2021-7-30
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听过 英雄伝説 閃の軌跡II~辺境の里アルスター~ 间幕之前的剧情补充,可能是因为没有技术的限制,战术的布置以及推进剧情的自然度都要比游戏要好3年1月前 · web
2021-7-28
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看过 劇場版 生徒会役員共2 津田,太极的神//还是蛮有趣的,没以前黄段子浓度高了3年1月前 · web
2021-7-27
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读过 田舎 分镜太舒服了,极简的线条下人体被勾勒极具张力,艺术品啊//摇摆的感情被塞进这个沉闷的夏天,无处安放的青春,迷惘,情欲此类这般,像是烟花般绽放,曝光在似梦非梦的底片之下,跌进记忆的海底3年1月前 · web
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玩过 ISLAND 倒是很少见这种客体世界轮回的设定,冬篇揭示核心之后,岛其实是披着轮回外衣的宿命的故事,所以纠结是回到过去还是去往未来便没了意义。要如何面对宿命,要如何面对没有终点的宿命,便是积极地担起责任,救所有人也是救一个人,救一个人也是所有人3年2月前 · web
2021-7-24
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在听 英雄伝説 閃の軌跡II~辺境の里アルスター~
3年2月前 · web
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听过 英雄伝説 閃の軌跡 同梱ドラマCD 帰郷 ~迷いの果てに~ 填了中传和学姐退学的坑,准备学院祭和各种小日常非常欢乐,家人之间的团聚同样感人,有点可惜没有能够做进游戏,当然,以广播剧的形式把故事也说不错就是了,非常有画面感3年2月前 · web
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在读 毒舌少女はあまのじゃく ~壁越しなら素直に好きって言えるもん!~
3年2月前 · mobile
2021-7-23
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看过 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 原作的一个扩展片,看到角色们悉数登场,还有之间的一些俏皮互动还是挺开心的3年2月前 · web
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想读 ダークギャザリング
3年2月前 · web
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玩过 零~月蝕の仮面~ 全员回归零域的场景太感人了//人的思念必然导致灵魂的浑浊,受月蛊惑而迷途的灵魂,追寻因为生死相隔而无法继续表达的情感3年2月前 · web
2021-7-22
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玩过 SIREN 游戏后半段的展开使我大为震撼,san值狂掉,没想到这么多年前就有这么严格意义上的克系作品,大概是因为都有SIE开发的缘故,在血源里也能看到不少死魂曲的影子,同时本作里讲了一些延展孤儿的剧情,也算是为理解血源提供了一些思路。之外非常亮眼一点就是视界系统,拓宽搜索范围的同时,更加深恐怖压抑之感,最后的boss战也非常不错,就是整体的难度实在太高了3年2月前 · web
2021-7-20
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玩过 ファイナルファンタジーVII 一反寻常成为英雄的道路,从追寻自己开始到回归自己结束,破碎的自我与崇高的理想形成强烈的反差,围绕着克劳德的一众人或多或少都丢失了自己的“家乡”,面对着的敌人不是神罗,不是萨菲罗斯,只是迷路了的自己,归乡是一条漫长艰难的道路。找到为自己战斗的理由,勇敢地做出努力,便是自己的英雄3年2月前 · web
2021-7-19
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玩过 零~刺青の聲~ ps2时期零三部曲的完结作,串联起前作的同时也将世界观塑造得更加完整,难度和恐怖程度都有一定的提升,甚至加入了超梦境来提升游戏体验,结尾依旧很棒,不输红蝶。//未亡人的痛苦如同刺青无法抚平,但也是逝人存在过的痕迹“只要你活着,我便活在你的心中”3年2月前 · web
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在读 ルックバック
3年2月前 · web
2021-7-18
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玩过 ICO 最后的结局和反转很不错,相比较旺达那种对抗性比较强的解密,还是这样的解密比较适合我(美少女也有一定原因),上田将对超现实主义美术的理解很好地融入游戏之中,意义上的丧失和强烈的疏离感使玩家脱开固有的视角重新认识游戏中的元素,这一过程非常奇妙//倘若我松开了她的手,那就等同于放弃了自己的灵魂3年2月前 · web
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玩过 Rusty Lake Paradise 对六道轮回的一些奇怪见解3年2月前 · web
2021-7-16
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在读 ぼくはおとうと
3年2月前 · mobile
2021-7-14
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想玩 終末の過ごし方 3年2月前 · mobile
2021-7-11
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玩过 英雄伝説 碧の軌跡 通商会议很不错,在大国夹缝中谋求出路,也是系列政治的一个最高点,对于战力一直平衡的不错,所以一路下来的紧张和急迫感十足//笃信正义的各位伙伴,舍弃虚幻的奇迹和幸福,用自己的双手创造地上的乐园3年2月前 · web
2021-7-8
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想玩 SCARLET NEXUS
3年2月前 · web