2023-6-19 00:06 /
第一界面升级项:

装甲
以生命值(绿色)的方式表现,等级越高,生命值越高。
前期蜘蛛机器人跑得慢,加上身躯太大(被弹面积太大)很容易被飞行道具击中,所以建议前期一定要升1级,中后期各方面装备升级到位的话,视情况可以选择不升级。

镜面隐形装置
以计量条(紫色)的方式表现,等级越高,计量条越高,敌人发动下一次攻击的冷却时间就越久。
这个东西我是最后才升级的,定期骚扰采掘作业确实很烦,但要是采掘设施够好的话,可以适当无视这些问题,如果你的运气很糟,一直没能找到有用的蓝图,那还是适当升一级或两级吧。

矿物容量包
单次出行采矿允许携带的最大矿物量,我记得最多能升到35点矿物量。
能升多少就升多少,人物在矿洞里的移动速度即便升到最高也不怎么快,这就体现出单次矿物携带量的重要性了,后期跑得慢点倒无所谓,前中期每多跑一趟来回都是浪费时间。

跳跃装置(快捷键默认为数字2和3)
分向上和向下两种,允许蜘蛛机器人像跳蛛一样瞬间移动一大段距离,等级越高,跳跃距离越长,冷却时间越短。
无论是躲避攻击还是赶路都很重要的装置,如果碰见第一个BOSS时就被腕足给秒杀,建议升级。

引擎
提高蜘蛛机器人的移动速度,升满后的跑速相当惊人。
玩家公认的必升级项目,而且必须升满,事实上也确实如此。
个人建议是先点个1到2级,直到把机械手的2级蓝图找出来,同时找到地震产生器或采掘导弹的1级蓝图,然后再考虑升满,不然纵然你跑得再快,挖矿效率上不来,也是白搭。

进攻导弹(快捷键默认为数字1)
用于对付敌人,一次只能发射一枚,当多种敌人同时出现时,导弹的优先攻击顺序为:BOSS〉墙面敌人〉空中敌人
对付普通敌人非常有效,缺点就是一次只能搞掉一个或几个。
另外,一枚2级导弹可以搞定BOSS(1)的一个紫色圆球,一枚4级导弹可以炸掉BOSS(2)任意紫色圆球的大半生命值,BOSS(3)要用特殊方法消灭,导弹无法攻击它。

激光挖掘器
提高蜘蛛机器人开掘矿洞时的初始挖掘空间,等级越高,激光射击距离越长。
前期非常重要的挖矿装置,在碰到内部空间横向狭长,而矿石坚固程度远大于当前挖掘枪功率的矿洞时,它就显得非常重要了,对于收集升级点数也有很大帮助。




第二界面升级项(皆需蓝图,一个装置能升几级就有几张对应的蓝图):

采掘辅助装置(或称机械手)
表现为连接主角和蜘蛛机器人之间的曲线光束,在一定范围内提高人物的移动速度与挖掘效率,超过机器人的影响范围后,光束会消失,增益也会随之消失,退回到影响范围内又会恢复。
挖矿必备,没有这个东西,中期几乎寸步难行。

矿洞探测器(快捷键默认为数字4)
蜘蛛机器人蹲在矿洞上时,按下快捷键可知道矿洞内的大体情报,随着等级的提升,可以得知矿洞内的矿石种类,矿洞横向深度以及洞内有无特殊道具。
提高采掘效率的辅助工具,在熟悉游戏内容后,可以靠它更快地甄别每个矿洞的采掘价值。

连锁闪电(快捷键默认为数字5)
短时间内从蜘蛛机器人表面释放数条自动索敌的闪电来攻击近处的敌人,在击中第一个敌人后,闪电会自动瞄准其近处的敌人继续攻击,接着继续索敌攻击,借此不断铺开攻击面,直到索敌范围内找不到敌人为止。
面对大批量现身的小型敌人十分有效,尤其是会射出飞弹的小型飞行系怪兽,使用后的效果可谓立竿见影。

防护罩
以能量槽(蓝色)的方式表现,等级越高,防护上限越高。
相当于额外的生命值,打空能量槽后才轮到生命值,每次战斗结束后会自动恢复到满值,主要作用就是争取时间,免得返程途中让敌人把蜘蛛机器人给打爆。
总的来说比较鸡肋,有它不见得有多少增益,高攻敌人几下就打空,低攻敌人一起上也会快速打空,但蜘蛛机器人不怎么抗揍,没有它还不行。

采掘导弹
蜘蛛机器人开掘矿井并发射激光后,只要升级过采掘导弹,就会在激光结束后向洞内自动发射一枚导弹,等级越高,破坏力越大。
激光挖掘器的标配,有了它事半功倍。

强化蛛腿
使蜘蛛机器人的机械腿拥有攻击能力,当机械腿接触到敌人时,会持续不断地对其造成伤害。
非常重要的装置,当敌人太多太杂反应不过来时,有了强化蛛腿扫清墙面敌人,可以起到快刀斩乱麻的作用,免得跳跃功能冷却时间里被某些敌人卡住动弹不得。

地震产生器
以蜘蛛机器人为中心不断向外释放冲击波,逐步震碎周边区域的矿石块,等级越高
,范围越大,冲击力越强,只在机器人蹲在矿洞上时才起效。
激光挖掘器的标配,初期威力很小,升满后能在短时间内碎掉一大片的矿石块。




关于特殊道具:
挖掘矿洞的过程中会碰见一些不是矿石的东西,有时是圆形的机械装置(辅助模块),或者是挖到一些小房间(绿色芯片or蓝图),亦或是在挖通一段狭长的通道后探到一个巨大的空间(主炮武器)

无论是辅助模块、芯片or蓝图还是主炮武器,这些东西都是随机出现的,不一定能在一次游戏里全部得到,是否能得到你想要的装备组合很看运气。

关于辅助模块大概有这么几种:

强能服高速组件,短时间内大幅度提高矿洞内的人物移动速度,冷却时间较长,升级后可减少冷却时间,提高人物移动速度与人物高速移动的最大时长。

矿物信标,对矿洞内的矿物进行高亮提醒,升级后可提升高亮范围、高亮提醒时长与高亮提醒次数。

矿物炸弹,作用与采掘炸弹相同,不同在于它是可以自由控制位置的,升级后可提高爆破半径与爆破威力,减少再次生成所需的时间。

引力发生器,作用与地震发生器相同,不同在于它是可以自由控制位置的,升级后可提高破坏半径与破坏威力,减少再次生成所需的时间。

对接坞,作用与采掘辅助装置相同,不同在于它是可以自由控制位置的,升级后可提高影响范围与增益效果,减少再次生成所需的时间。

攻击塔or资源塔,耗费一定数额的蓝色矿石,在开掘过的矿洞口制造一座不可破坏的塔。
这两个用的不多,前者可以攻击敌人,但仅限塔的附近,后者会定期生产一定数额的蓝色矿石,无需机器人主动过来获取,会自动转入总库存当中,升级后可以生成一定数量的稀有矿石。

无人机,生成一个不可破坏的盒状机器人环绕在蜘蛛机器人附近,自动攻击附近的敌人,伤害总的来说不太行,准心也差点,主要作用还是引导玩家的攻击方向,因为无人机可以瞄准屏幕外的敌人进行射击,而屏幕外的敌人玩家是看不到的。
升级后可以提高装弹速度、射弹数量、射速、准心与无人机数量。

集束炸弹
蜘蛛机器人的生命值每降到25%左右,机器人就会向外释放一个大面积扩散爆炸的炸弹。
经常炸不到敌人(敌人经常是斜向攻击,而炸弹是往正前方扔出去),还需要反复控血到危险范围,很鸡肋的一个东西。

墙雷
每次开始战斗时,蜘蛛机器人都会向周围抛出数个紧贴墙面的铁饼炸弹,只要敌人碰到就会BOOM
用的不多,不好评价。



蓝图,没有这个东西就没法升级第二界面的装置

绿色芯片,通常是提供一些游戏过程中无法升级的临时技能,有些很有用,有些很鸡肋,其中最有用的就是强能服的两项无法升级的临时技能,一个是+20%人物移动速度+10%挖矿效率,一个是+30%挖矿效率
由于这些临时技能在每次重开一局时都会清空(一二界面升级项是永久保留的),所以一定要充分使用。



主炮武器,能用的不多

初始给的小口径炮管就不用说了,基本没什么用。

激光枪,直线攻击,威力强,判定好,射速快,无限穿透能力,经过中等幅度的升级后基本无敌。
如果日后游戏不做什么平衡性调整,这个武器就是本作的第一强者。

榴弹炮,抛物线式攻击,初始弹药量三发,装弹速度很慢,而且由于判定范围不太好的关系,必须正好命中敌人的判定点才能形成伤害判定,再者是命中敌人后会形成大量烟雾,严重影响视野,非常不友好。
对位于自己正下方或左下方的敌人有奇效,但仅限敌人跑的慢的前提下,除此之外的情况下打谁都很艰难。

重型炮弹,抛物线式攻击,初始弹药量一发,装弹速度特别慢,而且因为重的关系,飞不了多远,大多数情况下只能攻击正下方的敌人,但游戏中大多数的威胁都来自会飞的敌人,使其根本没有用武之地。
威力倒是惊人,但其残念的命中率正应了夏亚的那句名言,无论火力怎么强,只要打不中就没有任何意义。

霰弹枪,直线攻击,装弹速度也特别慢,视觉效果就像撒一把豆子扔到别人的身上,实际效果也和撒一把豆子扔别人身上一样,凑数用的武器。

弩箭,抛物线式攻击,装弹速度慢,自带瞄准线判断预计射击位置,奈何伤害实在是低到可以,判定也小的出奇,与霰弹枪一样同为凑数用的武器。

电磁炮,蓄力直线攻击,和激光枪一样有无限穿透能力,伤害也不错,奈何这个游戏里的敌人攻击方式是一群敌人走位打你一个人,蓄一次力花费的几秒钟够敌人跑好几步或攻击好几遍了,没办法,只能放在墙角吃灰。

奇点发生器,短距离直线攻击,射出一个球形闪电,闪电在飞行期间会不断释放连锁闪电攻击附近的敌人,由于用的不多,不好评价。



一些小技巧:

1、定点定时飞来打你的遭遇战敌人是可以甩掉的,只要你沿着上方或下方不停地走,过一段时间后它们就不见了,紫色计量条也会清空。

2、如果这个游戏不再更新的话,收集五个绿色核心钥匙就是本作的终极目标,而收集钥匙的前提是提高采掘效率,所以每次开局时,优先升级强能服的挖掘效率与人物移动速度这两个临时技能,其他方面的临时技能也是围绕着提高采掘效率来进行升级,防卫手段点到为止即可。

3、游戏目前仍然存在一些Bug,比如矿物炸弹可能会在蜘蛛机器人内部自爆(虽然不会造成任何损伤),或者是打开总菜单后待机时间太久,使紫色计量条定住不动,直到BOSS出现前都不会刷新之类的问题,恶性Bug目前没有什么发现。

4、如果在挖掘紫水晶的过程中发现矿洞特别长,各种九曲十八弯,无比崎岖,可以考虑尽头是不是有电磁炮,不过正如前文所述,这玩意真没什么用。

5、一般来说,如果不追求把临时技能全部升满(也不现实),除了蓝色矿物尽可能多采之外,其他矿物每种各采15~20个即可,视情况可以多采或少采一些。

6、目前来说游戏分成三个阶段。
现实时间20分钟后迎来第一个BOSS,有两个紫色圆球,一枚2级进攻导弹可以搞掉一个球,或者用激光枪连续扫射也能轻松搞掉;
再过20分钟是第二个BOSS,有三个球,至少用4级导弹才能对其中一个球造成大量伤害,由于会出现更多麻烦的飞行系敌人进行干扰,仍然建议用激光枪辅助清理战场,如果没有激光枪,这场仗要么很艰难,要么得花费很长时间才能搞定。
再经过20分钟是第三个BOSS,没有球,也无法攻击,碰到它只有死路一条。
破局办法是找到五个钥匙后走到墙壁最顶端,上面有一个巨大的蓝色圆顶,经过圆顶后会看到五个放钥匙的凹槽,走过去就行,钥匙会自动放进凹槽当中,凑齐五个钥匙后,经过一段动画,第三个BOSS会不攻自破,钥匙不足五个则被BOSS继续KO,少侠请继续寻找剩下的钥匙。

7、接6,第三个BOSS嗝屁后,游戏就默认你通关了,之后开始播放制作组名单。按理说应该好好讲清楚这个Wall World是怎么回事,但制作组就是不给你好好讲清楚,各种支离破碎的剧情片段根本没法拼接成一整个故事,更何况这些片段往往只能看一遍,没法回顾。

8、在居民区的深夜时段,仔细看左上角的天空,能看见一到两只眼睛在一眨一眨,要么是利维坦(即BOSS)的眼睛,要么是剧情片段里提到的某些研究机构的监控设施。
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