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随兴而起,随缘而止
2018-9-10 22:37
(+5)
森見登美彦,这个人很是神奇。 我既没有细查过他的个人经历,也没有阅读过他的个人著作。 唯一交集也可能只有《春宵苦短,少女前进吧!》以及《四叠半神话大系》这两部作品,但也就是这两部作品,恰恰给了我 ...
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动画
知识社会学与象征现实
2018-9-9 19:43
(+24)
文章可作为《来自新世界》第24集的其中一种解析 以下是关于《来自新世界》的总评: 来自新世界的确是一部很出色的作品,但拿反乌托邦的分析路径去欣赏它是不妥的。 之所以这样说,番剧里表现出来的 ...
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书籍
三次媒介革命与其影响
2018-4-20 17:48
(+33)
在谈新旧媒介的改变与影响之前,首先要点出媒介是如何规范公众话语的方式乃至决定话语内容的。只有充分了解媒介对人类文化的重要作用,我们才能理解为什么即使是媒介之间细微的差别也会导致一个文明 ...
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三次元
羞耻心与社会化
2018-4-19 21:26
(+12)
本文主要受尼尔·波兹曼所著的《童年的消逝》以及最近的生活经验启发所写 在书中作者尼尔·波兹曼对童年的消逝这一现象使用了类似福柯的知识考古学(The Archaeology of Knowledge)的研究方法,即从 ...
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三次元
社会学的意识
2018-3-31 02:21
(+4)
本书原名《社会学的意识》,作者为史蒂夫·布鲁斯(Steve Bruce),英国阿伯丁大学社会学教授。本来牛津通识读本系列一向以介绍学科的发展历史、学术分支以及代表人物为目标,力求能让读者对被读科目或人 ...
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三次元
哲学的思与惑
2018-3-14 16:42
(+12)
本书以柏拉图的《格黎冬篇》来说明“我应该做什么”的问题,以休谟的《论奇迹》说明“我们如何知道”的问题,以《弥兰陀王问经》说明“我是什么”的问题,这分别对应于通常哲学教科书中的伦理学、认知 ...
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书籍
关于《娱乐至死》的理解与整理
2018-2-20 19:38
(+7)
假定我们的会话的形式对于要表达的思想有重大的影响,容易表达出来的思想自然会成为文化的组成部分。那么探讨这个问题之前,首先要确定的一点是,这里“会话”并不仅仅指语言,同时也指一切使某个文化中 ...
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Handpicked Dialogue from Bloodborne
2018-1-17 22:22
(+4)
Dialogue ————————————————————————————————————————— Praise the good blood! And let us cleanse these tarnished streets! Master, look! I've ...
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游戏
书籍
死神与哲学家
2017-11-19 21:22
(+12)
Death and What Comes Next ——by Terry Pratchett 死神遇到了一名哲学家。哲学家非常激动地说:“啊,你发现了吗?在此时此刻,我非生非死!” 死神叹了口气。哦,天哪,又是一个,他想。又是量子论。对付哲 ...
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书与我
2017-10-25 11:52
(+11)
Book and Me 其实吧,当目的不再是目的,而是变得像是沿路风景时,你反而更能真正明白自己想要什么,但其实每个人都有自己的最终目的,自己未曾察觉的目的,但其实这就是自己的天性。幸运的是,经历了这么多 ...
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