• NEW GAME!

    13话 / 2016年7月4日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    2019-6-19 / 标签: 芳文社 动画工房 游戏制作

    光和青叶的关系作为大梁的主线十分特别,其他角色的日常互动产生轻快的氛围,中心二人组以双向的学习关系推动整个进程,最终观众会看到:诸位都收获了成长,而这样一个过程不是跃进式的,穿插着一定比例的日常情节和成长台阶。 在开始前三话,自己差一点就要把本作认成是“只不过挂了职场标签”的moe向动画。但之后的情节和第二季都证明了我的想法是不对的。nice.
  • NEW GAME!!

    12话 / 2017年7月11日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    2019-6-19 / 标签: 动画工房 芳文社 游戏制作

    成功的职场挫折注入,结局回转合理,但是对红叶的塑造还是少了些,让这样一位潜力主角提高存在感或许可以让人际关系更生动一些。 是很不错的moe+职场动画。