• 通往夏天的隧道,再见的出口 夏へのトンネル、さよならの出口

    1话 / 2022年9月9日 / 田口智久 / 八目迷『夏へのトンネル、さよならの出口』(小学館ガガガ文庫刊) / 矢吹智美

    2024-5-4

    妨碍观感的声优水平,寡淡无味的演出策略,东拼西凑的青春要素,毫无取舍的生硬改编。本作意图以跨越漫长时光的角色对比,为失去厘清价值,为醒悟标明重量,然而实际的执行相当失序。动因的赋予苍白局促,理应作为矛盾重点的兄妹相见短小平淡,代价的不对等支付使得作品的情绪流向进一步失衡。扪心自问,我很难认为这是需要八年时光才能传达的情话,只能觉得女主白白守了八年活寡。“放下遗憾”的主旨是好的,叙事重心则明显脱靶,既然感受不到拿起与承担的重量,放下的感动自然也无从谈起。一场动机驱动的寻找之旅,轨道的枕木似乎忘了衔接,每一幕舞台都显得没有头尾,缺乏承合
  • 剧场版 我们仍未知道那天所看见的花的名字。 劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

    1话 / 2013年8月31日 / 長井龍雪 / 超平和バスターズ / 田中将賀

    2024-5-2

    半个总集篇。进一步深化了捉迷藏所承载的涵义,且补全了一些本篇的缺陷,让角色情感真切不少。除了后日谈,基本属于原本TV版里就该有却没有的内容,这脚本是需要问责的
  • 我们仍未知道那天所看见的花的名字。 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

    11话 / 2011年4月14日 / 長井龍雪 / 超平和バスターズ / 田中将賀

    2024-5-1

    日式惯有的人际关系勾勒出烦闷的夏日气息,伙伴们疏离与重聚,微妙的游隙感体现了创作者对于那个躁动时代的把握。以捉迷藏这样承载过往的象征作为故事总结,令情感的律动更加得体且切题,是能让我回忆起不成熟的童年的作品。优点说完说缺点。围绕着“面码是否存在”展开的角色矛盾,逼迫观众忽视其第一集就能干涉现实的逻辑缺失,后又在观众已接受的前提下,以面码干涉现实来挽救濒临崩塌的角色冲突。这种自我基调的背离、蛇鼠两端的舞台策划,凸显了冈田在剧作基本功上的薄弱。二是主旨探讨不足。可贵的友情从何而来,纵逝的青春因何而在,追悔的过去为何多彩。虽然结尾浓烈的情绪宣泄部分遮掩了这些提问,但并不代表问题本身不复存在。人的心流往往需要有其根基,这种基础建设的缺失是对感染力的折损,属于冈田的固有缺陷。也无怪于本作时常获得强行煽情的评价
  • COLORs

    1话 / 2023年3月24日 / 荒木哲郎 / 米山舞;人物设定辅佐:佐藤時人;副人物设定:齋藤千尋

    2024-5-1

  • 最强肉盾的迷宫攻略~拥有稀少技能体力9999的肉盾,被勇者队伍辞退了~ 最強タンクの迷宮攻略~体力9999のレアスキル持ちタンク、勇者パーティーを追放される~

    12话 / 2024年1月6日 / 熨斗谷充孝 / 木嶋隆太・如月命(掲載「マンガUP!」スクウェア・エニックス刊) / 永井泰平

    2024-4-30

    《护盾经济!小镇的资源永动机何日提上议程?激萌的迷宫动物惨遭冒险者屠戮,是人性的扭曲还是道德的沦丧?连病都治不好的奇迹许愿石能否被315晚会曝光?永不缺席的丑角NPC们缘何发出人权抗议的呐喊?毫无实际意义的9999是否在和标题比谁更长?敬请收看每周六深夜档,厕纸是如何搓成的~》。 能敷衍了事的地方从来没有犹豫过,世界塑造、装备设计、战斗搭建,无不透露着没打算好好讲故事的怠惰气息,偏偏战斗占比一集比一集多,难以入目。台本与制作水平一时瑜亮,也分不清原作和动画哪边摆烂多点,各方面都很令人摇头;最后决战看着莫名来气,像极了我一玩奶片就抠掉翻滚键的孙子们,勇得能和王尸套玩摔跤。我与反派同悲戚,要把挂壁送上天
  • 四叠半时光机布鲁斯 四畳半タイムマシンブルース

    6话 / 2022年9月14日 / 夏目真悟 / 「四畳半タイムマシンブルース」森見登美彦著、上田誠原案(KADOKAWA刊) / 伊東伸高、西垣庄子

    2024-4-28

    没有前作刺人脊髓的辛辣醍醐味,取而代之的是更通俗易懂的叙事解构和精巧的故事展开。不止观众,夏目自己也在有意无意地往前作的风格靠,比起创作更像是临摹,使得作品天然带上了后日谈的气质,是让我时不时感到违和的点;最后一集非常多余
  • 我们的雨色协议 僕らの雨いろプロトコル

    12话 / 2023年10月7日 / 加藤大志 / Team KITSUNE / 平山寛菜

    2024-4-26

    去掉电竞后的脚本虽也远谈不上出彩,大体还在可接受范围之内,自我认知不清晰的典型产品,为加藤大志点蜡。电竞内容过于荒诞,以至于拉高了低劣制作带来的负面观感,我愿称之为触底反弹的二律背反,3D班子实乃大才。然而说到底又何必呢,在战术上不具有逻辑性,在战斗上不具有完整性,在胜负上不具有合理性,于讨论创作者是否轻视电竞之前的,观众正常的智力已然受到挑衅,可谓是多做多错的典范。至于宛如搞笑的兄妹冲突,零敲碎打的自我觉醒,仓皇无措的配角塑造,也都是过度发育的他者笼罩下的戚戚阴影、被掠夺了时长的战争遗孤罢了
  • 蓝色巨星 BLUE GIANT

    1话 / 2023年2月17日 / 立川譲 / 石塚真一「BLUE GIANT」(小学館「ビッグコミック」連載) / 高橋裕一

    2024-4-25

    刚想着是不是打算出车祸了,下一秒剧本就碾了上来,你这样是犯法的知道吗;“传达给不懂爵士的人”一度让我抱有期待,然而以本作剧伴的呈递来看,对魅力普遍性的诠释似乎不能算是成功。自然而然地,视觉呈现成为了提供情绪价值的重要抓手。总的来看,摄影贴得考究用心,脚本编排扎实得当,演出路数乘虚蹈隙,以及充分利用室内live优势的多变美术设定,统合了大都市音乐复杂矛盾的自我符号,是很舒适的观影体验。然而配上潦草走样的剧本,还是蒙上了无根之木的阴影,缺乏收获成功所应当的说服力,更是对角色人格的无情背叛。不应否认的是,哪怕最后留下的是空洞的人物形象和戛然而止的音符,本作依旧具有良好的情绪感染力,这已经相当难得。6.5,我被碾了,凑个6
  • 超然世界 超越世界

    10话 / 1991年

    2024-4-4

    拙劣的伟人传记和企业宣传片。ep2的照片是镜头语言和动画技艺上唯一可提的点,哪怕他的潜台词令我生厌。作品对我人格的冒犯尚可容忍,但松散且浅薄的演绎则完全无法接受。一场无法自证的轻率叙事既是对自身企图的无情消解,也是对本体论证明千年辩护的滑稽注释。作为粗鄙无文的动画爱好者,我的品格断然经不起形而上的雕琢,权当是听力练习了
  • 超越神力 超越神力

    3话 / 1991年

    2024-4-4

  • 四叠半神话大系 四畳半神話大系

    11话 / 2010年4月22日 / 湯浅政明 / 森見登美彦 / 伊東伸高

    2024-4-3

    教科书般的黄金改编。涌现式的视听编织,结合水平出众的台本,看似信息量寡淡的台词将一个口是心非的形象塑造得完满,令讥讽鞭辟入里,让主旨得以显现。往复的四叠半像冷冽的大手一样,带着物哀的沉默将借口一 一堵死,教你睁开眼看清自己。这给予了作品极高完成度的同时,也让议题不证自明,是很讲理的表现手法。至于不足之处则与心灵游戏一样,缺少对于自身立意独到的见解,因而具备感染力却欠缺说服力。类同的章回也缺少艺术层面的咀嚼空间,还是拉低了不少观感。8.5,阿汤哥兜兜转转一个圈
  • 欢迎来到实力至上主义教室 第三季 ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season

    13话 / 2024年1月3日 / 仁昌寺義人 / 衣笠彰梧(MF文庫J「ようこそ実力至上主義の教室へ」/KADOKAWA刊) / 森田和明

    2024-4-1

    理事长开修改掀掉了“智斗”的最后一点遮羞布,很有谎言游戏的一点风采。故事的完成度其实比前两季要高一些的,然而怎么奈何作品本身的积重难返
  • 冰菓 应该持有之物 氷菓 持つべきものは

    1话 / 2013年1月12日 / 武本康弘 / 米澤穂信 / 西屋太志

    2024-4-1

  • 天使之卵 天使のたまご

    1话 / 1985年12月22日 / 押井守 / 天野喜孝

    2024-3-30

    观察洪水的天使死去,循环往复的卵里没有黎明。早期电影人常见的超现实主义叙事。一方面是哲学意象与美的传递本就不应有唯一解答,另一方面是脱离具象的表达天然伴随着神化思维与过度解读的阴影。窠于拆解符号象征总让我觉得是在死去的城里捕猎鱼影,反而妨碍了观影最原本的初心。另外,有些静止长卡纯属故弄玄虚和混时长,这种就很没什么必要了
  • 因为不是命中注定的同伴而被赶出了勇者的队伍、从此以后过上了悠闲的隐居生活 真の仲間じゃないと勇者のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました

    13话 / 2021年10月6日 / 星野真 / ざっぽん(株式会社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊) / [主]渡辺るりこ、[副]大川美穂子、松本淑恵、水谷麻美子

    2024-3-30

    作者对角色的肆意凌辱并不会让故事变得有其深度,劣质的直球糖精对观感的提升也于事无补。看得出以世界系统对接个人意志深化主旨的思考,但碍于水平无法完善叙事,没有很好平衡另一端的日常生活,顾此失彼,反而让两者都没了分寸;以及故事中段的展开,过于依赖对勇者设定的便利使用,原本能作为重点抓手完成的核心架构,却全靠小女孩们倒豆子一样抖落出来,了无生趣,活像技艺不精的剧作家在干念设定稿,带着万分尴尬的笑
  • 事与愿违的不死冒险者 望まぬ不死の冒険者

    12话 / 2024年1月8日 / 秋田谷典昭 / 丘野優(オーバーラップノベルス刊);漫画:中曽根ハイジ(「コミックガルド」連載) / 佐野隆雄;副:原友樹

    2024-3-28

  • 桥的那一边 端ノ向フ

    1话 / 2012-09-21 / 塚原重義

    2024-3-28

  • 超超超超超喜欢你的100个女朋友 君のことが大大大大大好きな100人の彼女

    12话 / 2023年10月8日 / 佐藤光 / 中村力斗・野澤ゆき子 (集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 矢野茜、西山実果(副)

    2024-3-28

    打着救命的名义开后宫无疑不够实诚,好在男主确实是个敞亮人,我已感受到了霸念,吔。制作比较一般,整体也确实是便宜无厘头动画,搞怪的占比远大于恋爱,不带脑子看下来还是能乐的。本片最大的问题是逆基调的剧情构筑,主动在荒诞的荧幕上撕一个口,让部分角色掺杂现实反应。创作本应扬长避短,作者帮观众安回脑子是很不明智的选择。优秀的图一乐作品即使涉及严肃剧情,也能给出有其分量的答案,而这个图一乐作品,真就只能图一乐了;有一点值得揣度的是,当作品选择用轮流端水来表现平等博爱时,已经注定了后期必然的角色戏份倾斜,“平等爱”流于漂亮口号似乎只是时间问题,我很好奇作者该如何处理
  • 能干的猫今天也忧郁 デキる猫は今日も憂鬱

    13话 / 2023年7月7日 / 横峯克昌 / 山田ヒツジ(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 内田孝行

    2024-3-26

    对于“心灵的救命稻草”的扩大化解构,女主比大猫可爱得多。不太好评价将猫人格化到这种程度的利弊,已经就是披着皮套的人了,猫要素存疑。制作上剧情和画面的复用比较严重,文字框及音效的运用也很让人费解,既没起到搞笑的效果也没有提升信息量,反而有种学龄前教育片的低龄感,与作品以低饱和度滤镜打造的美术格格不入,好在后期姑且节制了不少。题外话,逆经济选择这么多年,狗汉子还能坚持自身的美学风格,我是很尊重的。本身业界想良性发展,对差异性的包容与对可能性的探索缺一不可。然而以狗汉子阔别两年的尝试结果而言,还是只能道一声尊重祝福
  • 秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。 即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。

    12话 / 2024年1月4日 / 菱田正和 / 藤孝剛志(アース・スターノベル刊);漫画:納都花丸 / 崎本さゆり

    2024-3-24

    意料之内的厕改,女主的吐槽和堀江吃瘪拉高了观感,虽然不多。本作有个有意思的点,守序中立男主的自我规制是区别其他厕纸的重要产品特征,然而挖掘得相当不够深入。就还是老话,无法突破自我的点子作品的常态
  • 夏日幽灵 サマーゴースト

    1话 / 2021年11月12日 / loundraw

    2024-3-23

    整体太浅太平,四十分钟的短片非大师难以面面俱到,所以角色塑造约等于零我可以理解。然而对于这种作品想传达的共感,既没表达死的美好,也难体现生的可贵。角色情绪的爆发是很生硬的,转变也缺乏足够可信的自省过程,这种过程正是庸俗文青向通俗文艺过渡的重要工序。自杀是一种强烈的成长诱因,需要创作者严肃对待,单单作为拔高小格局立意的工具并不可取。我们说优秀的作品理应让人感同身受,当一部作品需要以“你没经历过所以不懂”来开脱,已经足够说明问题,这也是很多作品被认为文青味过重的原因。只能说乙一写故事的能力还有待提高
  • One Room

    13话 / 2017年1月11日 / SMIRAL / 奥田泰弘

    2024-3-23

    部分第一人称的恋爱模拟,实际效果比较欠佳。对角色站位连贯性的机位构思约等于没有,也缺乏有趣的主视角分镜,如果能用角色眼神焦点的游移体现互动就好了。各方面看都是小厂练手的作品。顺带一提镜头动不动往大腿根怼,看多了还挺恼人的
  • One Room 第二季 One Room セカンドシーズン

    14话 / 2018年7月2日 / SMIRAL / 谷拓也

    2024-3-23

  • One Room 第三季 One Room サードシーズン

    12话 / 2020年10月5日 / SMIRAL / 谷拓也

    2024-3-23

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