2021-3-26

  • 发表了新日志:TmrHiroADVSystem脚本解析
    最近有人求助搞这个引擎的《巨乳人妻女教師催眠》汉化,我当时稍微看了眼,感觉这玩意儿还是比较简单的。不过我不想参与汉化里面,姑且就写了提取工具,回封之类的就没管了(其实就是懒。 解包我用的GARbr ...
    3年6月前 · web

2021-3-17

2021-2-4

2020-9-16

  • 发表了新日志:どうぶつ占い(动物占卜)歌词翻译
    作曲/作词/编曲:すこっぷ 歌词翻译:空穜 明日の天気だとか 无论是明天的天气 流行りのものも全部 还是那些流行的东西 あなたが今知りたいこと 只要现在你想知晓的这些 あたしがみな教えるから 我 ...
    4年前 · web

2020-8-5

  • 发表了新日志:SystemNNN脚本代码
    <div class="codeHighlight"><pre> int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 2) { MessageBox(0, L"extNNN_spt.exe <input spt file>", L"AyamiKaze", 0); return -1; } char* File ...
    4年1月前 · web

2020-7-14

  • 发表了新日志:某国G的封包分析
    名字我就不说了,封包名bkarc,看了下,基本上都是乱码。 好不管了,开干。 先说结论: <div class="codeHighlight"><pre> typedef struct { char Magic[8];//BKARCx04 unsigned intxorkey1; unsigned ...
    4年2月前 · web

2020-7-13

  • 发表了新日志:あした出逢った少女 封包解析。
    **贴吧,死活发不出去。 嘛,那就在这里发好了,排版还能好看一点。 本帖分析内容与crass存在差异,我也不知道为什么(草)。 -------------------------------------------------------------------------- ...
    4年2月前 · web

2020-7-11

  • 更新了签名: Sleeping

    4年2月前 · web
  • 发表了新日志:mts笔记
    <div class="codeHighlight"><pre> typedef struct { char magic[48];/* "DATA$TOP" */ unsigned int reserved[2]; unsigned int index_entries; unsigned int zero; } pak_header_t; typed ...
    4年2月前 · web

2020-7-8

  • 发表了新日志:个人参与过的汉化补丁大全(实时更新)
    2018: 秘密基地里的羞羞事 2019: 春天的谎言, 图谋不轨的恋爱, 在青春的那场恋情, 妹之形, 同居恋人洛丽塔, 爱欲姐妹洛丽塔, 寄宿之恋, G弦上的魔王 大番外篇 『车轮之国的魔王』, 向日葵 AQUA FD, 爱之钥 ...
    4年2月前 · web

2020-6-18

2020-6-14

  • 醒眠醒眠 加为了好友
    4年3月前 · web

2020-4-25

  • 发表了新日志:PlayDRM oep finder.
    bp on VirtualProtect twice. bp on entry. F9 oep.
    4年5月前 · web
  • 更新了签名: backing.

    4年5月前 · web
  • アクア 改名为 AyamiKaze

    4年5月前 · web

2020-4-15

  • 群青世界群青世界 加为了好友
    4年5月前 · web
  • akarin~akarin~ 加为了好友
    4年5月前 · web
  • 发表了新日志:【含有剧透】通关碎碎念
    先扯点汉化相关吧。 可能这部作品对于我来说也是个特殊意义。我为这个游戏也投入了很大的精力,去重新研究majiroV2,也遇到了很多问题,包括在最后的提交任然存在一些瑕疵,这可能是我的一个遗憾。 因为 ...
    4年5月前 · web

2020-4-14

  • 玩过 アンバークォーツ
    这部作品和当下快餐游戏不一样,这是属于静下心去品味的那一类型。所有的点都暗藏在文字之下,不细细品尝一带而过,到了后面就会觉得突兀。作为主线的结局设计非常有意思,不剧透就不详细展开说了,反正令人回味无穷。对于感情的处理是我见过最特别的一个。对于二人唧唧歪歪的描写较少,更多的把二人情感与故事联系起来,和主线连接起来,不脱节,不独立,这是很难得的。不过游戏最大的缺点还是在于支线(没办法,真的写的时间不够

    琥珀结晶 アンバークォーツ

    2009-01-23 / PC / 夕暮れ学園ADV

    6.8 (109)

    4年5月前 · web

2019-8-9

  • 发表了新日志:MalieSystem简单破解
    (为了纪念天国的light和天国的DI汉化,我决定写一些东西来造福人类) PlayDRM这一块我不会说,我只能提醒EnigmaProtector5.6和阿皇仔的视频。 那么,来看这个封包吧(说实话这个封包对于新手来说难度比较大 ...
    5年1月前 · web