2023-4-17
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看过 イジらないで、長瀞さん 看漫画的时候确实是没想到会是一批狗粮漫改中改的最好的,漫画里很多问题都在动画里处理了,不零碎且自然流畅,过瘾过瘾1年5月前 · mobile
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在玩 ゆめにっき
1年5月前 · web
2023-4-13
2023-2-8
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读过 僕のエア 通篇的自嘲与不切实际的幻想,但却靠着这些才能艰难的活下去,仿佛看到那个一直坚持什么的自己,我已经品尝到了结果,一定要这么才能活着么,我恨我自己,我更恨不用看到空气的他们1年7月前 · mobile
2023-2-7
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读过 6番線に春は来る。そして今日、君はいなくなる。 单单芹香这篇很不错,感觉还不如把芹香单独拉出来写一个整卷,这样更契合主题1年7月前 · mobile
2023-1-8
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看过 不徳のギルド 素质还是挺高的福利番,虽然福利的部分不太戳我,但是在背景和叙事节奏上都很舒服,秒杀一众轻改了,要是为了放松完全可以看1年8月前 · web
2022-12-17
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读过 さよならハルメギド 也许每个人都需要一个伤口来排出生命中的淤血,亦或是通过疼痛来确认自己的存在,所以角色们都被男主所联系起来。而当伤害愈合,无处排泄的时候,他们又期待起末日的降临。。。1年9月前 · mobile
2022-12-16
2022-12-2
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看过 劇場版 からかい上手の高木さん 制作甚至比起tv版还差点,作为剧场版的妥协,多少有点不点题了,结尾还是有些些感动,夏日祭的复刻吧,期待真的原高木1年9月前 · mobile
2022-11-15
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看过 Cyberpunk: Edgerunners 所有人都死的毫无目的,大卫也没有完成哪怕一个人的梦想,母亲、曼因、露西。也许赛博朋克的世界就是如此,活着就是失去意义,没有人能守护住手上的什么。是呀,连肉体都无法维持住,陷入无限竞争的漩涡里,只有逃离这一切结束这一切吧,这大概是大卫所做的唯一意义//说实话,我宁愿看到扳机的一部边缘行者,也不想看到一百部普罗米亚1年10月前 · mobile
2022-11-12
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玩过 了不起的修仙模拟器 靠着各种mod总算把游戏体验搞正常了,看得出来制作组野心挺大的,根据对修仙的知识储备把基于环世界的某些系统挖得很深,就是在gameplay上需要走的路还很远,希望二代努力吧1年10月前 · mobile
2022-11-9
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玩过 Victoria 3 上头一阵之后迅速萎了,好玩其实是蛮好玩的,但是每个国家的玩法太趋同了,没有什么区分性,基本开两三句就能摸清楚,经济上想法是蛮好的,也算是创新了吧,外交还是老一套无功无过。等后面完成度上来1年10月前 · web
2022-11-5
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玩过 Crusader Kings II 虽说是王国的风云,但我亲身感觉到的更多是个人的风云。这个时代没有多少变化,有的就是个人所能演绎的波澜壮阔的一生,所以说,不停地继承一个国家,不如把每个继承人当成一个新的主人公新的一生来玩,会多很多乐趣。唯一的缺点就是事件做的太差了1年10月前 · mobile
2022-10-19
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读过 従順ナデシコ 1年11月前 · web
2022-10-12
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玩过 Celeste 在通完第三章后,游戏的正反馈逐级增加,gameplay上层出不穷的新点子,让新奇以及克服困难的愉悦逐渐压过挫败感。随着剧情的深入,我不禁思考起爬山本身,与困难和负面情绪的战斗几乎永远没有尽头,爬过这一座山还有另一座山。为什么还要继续爬山呢,我想,每跨过一座山,过去的一部分就会化作自己吧1年11月前 · mobile
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玩过 V Rising 联机欢乐游戏,这作的渲染和建模还是不错的,造房子乐趣多,战斗和收集稍显枯燥一些,开多倍塑造刷的还是不慢的1年11月前 · mobile
2022-10-11
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玩过 Ruina 廃都の物語 精巧的细节以及厚重的剧情展开让我不时有,是否在玩一个游戏的错位感,让我觉得我是在翻阅的是作者的某段人生,四条线路却永远要走向那一个终局,角色我们游戏,都是从虚无中诞生而来,而我们对抗宿命与虚无便使我们的过程产生了意义。就像te所展示的,我们从传说中走来,我们也成为了传说1年11月前 · mobile
2022-9-30
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想玩 Kingdom Come: Deliverance、Ken Follett's The Pillars of the Earth、Crusader Kings II、太閤立志伝V 4 部游戏 1年11月前 · web