2024-9-11
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玩过 Red Dead Redemption 2 真正的开放世界
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)
#22 8.8 (2304)
16天13小时前 · mobile
2023-12-7
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看过 僕らの雨いろプロトコル 意外的有意思9月25天前 · mobile
2023-2-20
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玩过 STEINS;GATE、素晴らしき日々~不連続存在~ 2 部游戏 1年7月前 · mobile
2023-2-9
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玩过 ペルソナ5 剧情不错,就是我眼睛快被闪瞎了。。。1年7月前 · mobile
2023-1-10
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玩过 恋爱绮谭~不存在的真相~ (严重涉及ever17,remember11,I/O revisionⅡ,极限脱出999相关剧透)国产本地化infinity,全游上下都很有国产gal的味道,前期的跳桥实在是既视感太重了,所谓的白俑计划很容易就被看穿,日常系还算中规中距,中后期剧情开始展开,但与此同时,展露的越多,后面的要素简直就可以说是照着打越钢太郎和中泽工的模板刻出来的。在这里,你可以看到优希堂计划,朔夜和梦月,多时间点转移,1年8月前 · mobile
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玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス (几年后才来补评论)经典炒冷饭作品,节奏把握不错,可惜缺少新意1年8月前 · mobile
2022-1-27
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玩过 7年後で待ってる 每个章节末尾的转折很具冲击力,但部分转折有种故意为之的感觉,略显生硬,而且dlc生加设定实属多余,原本的穿梭逻辑就一团糟,加了dlc之后更是大做文章,让人玩了几章就兴趣全无2年8月前 · mobile
2022-1-22
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玩过 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 补评:前期的科幻设定还算是比较正常,不知道是不是因为工期紧张,到了后期设定开始不停地堆砌,最后的阈下世界甚至已经到了有点扯淡的地步.....
12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG / サイバーフロント/KID/SDR project
6.9 (334)
2年8月前 · mobile
2021-4-22
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玩过 極限脱出 9時間9人9の扉 打越钢太郎继Ever17之后的又一力作,虽然在人物塑造和游戏性上略显不足,但对于相当看中trick的我来说,最后的双屏trick绝对是一个极大的加分点3年5月前 · mobile
2021-4-20
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玩过 十三機兵防衛圏 之前看到过很多业内大佬的推荐,结果弯下来才发现实在是有些捧过头了,前期的悬念和设定确实不错,但剧情的反转比较容易猜到(个人),总体上对得上这个分3年5月前 · mobile
2020-8-7
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玩过 I/O 中泽工相当偏执的一款作品,从A线的慢节奏偏日常剧情突然转向B线食之无味,弃之可惜的乏味剧情,实在是有些不尽如人意,用碎片化的视角叙事来补齐全剧情流程,但从结果上来看似乎又有些适得其反,还有就是老生常谈的人物塑造问题,A线的人物其实我都挺喜欢的,特别是朔夜和真佑实,这两个人物算是支撑我推完A线的重要推力,几条线路下来,不管是塑造还是悬疑,A线都是我玩的最舒服最满意的一条线,但后期的BCD三线又有点堪4年1月前 · mobile
2020-4-13
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玩过 Remember11 -the age of infinity- 不可多得的神作,核心trick方面 在我心中唯一能和E17相媲美的神作,真正意义上超越天花板的作品
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
#14 8.8 (3183)
4年5月前 · mobile