2022-8-22

2022-3-22

  • 玩过 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手
    一方面,本作成功达到了作者预期的目标;另一方面,它也不打算多走哪怕一步了。有点意思,但也没太大意思。有点感觉,但也没太多感觉,可能这就是日清吧。
    2年2月前 · web

2022-2-16

2022-2-14

2022-2-13

2022-2-12

  • 玩过 Pokémon LEGENDS アルセウス
    玩法相当有意思,甚至有点找回小时候玩金银的感觉了,以后系列正作要是走这条路我肯定还会买账。就是这剧情,工具人做到老结果兔死狗烹不说,我帮别人的时候两肋插刀,别人帮我就到处踢皮球,小孩子真看得了这个嘛?要不是系统不允许,我早拿极巨黏美龙把这帮贵物压扁了。饿啊,狗贼狗贼!

    宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    7.4 (531)

    2年3月前 · web

2022-2-1

  • 玩过 グノーシア
    steam版有bug,浪费了我几十轮时间,感叹。感觉事件的数量还是不够多,探索到后面没有新事件之后就比较僵硬和无趣了。虽然剧情部分的表现力很强,也能和一轮轮的游戏过程相呼应,但点缀一般的分量让游戏流程变成了沙海淘金,这并不是我希望看到的。

    古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    7.7 (452)

    2年4月前 · web

2022-1-13

  • 玩过 圣歌德嘉的晚钟
    制作非常精良,背景铺的很开,明显能感觉作者想展现的太多,结果随着叙事的进展收不回来了。好在最后还算基本控制住了节奏,勉强把主线限定在了更小的格局之内收尾。整体上看当得起精彩,但要说离引人入胜那各方面都有肉眼可见的提升空间。打完之后上官网看了一眼,对这个世界观还是很有兴趣,但同时也对多人联合创作没什么好印象,姑且先期待一下有没有续作的打算吧。

    圣歌德嘉的晚钟 圣歌德嘉的晚钟

    2021年12月5日(正式版) / PC、Android / AVG 视觉小说

    6.9 (72)

    2年4月前 · web

2021-12-29

2021-12-28

2021-12-17

  • 玩过 天使のいない12月
    如果真以我高中时的心境来看,我相信肯定会有所共感。因为我在那时实际反复体会和确认过的疏离感,本来就是浮于表面的东西,是用来排解过剩的自我意识和一无是处的现实间落差的出口。剧本也并非不了解这点,毕竟写得好的线路里并不缺乏真情实感的交互和对内心欲望的剖析,只是整体偏向极端化的塑造才使部分人物的性格变得符号化和无病呻吟。但怎么说呢,如本作这般小题大做地对待内心的涟漪,也确实是那个年纪的特权,我也不例外。
    2年5月前 · web

2021-12-15