2018-11-20

2018-11-18

  • 玩过 すばらしきこのせかい -Final Remix-
    给得高些,9分。 在NS上,这绝不是什么“神作”。NDS上天才般的设计到了NS上就完全体现不出来了,主机模式根本没法玩。作品本身也应该定位为“小品”,不管是剧情容量还是游戏本身都不是大作,而在小品这个范畴内,它就是像动画中的钢炼一样,属于无争议的好作品。 提两点吧。 1.最终BOSS和BOSS前的战斗难度差过大,其实BOSS战可以不怎么加篇幅,但做得更感人的。 2.秘密报告书的收集体验过于

    美妙世界:最终混音 すばらしきこのせかい -Final Remix-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch / RPG

    6.7 (52)

    5年10月前 · web

2018-11-6

  • 抛弃了 Layers of Fear
    戴上耳麦自己一个人在寝室玩这部作品... 我跟你讲我一点也不害怕,因为我玩到一周目结束就果断不玩了。 氛围营造得确实棒,两个人一起玩的时候都会感到不适。

    层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    7.0 (115)

    5年11月前 · web

2018-11-2

  • 玩过 Overcooked
    分手厨房名不虚传,竟然真的和室友闹得不愉快了。 垃圾游戏,毁我塑料友情。

    胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM / Ghost Town Games

    7.2 (257)

    5年11月前 · web

2018-10-29

2018-10-18

  • 就举一个简单的例子,Zero two误会以为众人骗她的情节,加个她的心理描写(“这么容易就让我去见Darling?”),整个情节都能变流畅了。 没心理描写,情节发展又这么快,结果就是人物心情没法传达给观众,整个作品都失去立足之地了。 ...

    1 回复 · 5年11月前 · web
  • 看过 ダーリン・イン・ザ・フランキス
    这作品不应该有争议吧,不就是EVA、罪恶王冠、刀剑神域、传颂之物、MUV、进击的巨人混在一起的产物么。 ACG不需要真实,但一定要有真实感。 国家队描绘的人物心情和心情变化,根本不符合真实,世界观也并不吸引人。 MUV跟巨人珠玉在前,想不到国家队还做成这样。其实放弃如此巨大的世界观野心,做个像刀剑神域那样的俗作也没有那么难吧? 很多地方可以通过心理描写优化的,却在不需要的地方描写过多。

    DARLING in the FRANXX ダーリン・イン・ザ・フランキス

    24话 / 2018年1月13日 / 錦織敦史 / Code:000 / 田中将賀

    6.1 (11027)

    5年11月前 · web

2018-10-16

  • 玩过 スーパーマリオ オデッセイ
    奥德赛跟塞尔达,都有自身的问题。用sbl的话说,对于不喜欢迷宫的人而言,这种作品就是垃圾。 现在这两部作品的舆论风向太内核,实际上是不健康的,所以我给降一分。 主机模式奥德赛的画面极好,很多画面都可以用惊艳评价。这作品很适合探索型玩家玩,不大适合任务成就型玩家,跟马车8有点像,上下限极大。

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #26 8.8 (2062)

    5年11月前 · web
  • 巨人这看得见的伏笔看不见的伏笔,让人只有一个服字。 就像《塞尔达传说》,可以在里面不断发现新的创意。 日常写的也完美,最后的最后,又回归到人性、世界的本身。 我不知道怎么样才能吹爆这样的作品。 就是第三季很多画面脸型崩了点。 静待来年再会。 ...

    回复 · 5年11月前 · web

2018-10-5

  • 玩过 マリオテニス エース
    中秋节通关。 游戏难度设置很合理,有变化给技术提升过程带来乐趣,又不是那么复杂;对于新人而言,绝对好于马车8奥德赛。 看到有评论说这个还不如GBA的《网球王子》,某种意义上确实是这样。杀人网球的必杀还原了原作,实实在在的不同的必杀很有意思,马网的必杀只是换了过场动画,并且VS的时候自由度还不如马车8。

    马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    6.6 (95)

    6年前 · web

2018-9-24

  • CedarCedar 加为了好友
    6年前 · web

2018-9-18

  • 愈发觉得手游玩家是斯德哥尔摩综合征。 且不论手游本质就是制造痛苦,令我尤为惊讶的是,论坛里只要有人抱怨下游戏,试图为玩家争利益,手游用户的玩家竟然就像自己的利益受到迫害一样团结一致地表示BXXX已经如此良心,你看隔壁FXX多坑,你怎么还不知足? ...

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2018-9-10

  • 读过 愛しの花凛
    非常失望的作品。 对于有追求的作品,我不会要求它变成我希望的样子,作者只需要画自己想画,而不是读者想看; 但是这种明显是迎合读者的作品,还搞好想急死你那一套,根本不能自圆其说又给了个莫名其妙的结尾。 回去再玩一遍蓝领女友第一章吧,不知道比这个高到哪去了。 就这种男主,在里界早就看着女朋友的录像带痛苦地ILLUSION了。

    亲爱的花凛 愛しの花凛

    20话 / 2013-12-12 / 堀泉インコ / 芳文社

    7.2 (140)

    6年前 · web

2018-9-9

  • 完成了 進撃の巨人 Season 3 8 of 24 话

    进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    #120 8.2 (13729)

    6年前 · web
  • 我如果是一个漫画家,我恐怕会痛恨谏山创,牺牲自己的职业生涯也要买他一只手。 大家都是人,而且几乎是同龄人,凭什么你跟我完全不在一个境界、而且超越了我那么多啊!这个世界不公平啊! 不对,他那画工,买他的手没卵用... 可能这个世界还是公平的。 ...

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  • 看过 進撃の巨人 Season 3
    一次次建构,一次次解构,又一次次重构。 富野说得对,这样的作品不应该是这个时代的。这样的作品一出现,其他的作品不都黯然失色了吗? 处理的差的作品、处理的还行的作品、处理的有瑕疵的作品、进击的巨人。 落入俗套的作品、创造俗套的作品、进击的巨人。 我如果是一个漫画家,我恐怕会痛恨谏山创,牺牲自己的职业生涯也要买他一只手。 大家都是人,而且几乎是同龄人,凭什么你跟我完全不在一个境界、而且超越了

    进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    #120 8.2 (13729)

    6年前 · web
  • quailquail 加为了好友
    6年前 · web

2018-8-5

  • 看过 催眠☆学園
    力荐,第三集“おにちゃん”贼有意思。 第三集台词设计也很用心,就是要这种有反差的台词才能激起背德感啊。 PS.这么讨厌业界毒瘤的话,我觉得不如不看。
    6年2月前 · web