2024-2-19 18:56 /

游戏名称:真红的杀意
制作:KINOKO GROUP
发行:精讯资讯
上市时间:1993年5月下旬
价格:400新台币
类型:AVG(侦探冒险)
显示:EGA/VGA
音效:ADLIB/声霸卡
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或者关注公众号:9imx 就爱模型


为什么说本游戏是历史上的第二款中文galgame,因为……自从1992年9月20日夏日物语发行之后仍旧没有新的中文galgame啊。本游戏仍旧是KINOKO(后来的琪薇游戏工坊)制作,不过发行公司变成了精讯。不过我查了主创刘昭毅的工作经历,其实我挺好奇为什么当时在精讯工作的刘昭毅会在汉堂发行夏日物语,我还特地发了个电子邮件过去询问。结果自然是石沉大海……

本游戏其实还有个副标题——芝浦侦探事务所,不知道是不是有打算做成系列游戏的想法。

不过不管怎么说,虽然本游戏剧情世界观与夏日物语毫无联系。但是主创团队、美术风格等方面都可以算作是同一套作品。此外,本作在1994年被韩国公司SKC Softland代理,发售了韩文版,也算是走向世界了。


我一直觉得那个年代的程序的保护密码算是一个比较个性的存在


肉眼可见……游戏的画面比起前作有飞跃式的进步由于本作与夏日物语有各种牵连,同一批制作人,同样的画风,其实也是同样的系统……不过相比起夏日物语,虽然仍旧沿用,但是系统方面做了很大的改进,某些比较少用到的选项直接做了精简,操作起来可以说是更加的合理化了。

剧情方面,相对前作的自由探索,本作相对而言更加线性化。也就是说,没什么机会让玩家四周瞎逛了,这可以让玩家减少游戏中浪费的时间,我个人觉得也算不错。剧情简单来说,从芝浦侦探事务所的日常开始,这个芝浦侦探事务所做的大多数事情都是帮人找遗失的物品和走丢的猫猫狗狗。和平日一样,某一日突然收到了一个莫名委托,就是帮忙寻找一柄录音带。

(游戏中提到的飞翔传说某种意义上说来也算是个同人游戏吧,以春丽为主角的AVG+格斗游戏,日后有空再写。飞翔传说晚于本游戏,于1993年8月下旬上市)



在找寻录音带的过程中,在去找青梅竹马阳子的时候,阴差阳错地发现了一柄录像带,为了确认是否是正确的录影带便播放了其中的内容。发现有一男一女想杀了阳子的闺蜜野分的男朋友风间(同时也是指腹为婚的对象),而那个教唆的女人正是其闺蜜。为了搞清楚,到底是怎么回事,芝浦便展开了一系列调查……


竟然没有福利CG……


在探查过程中,发现录音带的主人正是野分本人,而录音带中另外一名男性则是喜欢野分的大岛同学。在事件调查清楚之后,便去找大岛对峙,希望大岛停止杀人计划。这里会进入一个剧情分支,如果在不恰当的时候使用指证物品录音带则会进入BAD END。BAD END中,野分会被车撞死,阳子因此事受刺激而失去笑容……


不过即使是Happy End,野分也会在玩家与大岛对峙的时候出车祸。后来调查后发现,原来是宇沙美(阳子闺蜜三人团中的另外一人)也深爱着野分的男朋友风间,是宇沙美推倒了野分,制造了车祸。


(最后的CG分别是阳子、野分、宇沙美)
最后,把渣男风间给暴揍一顿之后就结束了游戏。


本作作画方面还是高桥留美子的画风,如果不看最后的CAST光从名字和作画上来看,甚至觉得是某个日本游戏的汉化作品吧?本作在前作的基础上作画方面要精细很多。虽然无法像前作到处探索(软盘容量有限,即使可以自由探索也没什么探索的东西),不过剧情方面有了长足的进步,至少这次稍微有了一点悬念的感觉。虽然剧情发展还是比较突兀(而且很狗血),但是也算是个完整的游戏了。操作方面精简了很多,可以减少玩家们在非剧情上面浪费时间,让玩家体验相对前作有质的飞跃。但是由于剧本容量不大,基本上一个多小时就结束了,实在有点可惜。编剧其实是程序员出生,完全只是靠ACG的爱推出的本作品,至少我还是挺佩服的。游戏最开始的“红线”相关动漫我猜测大概率是乱马吧?而且在游戏的最后也出现了红线的CG,不过在游戏进程中其实并没有很好地去重现这个话题。

可能是由于缺少专业的画师,本游戏并没有什么清凉图,更遑论是H-CG了。不过我觉得这样挺好的,老少咸宜,虽然是个杀人未遂事件,但实际上是个轻松快乐的小品游戏。我还挺喜欢的,虽然我也不知道我到底喜欢的是校园题材,还是喜欢高桥留美子……

总评:6/10

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Tags: 游戏 dos avg
#1 - 2024-2-19 18:58
(总是这样 记得的太少 忘记得太多)
#1-1 - 2024-2-19 20:07
海盗丸子
收到!(bgm38)
#2 - 2024-2-19 22:11
飞翔传说没找到对应的介绍,但这个春丽让我突然想起赛马娘里的春乌拉拉(ハルウララ),原型是一匹从来没得过第一名的同名赛马,名唤春丽(bgm38),语法上虽然讲得通,但翻译的方式是真的省事(bgm38)

看了下源地址里的飞翔传说截图,春丽有使过筋斗踢吗?
#2-1 - 2024-2-19 23:53
otaku
那下次把飞翔传说也安排上……(bgm39) 那游戏我印象中玩过但是不是很深刻 只记得是个AVG+格斗游戏了 ……飞翔传说那个春丽就是街霸2里面的那个全世界最有名的春丽啦 其招式多为脚

只能说刘昭毅不仅是个超级元老级别的程序员,同时也是个超级日本acg文化爱好者吧,有种他在那个年代想方设法把日本ACG文化推广给更多人的感觉。
#2-2 - 2024-2-20 00:46
海盗丸子
otaku 说: 那下次把飞翔传说也安排上…… 那游戏我印象中玩过但是不是很深刻 只记得是个AVG+格斗游戏了 ……飞翔传说那个春丽就是街霸2里面的那个全世界最有名的春丽啦 其招式多为脚

只能说刘昭毅不仅是个超级元老...
当初玩街霸的时候,身边的人都叫她北京大妞,全然无视屏幕上的“chun li”两个汉语拼音(bgm38)

93年那个时候家用电脑才普及没几年吧?无论内陆港澳台,都是家里有点小钱的人才能用得起的高档货,选择那个时候普及日式ACG还有点早,不如说这就是他的个人爱好罢了。
#2-3 - 2024-2-20 01:56
otaku
海盗丸子 说: 当初玩街霸的时候,身边的人都叫她北京大妞,全然无视屏幕上的“chun li”两个汉语拼音

93年那个时候家用电脑才普及没几年吧?无论内陆港澳台,都是家里有点小钱的人才能用得起的高档货,选择那个时候普...
把个人爱好安利给更多人……(bgm38)
#2-4 - 2024-2-20 17:37
海盗丸子
otaku 说: 把个人爱好安利给更多人……
是很厉害,有想法,有行动力,但总得来说在那个年代做宣传还为时过早,那时候的纸媒还在发力,网络尚未兴起,他的宣传有一定的推广作用,但不多。
而且与其说是推广,不如说是给后来的作品带来一些启迪,给后来者的新尝试与举措提供一些前人的思路,这和推广一样重要,一个好作品必然是经过长时间的取材与市场磨合才会诞生的,而取材来源是谁,打拼市场空间,在这片干裂的大地上反复浇水滋润土壤,最终滋养出一片肥沃的土地,为后来的蓝海市场提供基底的作品与创作者都是谁,这都是很关键的部分。

这位仁兄与其说是推广者,不如说是先驱者
#2-5 - 2024-2-20 19:11
otaku
海盗丸子 说: 是很厉害,有想法,有行动力,但总得来说在那个年代做宣传还为时过早,那时候的纸媒还在发力,网络尚未兴起,他的宣传有一定的推广作用,但不多。
而且与其说是推广,不如说是给后来的作品带来一些启迪,给后来者的...
这么说也没错……毕竟这游戏问世的年代尚属早期市场,而当时pc98游戏都还没汉化,这毫无疑问是一块无人问津的处女地。当时的市场rpg和棋牌类才是主流……而且老一辈,包括我自己也觉得,互动性与游戏的好坏成正比——而此类文字冒险类游戏,恰好是属于互动性较低的那一类。。(bgm04)

说起来,他直到现在还在游戏行业,我觉得是蛮厉害的。毕竟跨越了多个世代……
#2-6 - 2024-2-20 19:34
海盗丸子
otaku 说: 这么说也没错……毕竟这游戏问世的年代尚属早期市场,而当时pc98游戏都还没汉化,这毫无疑问是一块无人问津的处女地。当时的市场rpg和棋牌类才是主流……而且老一辈,包括我自己也觉得,互动性与游戏的好坏成...
事业在这里,吃饭的手艺就这些,或是热爱的方向在这边,一般不会特意改变自己的工作方向,没有受到过多的来自资本的恶意排挤与同行的有意攻讦也很重要。

说起RPG就想起大众软件提出的三把剑概念,即轩辕剑,仙剑奇侠传和剑侠情缘,起初我以为第三把剑是古剑奇谭,后来一查才知道年份不对(bgm38)
不过这几位除了轩辕剑上市时间较早外,都是93年之后的事情了,其他如风色幻想都是99年的作品了,后来还在galgame、类galgame和以日系美少女为主打内容的作品上发力的内陆港台游戏制作组基本上都听不到声音,肯定有人在做在研发,但始终打不过日式ACG发源地的那些强者(bgm38)
无论是力不从心也好,技术水平有限也好,招牌没人认也好,就是打不过(bgm38),细想的话可能还是市场问题,咱们没几个人是能从市场上正常买来正版galgame的,监督市场的人经常以涉及少儿不宜内容为由把galgame给Ban掉了(bgm38)
#2-7 - 2024-2-20 20:56
otaku
海盗丸子 说: 事业在这里,吃饭的手艺就这些,或是热爱的方向在这边,一般不会特意改变自己的工作方向,没有受到过多的来自资本的恶意排挤与同行的有意攻讦也很重要。

说起RPG就想起大众软件提出的三把剑概念,即轩辕剑,仙...
国产三把剑的广告我个人觉得其实是为了推广国产那把剑吧……蔡明宏的轩辕剑是我最喜欢的rpg,而蔡本人与本游戏的开发者还是好友哦(因为分别是第一第二款中文rpg的制作者吧)~仙剑当年在大宇的企划算是一部是集大成者的作品,地位相当于1997年的星际争霸之于暴雪的地位吧。古剑奇谭是当年的宣传基本上算得上是给国产单机关上最后一扇门的感觉,我也支持了豪华版,不过2&3我时至今日还没有动力开始游玩,虽然我都入了实体正版。1给我的感觉其实很不RPG,超大段的对话让我觉得我在玩文字冒险游戏……毕竟传统国产rpg就是个披着国产题材外套的jrpg
另外一提,轩辕剑123和仙剑12在网上的某个角落都能找到我写的图文游戏攻略。也算是我给国产单机游戏做的一点微薄贡献了

国产的商业galgame发力从kid的游戏(因为有代理)在国内大火开始才算是真正发展吧,包括到国产单机游戏最没落的那些年,基本也就只剩galgame类型的在苦苦支撑国产单机游戏的招牌了(当年娱乐通代理的那些,我都有买但是没玩)。我记得在零几年的时候有游戏杂志聊过相关话题,大概结论是国内没有acg文化的土壤。

老实说我个人对于galgame和文字冒险类游戏真说不上喜欢(侦探冒险类可能算是个例外……也没啥研究
#2-8 - 2024-2-20 21:25
海盗丸子
otaku 说: 国产三把剑的广告我个人觉得其实是为了推广国产那把剑吧……蔡明宏的轩辕剑是我最喜欢的rpg,而蔡本人与本游戏的开发者还是好友哦(因为分别是第一第二款中文rpg的制作者吧)~仙剑当年在大宇的企划算是一部是...
(看着我身后买过的那些国字号游戏外壳上三米厚的老灰,我陷入了沉思)

确实,论影响力和资历,轩辕和仙剑根本就不用特意和其他作品联名宣传,金山的剑侠直到那个自由捏脸的剑网3出来才算是打出了名声,但也到此为止了,其他两把剑的神话也早就结束了,但好歹风光过(bgm38)

娱乐通代理的那些游戏我也买了,也玩了,但说实话,没兴趣(bgm38),比如秋之回忆(现在叫告别回忆)系列,心跳回忆他们家应该没有代理过,都是无R18成分的全年龄恋爱游戏,girl and love的宗旨践行的很彻底,但说到底是挑玩家群体的(bgm38)
#2-9 - 2024-2-21 00:50
otaku
海盗丸子 说: (看着我身后买过的那些国字号游戏外壳上三米厚的老灰,我陷入了沉思)

确实,论影响力和资历,轩辕和仙剑根本就不用特意和其他作品联名宣传,金山的剑侠直到那个自由捏脸的剑网3出来才算是打出了名声,但也到此...
我当年买的秋之回忆还是新天地代理的……MO8我没买。年纪大了对于这种情情爱爱已经没有二十年前黄金海的悸动了....

零几年其实已经开始小高峰了,早年acg属于次文化,但是由于基数大,其实体量不容小觑。今天各大自媒体在谈论的话题,我觉得跟二十世纪末纸媒谈论的话题没什么本质区别。(是不是可以理解为——泛acg群体一直是在扩大,但是比如政策,大环境之类的三十年了都没什么本质变化

steam对于国内玩家毫无疑问是起到了很好的推广作用,至少他给了玩家们一个机会。一方面认识到外国的优秀开发厂商,一方面知道国内行业是有多坑——早年正版玩家甚至不如狗,代理教玩家使用破解补丁,代理盗用汉化组的功劳,代理只汉化两行字就敢标简体中文版出来卖、、、、很不幸,我就是那个正版玩家受害者。中国游戏界的烂真的不是一言两句能说清楚的。不过steam我都很久没上了,犹记得几年前装了一台最新的1060显卡,但大部分时间我用它来玩dos……T_T年纪大了玩不动了,ps5.ns的游戏去年我通关的好像一个手都数的完……

其实galgame自从kanon之类的作品爆卖之后,我感觉已经朝越来越小众的方向在发展了,有种点错了技能树的感觉。
#2-10 - 2024-2-22 17:26
海盗丸子
otaku 说: 我当年买的秋之回忆还是新天地代理的……MO8我没买。年纪大了对于这种情情爱爱已经没有二十年前黄金海的悸动了....

零几年其实已经开始小高峰了,早年acg属于次文化,但是由于基数大,其实体量不容小觑...
没有触动了也没关系,闲的没事的时候看看小年轻们扯皮也是很好玩的事(bgm38)

大环境一直都这样呀,又想马儿跑,又想马儿少吃草,结果就是现在这个德行,不得不顾左右而言他(bgm38),你可能长期住在海外已经没有多少感触了,毕竟不同地方严抓的方向是不一样的。

伪正版在国内流行过很长一段时间,各种坑蒙拐骗就不多谈了,不如说在严苛的审查制度和乱七八糟的监管环境下,只有伪正版和各种盗版资源才能大行其道(bgm38),现在看起来似乎是没当年那么多破事了,但也不好说以后会怎样,Steam也不见得只是唯一的方向,只是在众多平台当中,它是破事相对较少的那个(bgm38)
#2-11 - 2024-2-22 21:06
otaku
海盗丸子 说: 没有触动了也没关系,闲的没事的时候看看小年轻们扯皮也是很好玩的事

大环境一直都这样呀,又想马儿跑,又想马儿少吃草,结果就是现在这个德行,不得不顾左右而言他,你可能长期住在海外已经没有多少感触了,毕竟...
(bgm39)突然想起我二十年前也在kfc(不是炸鸡 那两家著名的bbs)写文 跟网友在辩论这样那样的话题 不得不感慨也就年轻人才会想博得他人认同 哪个时代都是一样的 不过以前网民比起现在 会更理智一些

虽然广州群一堆人已经润了 不过我还是常驻广州的(bgm38)如果基本政策不做改善 别说游戏 文化产业都难看到什么曙光 (ps.过年期间想看部外国大片有多难(bgm38)

我说的那些案例可不是伪正版,而是真正的有代理的正版!娱乐通、奥美这种正规代理公司做出来的恶心事……
说起来steam的价格比起原来的大陆正版可是要贵了好几倍的存在,但是玩家买单的感觉也是不少。比起steam 我可能更在乎分级制度以及营商环境文创环境吧....(bgm38)steam其实只是巧妙地回避了国内漏洞
#2-12 - 2024-2-22 23:07
海盗丸子
otaku 说: 突然想起我二十年前也在kfc(不是炸鸡 那两家著名的bbs)写文 跟网友在辩论这样那样的话题 不得不感慨也就年轻人才会想博得他人认同 哪个时代都是一样的 不过以前网民比起现在 会更理智一些

虽然广...
Key Fans Clubs?不知道你指的是不是这家论坛,我听说过,但一直没去看过,不过即便是与人争执,毕竟谁都有年轻的时候,有过争强好胜的经历也是自然,等到阅历增长到一定程度之后,也就知道有些人有些事不宜计较,把自己栽进去不说,对方可能就没想过和你好好说话,这种情况下就不必浪费口舌了(bgm38)

岭南那边总得来说要比内地自在许多的,未经检验的试行规定也不会一股脑地先去那边实施(bgm38),要论基本政策的话,别说是引进国外的作品,国内的文娱创作者为了规避现在的审核风险,不得不在权钱联盟的稳固性上加大投资力度,心思都放在与创作无关的东西上,自然不会有好东西面世(bgm38)
这和欧美的平权运动有相似之处,不过同样是言论收紧,欧美那边的要求非常明确,知道怎么去执行,主角必须是哪种肤色,女性不能画得漂亮,性取向多样化等等,都有清晰可见的诉求,国内的情况却是无从得知对方的要求(bgm38),不知道该怎么执行。虽说做出来的成品都不怎么样就是了(bgm38)

你说的这些事我没有碰到过,但在那个监管无比混乱的年代(虽说现在也好不到哪里去),会出这些事也正常(bgm38)

Steam上的价格贵吗,我怎么觉得比以前的动辄七八十、一百多、几百多盒装版实体游戏便宜多了?
可能咱们玩的游戏类别不一样,你感兴趣的类型让我点了忽略,所以没看到吧?(bgm38)
Steam并未巧妙回避这些漏洞,只是所有参与购买的玩家形成了某种共识,共同维护安心玩游戏的社交氛围,不会成天想着写小报告邀功而已,Steam与国内各山头们达成的一些交易也很重要,这点我了解不多,但起码能让他们睁眼闭眼,而不是等着时机成熟后连根拔起(bgm38)
#2-13 - 2024-2-23 00:31
otaku
海盗丸子 说: Key Fans Clubs?不知道你指的是不是这家论坛,我听说过,但一直没去看过,不过即便是与人争执,毕竟谁都有年轻的时候,有过争强好胜的经历也是自然,等到阅历增长到一定程度之后,也就知道有些人有些...
Key Fans Clubs和KID fans club,以前网上大佬写的文章一点也不输纸媒文章……不过都已经是历史的尘埃了。

主要现在国内的审核,可能还比不上以前呢。以前国外游戏为了通过审核也是蛮费力的,比如把血液变成绿色这种神操作。大概是要让上面认为,我不是在杀人,只是杀人形怪物?国内正版游戏在2000年左右,标准版价格39-49居多,大菠萝2好像69,而且网上购买是有折扣的,这时候亚马逊的前身卓越网已经有在卖游戏了;2010年主流游戏大概69,然后基本国内正版游戏市场就死了。直到15年还是啥时候Steam的崛起。你觉得Steam便宜可能是因为打折?不过以前盒装游戏也就是在半年到一年左右会推出所谓的廉价版。29甚至19就能买到哦~即使没有廉价版,线上渠道也会以大折扣促销。国内的早期豪华版还是挺良心的,有各种周边,至少我觉得是值那个价格的。后来被娱乐通的轨迹系列和古剑恶意抬价。而你说的几百元是古剑之后的时期了吧,因为业界不好,所以豪华版越来越坑,越来越不值得了。而Steam上的游戏,其实跟主机游戏差不多价格,国区会便宜,但是相对早期正版还是贵的。
#3 - 2024-2-20 23:25
零几年那会儿才刚起步,远谈不上兴起与否的问题吧?
海量的日式ACG和泛日系ACG受众摆在这里,国内不是没有ACG文化的土壤,而是单纯的没法发展起来,众所周知的一个原因就是政策风险,太高了呀,规矩说改就改,无论是想引进还是想本土自己搞,永远没法安心经营,最近那个一纸试行版游戏禁令立马把猪场企鹅等内陆大厂的股票搞掉一大截就是典例,禁令虽然收回了,但影响依然在,谁也没有把握说以后会不会再出现类似的事情(bgm38)

现在是Steam面向国内的付费渠道比以前方便了,平台的名声在内陆也打出来了,这才有了一大堆有志向的国内制作者跑到Steam上发表作品,本土根本没法指望做出什么名堂,只能另辟蹊径,哪怕是这样,以前还嚷嚷过好几遍搞个Steam内陆特供版的事,只是这两年算是安静下来了。

Galgame我是不感兴趣,但它是一个晴雨表,可以反映出很多东西出来,所以多少会去了解一些相关信息,无论怎么讲,除了面向特定群体的作品外,日系风格的ACG大多都要落实到女性形象或女性化形象的塑造上,任何国家与地区的参与到此类游戏作品的制作者多多少少都要涉足其中,可能做的就是一个galgame,可能做的是含有和美少女谈恋爱元素的游戏,或是与美少女进行各种充满黏腻感和暧昧感的互动,以显露出东亚这一片的ACG文化究竟还有多少人可以接受(现在的日式ACG已经不再是霓虹人主导,而是东亚三国和其他人一同参与,互相影响前进的方向),咱们这群人的喜好还有多少社会空间容得下,不过说到底,galgame这东西,可能会转型,可能会式微,但绝不会消失。
#3-1 - 2024-2-23 00:38
otaku
说起来 方便的话 可以关注下我公众号:9imx 就爱模型=A=
#3-2 - 2024-2-23 01:04
海盗丸子
otaku 说: 说起来 方便的话 可以关注下我公众号:9imx 就爱模型
OK

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