• 寒蝉鸣泣之时 卒 ひぐらしのなく頃に 卒

    15话 / 2021年7月1日 / 川口敬一郎 / 竜騎士07/07th Expansion / 渡辺明夫、副:岩崎たいすけ、水上ろんど、植田和幸、川村幸祐、中平凱、蟄居太、村上やすひと、藤原さるか

    2024-5-3 / 标签: TV 2021年7月 Passione 2021 原创 百合 悬疑 奇幻 寒蝉鸣泣之时

    寒蝉卒分数被干这么低确实是很好理解的,核心问题是如果观众看到了所有的线索并且有足够的例题做参考,就很难再写出让人特别惊讶的剧情。如果是追番的观众,这意味着要忍受两个多月没太多新鲜感只是很猎奇的内容,很容易就观众和剧里的人一起疯掉......至于剧情,业和卒的问题是氛围上和旧TV和原作游戏很不同,而不是不自洽,个人倒还挺喜欢这种神经病动画的。
  • 寒蝉鸣泣之时 业 ひぐらしのなく頃に 業

    24话 / 2020年10月1日 / 川口敬一郎 / 竜騎士07/07th Expansion / 渡辺明夫、副:岩崎たいすけ、水上ろんど、植田和幸、川村幸祐、中平凱、蟄居太、森川侑紀

    2024-5-3 / 标签: 2020年10月 TV 2020 原创 Passione 寒蝉鸣泣之时 悬疑 奇幻 百合

    “脑洞大开的正统续作”,每一集都让人眼前一黑。问题在于和旧TV的氛围差异很大……放松心态一口气看下来还挺有意思的
  • 寒蝉鸣泣之时 扩 ひぐらしのなく頃に拡〜アウトブレイク〜

    1话 / 2013年8月15日 / 川瀬敏文 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2024-4-30 / 标签: OVA 2013 studiodeen 游戏改 战斗 奇幻 寒蝉鸣泣之时

    剧情没头没尾的
  • 寒蝉鸣泣之时 煌 ひぐらしのなく頃に煌

    4话 / 2011年7月21日 / 橘秀樹 / 竜騎士07/07th Expansion / 阿部智之

    2024-4-29 / 标签: OVA studiodeen 2011 游戏改 原创 寒蝉鸣泣之时 奇幻 搞笑

  • 寒蝉鸣泣之时 礼 ひぐらしのなく頃に礼

    5话 / 2009年2月25日 / 川瀬敏文 / 竜騎士07/07th Expansion / 黒田和也

    2024-4-29 / 标签: OVA 2009 studiodeen 游戏改 悬疑 奇幻 搞笑 寒蝉鸣泣之时

    昼壊篇笑得很开心
  • 寒蝉鸣泣之时 解 ひぐらしのなく頃に解

    24话 / 2007年7月5日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2024-4-29 / 标签: TV 游戏改 2007年7月 2007 studiodeen 悬疑 奇幻 寒蝉鸣泣之时

    首先,寒蝉的解篇是远不如无印的,这确实不太公平,毕竟挖坑肯定比填坑容易。 但解篇的坑填得实在是没有水准,一个悬疑故事是不能拿没有铺垫临时塞进来的设定当作谜底的,偏偏皆殺篇与祭囃篇充斥着这类新设定。 这就是为什么我认为目明篇是寒蝉老版TV最好的篇章,因为谜底是不看目明篇事先也可以想到的,只是实际看之前很难理顺,而这才是一个悬疑故事应有的要素。 更何况以一个文艺作品的标准看,悬疑的谜底如果不能落到角色与角色之间的矛盾中去,就只成为了解释谜题而存在的都合主义工具——“鬼吃人”只能算睡前恐怖小故事,“人吃人”才算是现代小说。但解篇只是简单地把一切问题推给了以故事附属的舞台装置的形式存在的反派组织和自然现象。 寒蝉实际上开了个很不好的头,之后几乎所有民俗悬疑恐怖题材都在靠现场印设定来当谜底。
  • 寒蝉鸣泣之时外传 猫杀篇 ひぐらしのなく頃に外伝 猫殺し編

    1话 / 2007年3月21日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2024-4-28 / 标签: OVA studiodeen 游戏改 悬疑 2006 寒蝉鸣泣之时

  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2024-4-28 / 标签: TV 2006 游戏改 2006年4月 studiodeen 奇幻 悬疑 寒蝉鸣泣之时

    以挖坑的标准来说,绝对是个有水准让人想看下去的大坑。演出更是顶级的。后半部分有限的解谜部分也称得上意料之外情理之中。

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