2023-2-17 15:44 /
1.连招系统做的可圈可点,国产游戏能做到这样的水平已经是出乎意料(虽然深度还是不太足,段子来来回回就那么几种,但实战来说完全够用了)。
2.地图设计:整体来说,主线流程占比相对不大,各种岔路/后期能力道路比较多,颇有零碎之感,区域间缺乏联系。设计地铁这种交通工具的意义也不明确,像是在二维平面为了推进主线却不干涉其他区域的无奈之举。隐藏物品没有难为玩家,地图标识很清楚,部分小区域解谜做的比较有趣(矿洞某处利用野怪解谜,火炬塔上层右侧的解谜等)。
3.难度曲线及boss设计:与银河战士系列相同,难度完全取决于玩家对道具的收集程度,特别是爆气技能。不过就算没怎么收集,一周目难度也不算高。Boss设计个人最喜欢暴怒兄弟的双打,最不喜欢水下那个长蛇。
4.npc出现多集中在前中期,后期较少。希望能平均一下。
5.海报neta比较有趣。除了海报以外也有一些致敬的地方,能让人会心一笑。
6.剧情看一乐就好。传统文化元素加分。
7.希望能让玩家自己设置键位。
8.这作和辐射系列的相似之处不只是bibi小子,还有所有梯子都是摆设,爬不了。
9.我怀疑那个出场了三次的军团副参谋长就是东城小报那个撰稿人聪明的提普斯(尽管后面进……神居了)。
10.种子有51个,但是50个就跳全收集成就了?
11.国产游戏加油,类似的出了我肯定会买

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