2023-9-8 20:05 /
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难度较低,怪种类不多。
前半是8bit的横板卷轴,很普通的忍者风游戏。
时之塔略难,好在存档点多。
“通关”后,解开了一些谜团,发生了一些事故,游戏进入后半。
后半加入了16bit画风和音乐,也变成metroidvania。
传送门较少,还要手动解锁一些,经常要反复跑图。
后半要当谜语人,利用时间跳跃前往新的区域收集物品。
不想猜也可以直接300金换情报,然后读档发现钱没花但情报还在
两种风格都各有特色,同区域的不同时间也差异显著,有的8bit反而好看/好听一些。
没有坑人的落穴或刺,至少会放个松动的平台,且落穴有显著的阴影。
死后回到存档点,其后一分钟内捡的钱会被劫走,所以我选择直接读档
怪物入屏即刷新,前期伤高血少,后期打怪难度很低。
没有连发,打boss和大水晶要狂按攻击。
云步要反复攻击以多段跳,用手柄拇指疼。
刀和钩爪攻击点很长,几乎整个动画都有效。
手里剑能补但不及怪刷新快,也不能与环境交互,很鸡肋。
收集所有power seals解锁回旋式自充能手里剑,也能交互
商店老板吐槽犀利,还会讲故事,这一传统在续作发扬光大
最后和boss玩弹弹乐,不难,这一传统也在续作发扬光大
通关后解锁NG+,难度提升,且复活变成全款支付,因此会game over。

DLC在完成主线后解锁,难度高于主体,有新的玩法,新的怪也更讨厌。
开局是类似nes上tmnt 3第二关水上滑板,但流程超长,而且主要是躲障碍,最后打个boss。
新地图有新的收集品,新的怪,和可爱又讨厌的“中立”土著,更多依赖云步和钩爪。
图腾boss很难打,有落穴,会挤压,攻击模式多样,打7下就把人弹飞,绿鸟是能踩的。
接着和幻影玩竞速,血不够就跳落穴送一局,有点挑战。
最后和boss玩punch out,熟悉的就难度不高。
如果完成收集解锁面具,还能额外听笑话和开启一命通关模式。
嫌钱太多也可以丢进下水道买昂贵的虚拟手办。

整体,挺好,两种怀旧一次满足,又能整新活,除了反复跑图,各方面都恰到好处。

Now, my Messenger, I reckon it's time for us to...
DO.
THE.
THING!!!
Tags: 游戏

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