• 红白黑黄 RWBY

    16话 / 2013年7月18日

    2019-7-21

    前几部合一起说。本片剧本节奏像在打一章一章的游戏。观众对独立制作有一种宽容,换日厂,这个人设直接就pass掉了。脸或许不算差,服饰绝不会过关。导演之前有个知名短片,那个片的确好看。动作强不假,直接用了日厂精心打造的人设原案也是关键。轮到自己原创角色,是差点意思。打戏一上来,明显感觉动作被服饰拖累。在这个货比货的评价体系下,不强即是弱,没商量。
  • 红白黑黄 第二季 RWBY Volume 2

    12话 / 2014年7月24日

    2019-7-23

  • 红白黑黄 第三季 RWBY Volume 3

    12话 / 2015年10月24日

    2019-7-24

  • 日在校园 School Days

    12话 / 2007年7月3日 / 元永慶太郎 / オーバーフロー / ごとうじゅんじ

    2015-10-20

    诚哥无非就是胆子大些的朋也,没有妹妹的京介,这么好的男人你们去黑有道理?诚哥寿命非常短,大家不要取笑他。诚哥曾经很快乐,大家不要嫉妒他。
  • 白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    2016-6-18

    内容丰富,个性角色也很多,24话连看不会觉得单调。动画部五人组天赋设定本来不错,容易整合到一个故事线里。现在回头看,仍然可以砍掉一个到两个。葵作为主角,自然不用说了。此外绘麻表现最好,性格很完整。其他几位,一直在外围飘着,到了主旋律再出场附和一下。所以,作为5个少女的追梦故事,还是不能让人完全服气。而作为动画人的自白,片子还是比较谦逊,比较到位的。
  • 噬魂师 SOUL EATER

    51话 / 2008年4月7日 / 五十嵐卓哉 / 大久保篤 / 伊藤嘉之

    2017-1-18

    当年追得一直很痛快,尤其角色成长的篇幅。直到某一集(大概是中段)出现了新的强敌,新的矛盾,后面的发展让人垂头丧气。
  • 速写者 SPEED GRAPHER

    24话 / 2005年4月7日 / 杉島邦久 / GONZO / 石浜真史

    2016-1-26

    GONZO的制作团队非常喜欢用这种节奏去叙事,但不是什么片子都能这么去驾驭的。画面搞成这样,怎么玩技巧也是无济于事了吧?本作用八个字去评价,昏昏欲睡 半死不活。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太

    2015-10-14

    宫野真守极为出色的表现,让冈部伦太郎一人就撑起整个故事比较复杂的认识设定。他吸引了观众的全部注意力,以至于没有人去关注配角略弱的问题。整个故事中段开始一发不可收拾,情节亦悲亦喜,牵扯你的每一根神经,令人看着极为爽快,大呼过瘾。
  • 命运石之门 负荷领域的既视感 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ

    1话 / 2013年4月20日 / 若林漢二 / 志倉千代丸、MAGES.、Nitro / 坂井久太

    2015-10-14

    没有冈部伦太郎这个依靠,克里斯蒂娜终归只是个卖萌的小助手。那个感觉不太好的初吻,倒是津津有味。
  • 偶像大师 THE IDOLM@STER

    26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史

    2017-7-29

    说好听的是没看够,换一种说法就是还觉得不够圆满,还有大大的潜力可挖。角色数量充足,质量上乘,做成个年番就好了。A-1无能,保守了,保守了,没有把錦織敦史榨干净。让他开剧中剧,感情爆发不用全占用主线时间轴。过这村,哪还有这店。
  • 偶像大师 剧场版 向着光辉的彼岸! THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!

    1话 / 2014年1月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史、(百万人物)鈴木大

    2018-1-22

    剧本方案非常保守。角色本身足够多,矛盾应该从内部挖掘。十二个人,找六个成员打辅助,大纲不用变动,直接能打通剧情。处理内部矛盾,P的剧本地位才有保证,最后去好莱坞这个安排才有用。新角色都很简陋,而且直接把P的戏份压死了。我不是太满意的。
  • 真实之泪 true tears

    13话 / 2008年1月5日 / 西村純二 / La'cryma / 関口可奈味

    2016-4-3

    当年追看的,追的略微遭罪。可能是我错过了什么,没想到这个片子能有这么高的评价。有时间再补一遍。当初的感觉,角色挺有个性,但台词没意思。真实感情传达的不多,自作多情倒是不少。没记错的话,男主的性格还有点糟糕。暂且如此。
  • 白色相簿 WHITE ALBUM

    13话 / 2009年1月3日 / 吉村明 / 吉成鋼

    2016-7-28

    不放弃也不积极,冬弥是榜样,诠释了当女方在高处,未来不确定的时候,男人的生存之道。不过也不用太当回事,即便认同他的做法,也得不到实践的机会,现实少的不是冬弥,而是那些女角色。
  • 白色相簿-后半 WHITE ALBUM-後半

    13话 / 2009年10月2日 / 吉田泰三

    2017-2-1

    冬弥好样的,遇到有女人倒贴,就要狠狠的使唤、利用。这不叫渣,叫一物降一物。
  • 白色相簿2 WHITE ALBUM2

    13话 / 2013年10月5日 / 安藤正臣 / 「WHITE ALBUM2 幸せの向こう側」(アクアプラス、Leaf) / 藤本さとる

    2016-4-22

    动画制作水准和13-14年一线动画存在较大差距。突出表现就是人物表情缺乏变化。角色塑造也比较粗糙,前作那个冬弥虽然腻腻歪歪,但身上有戏。本作男主,除了说话比较发贱,身上根本就没戏看。剧情也是童话故事走向,可看性不强。纵向比较,和1代目除了名字,基本可以说完全两种东西。横向比较,众多三角恋题材作品里也是中下水准。
  • 迷糊餐厅 WORKING!!

    13话 / 2010年4月4日 / 平池芳正 / 高津カリノ / 足立慎吾

    2016-6-11

    我挑不出它作为半情景剧有什么值得一说的缺点,除了主角和暴力女不搭这件事。
  • 迷糊餐厅 第二季 WORKING'!!

    13话 / 2011年10月1日 / 大槻敦史 / 高津カリノ / 足立慎吾

    2018-5-1

  • ZETMAN

    13话 / 2012年4月2日 / 桂正和

    2017-8-16

    漫画6分,这个动画顶多2分。情色删的一干二净,角色也没还原到位,关键桥段要么完全不表,要么重组的稀里哗啦,总之乱七八糟,什么也没看出来。
  • 物语系列 第二季 〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

    26话 / 2013年7月6日 / 板村智幸 / 西尾維新「猫物語(白)」、「傾物語」、「囮物語」、「鬼物語」、「恋物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    2018-5-25

    如果说历是男性普遍的理想寄托,贝木泥舟则有点作者自身的人格附体。和战场原俩人互相饶舌,刻意说半截话,都想引起对方注意,套路一身一身。彼此又对恋爱没什么信心,为了保护自己,只好不停的打男友牌、抚子牌,显摆自己“非常受异性欢迎”。战场原仗着自己年轻,始终压了贝木半头,看得既心疼又兴奋。回想伪物语里,荡漾唯恐“现男友与前男友见面”的异常举动,眼前浮现一个大写的“服”字。
  • 夕阳染红的街道 あかね色に染まる坂

    12话 / 2008年10月2日 / 元永慶太郎 / feng / 平山円、堀井久美

    2015-11-9

    好歹是看完了。没h的gal改,情感处理又一般,几乎造成没有任何可追度。一个丰满的角色(不是指罩杯)永远胜过一群干瘪的角色。
  • 秋日天空 OAD あきそら

    1话 / 2009年12月18日 / 高橋丈夫 / 糸杉柾宏 / 黒田和也

    2018-2-6

    能看,简陋了点。
  • 秋日天空 ~梦之中~ あきそら~夢の中~

    2话 / 2010年7月30日 / 高橋丈夫 / 糸杉柾宏 / 黒田和也

    2018-2-6

    这个好,幸福的一家人。
  • 我们仍未知道那天所看见的花的名字。 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

    11话 / 2011年4月14日 / 長井龍雪 / 超平和バスターズ / 田中将賀

    2015-10-14

    怎么说呢,就好像有人猛挠你的脚心,不想笑也不得不笑。结尾众人三呼万岁,不挤出点眼泪,好像对不起自己花去的时间。当然了,女主出场就已经照应一句课文“有些人死了,她还活着”。这也难怪很多人争着抢着给本作戴孝帽子了。
  • 犬屋敷 いぬやしき

    11话 / 2017年10月12日 / 籔田修平 / 奥浩哉(講談社「イブニング」連載中)

    2018-9-15

    不成功,原因多方面。角色塑造不好,不死都对不起观众。剧本有可能是时长限制,也不理想。人格线、家庭线、善恶线,三线齐发,内在冲突和外在冲突都是高强度级别,拍好了本来是有机会牛逼的。经过庸人之手,最后成了猎奇向,视觉导向的渣片。