• 攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2022-10-2 / 标签: 押井守 攻壳机动队 剧场版 Production.I.G 科幻 士郎正宗 2004 神作 赛博朋克

    最难看懂的一作。神
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2022-10-1 / 标签: 押井守 攻壳机动队 剧场版 科幻 Production.IG 赛博朋克 1995 士郎正宗 神作 超现实

    一周目是作为攻壳系列的第一作入手看的,大概只是对剧情有粗略的梳理以及人物的初步印象,并没有太多的波动甚至感觉有点缺失;二周目则是看完神山负责的三板斧之后回过头来再看这一部,这次所感受到的是最为饱满充实的编排和无比精准恰到好处的把控,全片的每一分每一秒每一个镜头都有着它存在的意义,虽然方向不同但综合水平丝毫不亚于神山所负责系列之最的GIG。
  • 赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    2022-9-17 / 标签: TRIGGER 今石洋之 Netflix 赛博朋克 原创 科幻 2022 游戏改 吉成曜 TV

    8.6 本能做的更好,但它没有。扳机社的风格和赛博朋克可谓是绝搭;前七话的综合表现相当优秀,问题出在最后三话;最重要的大卫和露西作为男女主在后期的成长曲线几乎为零,其他人物的后期塑造相较已逝三人组明显下滑,金刚vs重锤从天堂坠入地狱一般的落差挫顿感,也不知道是蠢驴那边的要求还是剧本容量不足以支撑更好的创作,后三集感觉还是有比较大提升空间;尽管希望能看到更好的表现,但现在这样也已经很满足了。

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