2021-7-7

2021-7-6

2021-7-3

  • 玩过 イースIX -Monstrum NOX-
    异能系统非常好评,将本身就很擅长的建筑设计发挥到了新高度迷宫解密也变得十分有趣,思考高低差,难度友好,一路下来都没有卡关,甚至都把宝箱找全了;剧情上呢,相比8要简洁了许多,支线和主线相互补充,贴合很紧密,虽短但精,中间各种悬念和搞怪桥段,在最后竟也能一连几个爆点,以历代伊苏的玩法为集结,也同样将核心串了起来,唤醒角色们,以及忘记我们的冒险的初心//在监狱都市做的短短的梦,孕育着继续开拓的希望

    伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    7.5 (399)

    3年2月前 · web

2021-7-1

2021-6-26

2021-6-24

2021-6-23

2021-6-19

  • 听过 Chronicle 2nd
    再玩过forest之后对叙事诗类歌曲有了更深的理解,本专也是从《书》入手,厚重的史诗感之下个人的使命与历史的车轮并行向前,走下个一个地平线,歌词最喜欢アーベルジュの戦い,歌曲最喜欢海の魔女

    Chronicle 2nd

    2004-03-19 / Sound Horizon / Aramary / Yasrow / Jimang / 霜月はるか

    #54 8.8 (470)

    3年3月前 · web

2021-6-18

  • 听过
    カレイドスコープ 是神

    2010-12-30(C79) / めらみぽっぷ、紫月菜乃

    8.2 (84)

    3年3月前 · web

2021-6-15

2021-6-8

2021-6-7

  • 在看 ゴールデンカムイ 第2期

    黄金神威 第二季 ゴールデンカムイ 第2期

    12话 / 2018年10月8日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    7.7 (2645)

    3年3月前 · web
  • 玩过 Xenogears
    在后启示录主题游戏中设定最完善的游戏没有之一,重现人类的进程,推翻神,人的终点,童年的回归,对于人的巨大尺度的整体思考,是高桥独有的世界系与哲学,只可惜游戏在可玩的点上并不出彩,以及disc2太多的内容讲的十分仓促

    异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    #44 8.8 (263)

    3年3月前 · web
  • 看过 ゴールデンカムイ
    笑点蛮多的,不过大哥们你们打架看的真的很痛,看一集痛一天,作者很精通对于非正常性格角色的塑造,疯的很到位,民风人文历史的研究也蛮深

    黄金神威 ゴールデンカムイ

    12话 / 2018年4月9日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    7.5 (3358)

    3年3月前 · web