• 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2015-4-2

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-4-2

  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2014-5-14

    P社迄今为止的巅峰之作。人口系统虽然在1作中就有体现,但在本作中正式成为了核心,也触摸到了历史逻辑的本质:历史需要伟人进行决策,但每个字符却由人民书写的。 因为本作极大的晦涩性,超高的上手难度,非对世界历史,政治制度史,工业史有一定了解者,不适合如此坑。 但不妨碍本作的神作地位
  • 维多利亚2:兄弟阋墙 Victoria II: A House Divided

    2012-02-02 / PC / 策略类(SLG)游戏

    2014-5-14

    话说这名字是谁起的。。。粗俗 52汉化组的译名是兄弟阋墙。。。(顺便给汉化组做个宣传
  • 欧陆风云 3 Europa Universalis III

    2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment

    2014-5-14 / 标签: P社

    与路易十四的法国类似,EU作为四萌之首,走到EU3的时候,既走向了顶峰,某种情况下也埋下了改革的根基。In Nomine资料片之后本作才趋向完善,而P社地图逻辑导致的”强者越强,弱者越弱“也体现的淋漓尽致。直到神风5.2,仍然动不动会出现围城5年不破,立陶宛扩张到蒙古,奥斯曼成为西班牙殖民地这种奇闻。这一切都导致了C2的创造性变革(虽然看起来EU4又出现了历史的倒退)。总的来说,这代游戏性和历史性
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2014-5-14 / 标签: P社

    P社四萌,质量认证,地球最强历史策略游戏毫无疑问。可惜本作不仅在优化,系统设置,AI方面一如既往的烂以外,也偏离了V2和C2定下的"历史逻辑"基调。欧洲以外的历史继续一塌糊涂,第一个DLC也毫无诚意,希望能在后面的DLC有所改进。但是实事求是的说,外交系统和围城系统的改进是极好的两点,我对EU系列仍然充满希望。

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