个评价更差劲的呢?作为一部纯粹沦为科普世界观与设定的道具作品而言,故事老套,日常无聊,除了一堆与故事本身主题没有多大关联的作者自己的YY。亏这部作品我算是了解了奈须的“套路”,月世界的魅力不过在于这个人文社科出身的人对哲学科学关系的熟练运用罢了,至于编故事的才华,也就仅限于《月姬》中那一手了。
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2018-6-24 / 标签: RPG 2010 大宇

    当初兰茵篇刚出来的时候,叫好一片,就因为它的剧情独立于“汉之云”与“云之遥”之外,有了全新的主要矛盾,所以它的评价就应该比较高?我不能理解这种逻辑。此作作为“云之遥”的补丁,人设与剧情都是司空见惯的老梗,云之遥里缺乏个性的女主与男女主感情线的缺失在此作里依旧没有得到完善,倒是落入了女主恋爱脑、为了男主舍弃亲情与任务的俗套,放现在不是槽点多多?
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2018-6-26 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2003

    因为是幻三系列最早的一部作品,系统的反人类程度简直不忍直视,尤其是在这个时代,而且我还是在刚玩完《云之遥》后立马接手玩的,操作手感差距明显,难以忍受。而幻一在大半年前玩了90%左右,现在重新拾起收尾,我连剧情都忘得差不多了,一脸懵逼。但凭我玩过的几部系列作的体验,幻三的确是借着三国的乱世,套上上古神话的转世背景谈情说爱的类型,而在幻三四里有了种族生存的内容,格局大些了,幻三二则是将虐恋写到了极致。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-10-21 / 标签: galgame âge 2003

    本作是我见过的第一部将完整游戏拆成半部发售的游戏,所以单完半部评分是不恰当的。简单说下玩完的感受,详细写评至少等到将《Alternative》玩完。一是本作严重的半成品感,留下一堆问题没有合理解释,如extra和unlimited两个世界的关系,纯夏的消失和社的设定是怎么回事等。二是早期机械后宫模式的拖累,我不知道是作者偷懒还是早期流行这种复制写法,五个女主的结局全是一模一样的剧情走向也是没谁了,就在一个文字篇章里把A的名字改成B,再改对话的字词就成了五个结局,玩第一个结局的时候还有些悸动,玩到后面就内心毫无波动甚至想快进。所以想想同样是后宫的FSN为什么到如今也受欢迎。三是背景设定很宏大,地球被外星人入侵、家园毁灭、战斗与离别,结果故事的切入点很小,大篇幅的内容还是校园那一套,不是比赛就是竞赛,要不就是家长里短、前任感情,剧情并不大气。
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2022-2-4 / 标签: 手游 米哈游 2020年7月

    20年末入坑,玩了一年多,退游了。最初入坑完全是冲着这游戏的推理悬疑剧情去的,关键是瞧上游戏比较休闲不肝,不用太费脑子,作为副游没有负担,乙女恋爱啥的完全浮云。但是最近半年剧情质量断崖式下降,最后更新的主线我直到现在都没有推完。最后促使我退游的导火索无疑是今年春节的阴间活动,推一个本花我几小时,伤不起。至于网上一众长篇作文夸本游男主人设的,我可以保证游戏策划没有一个懂律师企业老总情报工作者心理学家
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2017-5-24 / 标签: minori galgame 2009

    画面S,音乐也不错,但是纯爱这种东西果然需要在适当的年龄去看,才能收到最好的效果,年纪大了就现实了。这作对于我而言就是催眠神作,其中几次看得瞌睡连连,心中简直盼着赶快完结。首先就是对于一来就跑出BE结局的故事,剧情缺少出其不意与反转,一泻千里,很难吸引人不断探索;其次,作为末世、科学、政府、军队这样极具冲突、矛盾性的设定,本作却轻描淡写地将本应有的你死我活的矛盾一笔带过,主角轻易逃出研究所简直儿戏
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-4-5 / 标签: 逆流そふと 2016 galgame

    慕名为描写文笔上佳的评论而来,结果再一次证明其他人的标准和我的不是一回事。算是深耕NTR题材的故事,H描写算比较欲的。前三篇表现因兽性使然、权力捣鬼、生活压力迫使而最终导致女方投向他人怀抱,然而最深层次的原因无外乎是逃不过欲望的支配,所有前面铺垫的情深似海在欲望面前都形同虚设,这样的模式看多了就厌了。为什么一期一会篇观感好是因为只有这篇拥有感情的影响与救赎,纯粹沦为欲是无法感人的。
  • NO,THANK YOU!!!

    2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー

    2022-12-8 / 标签: Parade galgame 2013

  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2017-6-24 / 标签: galgame Nitro+ 2011

    玩的感觉不是很好,原因如下:1、爱情感人是建立在符合人性的基础之上,扭曲的爱情越过了普通人的底线,是不能强迫别人必须回应的;老虚的老毛病,要知道三观不同是不能恋爱的。2、说本作写出武侠味的也是醉,武侠这个概念的关键字在“侠”而不在“武”,武侠是属于逝去的旧时代的浪漫,在一个信息时代,跟一堆冰冷的科幻人造机械谈侠义精神,不是在逗我?经济基础决定上层建筑,也只有老虚才意淫得出赛博朋克里有内功。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-19 / 标签: RPG 2015 北京软星

    很难说清楚这一作的感受,剧情的叙事与发展可谓是前所未有的庞大,通过转折与悬疑展开。主角也是各有特点,但是个性套梗太严重,基本可以类型化的:什么高冷卖萌天然死蠢女神腹黑性转,虽然实现了人物个性的复杂化,但是由此引来的争议也不少。这是与以往系列相比,最大的突破。但是赶工上市带来的海量bug,系统的不人性,优化的失败,带来的却是相当糟糕的游戏体验,而且战斗系统的改革也非常不成功。
  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-2-16 / 标签: 致意 2021 galgame

  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2017-12-1 / 标签: galgame 2016 窟窿制作组

    这玩意儿玩完我的真实感受就是:什么鬼?扯特么蛋!这玩意儿根本不能称为一个合情合理的故事,只算是一个穷途末路的画家的脑内牢骚。文中所描写的上海的那个拆迁时代对于你画家的命运有影响么?你一个画家没有办法说明你自身悲剧的时代与个体原因,只是徒有其表地抱怨他人不懂欣赏你的才华。抱歉,这种牢骚本身便不能说明你具有才华。此外在火灾现场创作杰作的天真想象,做梦去吧,任何人在那种情况下的第一反应是打119。
  • 失忆偶像出道中 失忆偶像出道中

    2018-10-16 / Web、iOS、Android / 女性向偶像养成AVG

    2019-10-16 / 标签: 2018 手游 网易

    头一次接触这个“偶像养成”类AVG,不知道是不是跟曾经火了一阵的“四个野男人”一样。剧情仿佛是阅读标准的玛丽苏小白文,展开极其苏爽迅速,画风就那种网络青春小说封面那种类型的,男主总共没换过几次衣服。人物塑造模板套路,剧情选项提示明显,没有可斟酌的地方。好感决定结局,注定只能全程攻略一个男主,进入固定男主线后,结局好感度设置不合理,区分度太小,每个人三个结局。总而言之,系统的成熟度、可玩性都很弱。
  • Laughter Land

    2006-10-27 / PC / ADV

    2023-9-16 / 标签: 郎猫儿 galgame 2006

    老问题,因为是BL题材所以剧情容易被玩家拔高,被许多人口中所谓的“黑暗童话”拔高了期待,事实上又是一部力有不逮的作品。首先剧情上有设定,但完成度相当低,非常多的设定完全没有揭示清楚,细想还bug奇多,世界观没有立住。其次人物刻画也仅仅停留在塑造出不同类型的角色凑CP的程度上,再每人加点“黑历史”,深入刻画完全没有;重要人物奇瑞德的塑造也不过是蜻蜓点水。最后因为是BL言情题材,感情发展全靠硬凹,强行凑对,对作品起的完全是反作品,不如没有,H描写更是BL作品老毛病,又假又难看。