这是以“拙”作为自己谦称的瓦伦丁A48。

虽然用BGM有一段时间了,但注册账号却是用了很久之后的事情了……(黑历史)
关于番剧,特摄,游戏(电子游戏与桌游),掌机,历史等话题,欢迎诸君交流讨论~
(不过拙才疏学浅,望多多包涵)

拙自己的评分原则:
α,以功能性作为第一要务,务必能明确给出“值不值得看/玩”的答案,所以归根结底,评分只有1和0的区别,即“值得”与“不值得”。(短评吐槽不包括在内)

β,如果说“是否值得”是拙较主观的定义,评价的内容则是主观想法和客观想法的结合,需要具体概括而不繁杂。 评价的分数必须做到接近绝对客观,不以评分拙个人意志而过度变化。
拙的评分主要会从四个角度出发――
叙事角度(剧情水平+演出效果):3
画面角度(作画技术+美术风格):3
音效角度(基本配乐+声优配音):3
影响角度(后世影响+个人喜好):3
PS:虽然表面总分为12,但是实际上10分制够用了……

γ,只评论拙看玩过的影视游戏作品,未玩过则不予置评。(也没资格评价)

δ,对买断制游戏在最终通关或充分体验后给出评分。 对内购制游戏(由于有持续更新的性质)在游戏体验差不多后(自以为差不多)或者中途退坑时给出最终评分。  
但是,影视作品则必须看完才给出评价。

ε,拙的评分一般不会持续更新,除了8分以上的作品时不时会过滤一下,所以部分的评分请参见评价时间——且仅供参考。

拙看待他人评分时的准则:
α,一切以求同存异为最优先目的。
β,不触及原则底线亦或者基础三观问题,尽量避免一切可能的无意义争吵,但是有必要的争论是可以的。
 γ,不去他人评分下特地恶语相向,哪怕对方的评价与自己严重出入,观点冲突,甚至于客观知识论述错误,都应以友善交流并发表自己的观点与看法、纠正对方错误的客观知识为第一步骤,无法交流则直接放弃交流,而不是临走前恶语伤人,因为侮辱和谩骂绝不是战斗。 对于那些基础三观都有问题的评价,直接指出了事。
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最近忙于学业和桌游TRPG制作,可能没太多时间看番力。

纯纯的依托答辩。

2022-12-19 22:54 (+6)
本来也没什么指望,但是在商业爆米花里面吃出答辩是属实没想到。 叔叔和资本甚至还在控分,乐。 (more)

一些给玩家的游玩前的建议

2022-7-22 13:26 (+8)
这款游戏对拙的人生影响实在过大,因此如果拙评价,或许会带有过多的主观想法。所以,拙决定不作评价。 只给各位一些游玩建议。 α,使用日文配音进行游戏,戴耳机效果更佳。 (舞原梦小姐姐万岁!) β,因为是 ... (more)