• 咒术回战 第二季 呪術廻戦 第2期

    23话 / 2023年7月6日 / 御所園翔太 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 平松禎史、小磯沙矢香、[副]森光恵

    2024-1-13

    如果要用一个词来概括咒术第二季,那大概是画面上黯淡的灭点。无论是漆黑走廊的尽头,茈所开出的空洞,还是地图上自涩谷不断扩大的黑暗,都在暗示着毁灭的未来。而横亘在现在与未来的,则是无止尽的、充斥绝望的战斗。可惜双玉篇好歹展示了一下角色在世界观下的努力,后续糟糕的战力断层、缺位的理念碰撞、依赖走马灯的角色塑造、混乱繁琐的能力设定、想一出是一处的剧情安排,直接将故事变成了“战斗!爽!退场!新角色!战斗!爽!”的作画MAD。看到后来作画也令人疲倦了,且不论大量的解说和不合适的漫符,中期分镜的混乱以及时间控制不妥当的几处大战也让演出显得毫无章法,折磨制作组也折磨观众。贡献了一些作画回和有新意的演出,加一分。
  • 进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編

    1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ

    2024-1-13

    理解你的存在,否定你的存在。完结了,就让它彻底结束吧。https://bgm.tv/blog/326166
  • 16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    2023-12-31

    完全跑题了。做了毫无想象力的大半剧集后在箱庭中央呼唤想象力与热情,然而信徒本身不知想象力、热情与美少女游戏为何物,更不知为何要崇拜,只能仿制其他作品中的情节让自己看起来像在崇拜。于是叙事重心并非是pc98和16bit美少女游戏(倒不如说这些东西完全可以换成其他任何老旧的事物)的吸引力,反倒是时间穿越带来的“超展开”,借助与16bit完全无关的情节掩盖主旨的混乱与苍白。越是不相信美少女游戏的吸引力,就越是对AI和windows有莫名其妙的憎恶,寄希望于外星人这一假想出的客体的肯定。到了最后,我还是没搞懂美少女游戏到底是什么,到底哪里好,只是自我感动。不对,是表现得像在自我感动。
  • 地下忍者 アンダーニンジャ

    12话 / 2023年10月5日 / 桑原智 / 花沢健吾 / 結城信輝、上野ちひろ(副)

    2023-12-22

    我不太确信我到底看了什么……好听点讲是用高科技实现各种忍术(玩了12集的隐身衣到底哪里有意思了)、在现代社会潜伏至今的忍者们的无厘头黑色幽默日常,难听点讲就是与现代生活脱节、大脑额叶破损的精英神经病们莫名其妙内斗的故事。我甚至开始怀疑这个世界观其实根本没有忍者存在,只是20万一本正经胡说八道的臆想症患者在联机做梦。不过怎么讲呢,不认同重力法则这种「事实」的人理应被看作精神病,但当一个组织按照某种「叙事」运转的时候,你又真的很难判定地球online是不是真的只有一种玩法,搞不好忍者才是在认真生活的人呢,于是动画展现的忍者日常就有了真正的生活气息。 全篇充斥着非常日本特色的性与暴力,花里胡哨但作用有点意味不明的多线叙事,脱线但又奇迹般有真实感的角色互动,以及并没什么期待可言的主线展开……对上电波应该会很喜欢,但我感觉还差点意思。起码,黄段子不怎么好笑。

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