2023-12-30 08:05 /

怪物图鉴与博物学精神



——《地城饭》动画开播前的原作非剧透评价





  本文不包含关于《地城饭》原作漫画的主要内容的剧透,对动画观看体验基本不造成影响。


关于本文基础请参考:异世界的范式转移

与本文对照的另一篇评价:没有历史的历史,并非确实的童话——《葬送的芙莉莲》一个意识形态童话


  关于译名,《ダンジョン飯》中「ダンジョン」源自dungeon一词,通常直译为地下城(《龙与地下城》系列的原名就是《Dungeons & Dragons》,以下简称D&D),由于地下城是本作世界观的核心,本作的地下城在很大程度上就源自D&D的设定,且地下城在奇幻作品中有其独特的创作范式。因此,考虑到内容上的精确性,本文将作品名翻译为《地城饭》。


从地下城讲起

  地下城的创作范式,是将经典冒险体验浓缩化、规律化、量产化的产物。在地下城中,同时集合了未知环境下的冒险,突如其来的意外,与强敌的遭遇战,宝藏的取得,秘密的发现等等,几乎涵盖了奇幻冒险作品的方方面面。

  公式化的地下城创作范式其本质上来源于游戏交互的需求,这里的游戏不仅指电子游戏,也包括作为其前辈的TRPG。规则书指导下的公式化地下城设计有助于主持人在时间、创作灵感等有限的情况下制作出可玩性较强的模组。而对地下城设计的各类设定解释是为了使之便利高效,但也一定程度上破坏世界观设定合理性而打的补丁——毕竟无论是从地质运动的规律还是文明(包括类人生物乃至神袛)的规律来看,大量出现的地下城都是不合逻辑的——当然也包括古代文明遗迹或是神明的创造这样还算合理的解释,如果地下城的分布没有那么遍地开花的话。

  当然上述所提到的,与地下城这一经典体系在TRPG,以及后世的电子游戏中所发挥的积极作用相比,也是可以容忍的瑕疵,是对游戏性的必要的妥协。毕竟严格意义上甚至UI的存在本身就会影响游戏的沉浸感,但依然有其必要。

  但是在动画、漫画、小说中,一开始就不存在对「游戏式交互」的需求,观众不是玩家。所以上述缺点就会被不断放大。为什么地下城在那里——有多少作者可以给出一个符合世界观设定,逻辑自洽的完整解释——是谁因为什么目的建造了地下城,地下城又是怎么变成现在这样的。大部分不过是刻意回避问题,哪怕这是故事的主要舞台。地下城几乎是没有历史的——魔物从一开始就存在与地下城中,在主人公进入地下城的一瞬间,静止的地下城才开始运动。


合理化的地下城

  深受D&D影响,喜好《博德之门》系列等经典CRPG的本作作者在D&D式的地下城的基础上,对地下城的来源给出了一个相当自洽的解释。地下城被与世界本身关联起来,而不是什么孤立的半位面,地下城因此拥有了时间性,拥有了自己的历史。作品中的地下城并不是一成不变的,在历史上曾经有过数次变化,并且随着剧情的发展还会进一步改变。

  如果上述还只是认真参考城主指南就能基本达成的成果,那么更为值得称道的是,本作还将地下城描绘为一个完善的生态系统,地下城中的魔物并不是什么自然发生,唯一目的就是杀死人类,被击杀就会变成灰防止卡模型,只有掉落道具会留下的刻板印象的存在。地下城中的魔物依然具有生物特性,与普通的生物一样需要摄入生命活动所需的物质,或是说需要「进食」,这些魔物构成了独特的地下城生态系统。


从怪物图鉴到食谱大全

  本作在D&D丰富的怪物图鉴等原型的基础上,做出了更合理化的解释,那些原本被解释为「由于魔法」的现象得到了相当「科学」的,大胆而充满想象力的合理化解释。主人公莱欧斯以自然志的角度,观察、研究乃至食用魔物,总结魔物的生态与习性,作品也因此充满了博物学精神。

  正如作品所言「吃是生者的特权」,对怪物如此,对冒险者亦如此。本作不仅是美食图鉴,而是以「吃」为线索对奇幻世界观下的冒险进行了细致入微的描绘。

  天地不仁,以万物为刍狗。作为主人公的冒险者们没有在生态中占据中心位置,他们并不以万物灵长自居,自封为地下城秩序的守护者,而是成为了食物链中的一环,成为了整个生态系统有机的一部分。


详尽的魔法设定

  如今奇幻世界观下的魔法似乎是理所应当,无需解释的存在。但本作的魔法设定并不是游戏式的数值化表现,魔法也有其规律。治愈魔法能治疗伤口,但被施法者依然需要消耗有机质来愈合伤口;召唤魔法可以制造使魔,同样需要消耗有机质来组成其身体。同时本作还对复活魔法的作用方式给出了详细的设定,使得这一低魔世界观下依然可以存在复活魔法,在保持娱乐性的同时也不影响故事的严肃性。

  在此基础上,本作还对魔法这一奇幻世界观下最重要的终极力量在世界观设定层面给出了合理的设定解释,魔法并不是空穴来风,本作正是借助那些看似寻常的设定而揭示了世界的全貌,真正塑造了一套独特的世界观。


战斗设计与生活细节

  本作的战斗并不是原地站桩比拼练习时间的数字大小,战术与魔法并非仅仅靠场外说明,而是与环境交互发挥作用的。

  角色们从自然中汲取知识,武装自己,依据对魔物知识的了解与地下城的地形制定了精彩的作战策略。战斗过程并不是飞冲爆,解决了心态问题就可以打出暴击。战斗是伴随意外的,需要在计划以外的情况下做出合理的选择。在某些关键的战斗中,角色的行动细节都被表现得非常完善,正是这些并不需要用魔法解释的关键行动造就了胜利。而另一些大场面的战斗则大胆发挥想象力,设想了位于食物链顶端的魔物之间冲突的情况。

  在战斗以外的衣食住行中,本作同样关注细节,从肥皂的制作到蔬菜的收获,一切都有基于世界观,基于地下城生态的独特表现,呈现出「跑团视角」的亲历感。


从进食到欲望

  地下城也并非只有魔物栖息,冒险者与原住民构成了地下城的社会,这里有着独特的生产生活方式与风俗习惯。

  在后半部分中,本作的主题进一步呈现,从进食转向了普遍的欲望,揭示了生命的欲望实质,各式各样的欲望驱动着地下城。正是欲望塑造了地下城乃至整个世界,本作也因此将世界观设定上升到了思想层面。另外,本作某种意义上也呈现了以东方式的观念来看待(扎根于西方传统的)地下城的特别视角。

  故事的情节正是怀揣不同欲望的角色共同推动的,这些角色在同一时刻下为了各自欲望做出不同的行动,并且共同影响着地下城内的局势,角色们不是被情节推着走,而是情节的创造者。


结语

 《地城饭》是角色、剧情、世界观在创作范式层面的和谐统一,世界观服务于情节,情节表现出世界观,角色符合世界观设定又推动情节发展。地下城不仅仅是冒险的客体,电子游戏式的攻略对象,而是承载了角色喜怒哀乐的欲望的容器。


附:新番群链接



#1 - 2023-12-30 15:07
真实的地下城 x
讲究生态关系的奇幻世界生物圈 √

没人知道地下城长什么样,也没有硬性要求规定地下城必须是什么样,九井的思路是在陌生的环境里叙述熟悉的事物,换言之,她在人人皆知但人人不知的地下城环境里套用了地球生物圈,套用的方式也生动有趣,关键就是这个套用的方式,这是迷宫饭出类拔萃的地方之一,值得借鉴学习。
#2 - 2023-12-30 15:39
板块运动可以忽略掉,没人规定过奇幻世界一定要遵循人类已知宇宙的天体物理学,一定要加的话,写作门槛与阅读成本会成倍提升,天马行空的想象才是重点。
顺便,你没把设定集关联上,漫画里没讲明白的东西在设定集里都有写,设定集的内容也刚好符合怪物图鉴与博物学精神的字面意思。
#3 - 2023-12-30 19:38
我翻了下设定集,叫迷宫饭还真就合适,无论是设定集还是杂志连载漫画封面上都体现了一点,任何内部结构纷繁复杂的建筑物都可以变成“dungeon”,有竖井,有洞窟,还有高塔,精灵队长当年创造的迷宫是一座城堡,这就已经离开“地面以下”的范畴,到地面上了。

另一方面,网上的消息说,九井准备在2025年开新篇,假如新篇还是以这一作的世界观为基础,delicious in dungeon或dungeon meshi还是直译为迷宫饭更保险一些。