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【GAL玩后感#23】《寒蝉鸣泣之时礼》
2019-1-23 02:22
(+0)
赛杀篇 作为FD中的主菜,赛杀篇毫无疑问是寒蝉鸣泣之时礼的重头戏,也是这时长很短的礼最有价值的部分。 赛杀篇一开始采用了车祸的剧情,对个人来说比较反感,这属于我最不喜欢的作死都合情节,不过考虑 ...
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【GAL玩后感#22】《Remember11》个人向思考与整理(剧透)
2018-11-9 20:55
(+7)
最初想对中泽的访谈和关于R11的言论做个考据的,不过还是很懒,外加最近也比较忙,就随便写写了。 A.Remember11的非Cure解释 其实这个话题是我写这篇文章最大的目的。从过去到现在,谈论R11都离不开Cu ...
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游戏
【GAL玩后感#21】 《寒蝉鸣泣之时解》
2018-10-27 16:05
(+12)
目明篇 通关完目明篇后,我的心中五味杂陈。一方面,目明篇如同开篇所讲“要理解凶手的心理是极其困难的”,本篇以犯人的视角叙述,会让人比较难受;另一方面,目明篇算是彻底否定了我对绵流篇的看法。不过 ...
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【GAL玩后感#20】《428 ~被封锁的涩谷~ 》
2018-9-16 15:01
(+0)
久仰428被封锁的涩谷这部Fami通满分游戏的大名,实际通关觉得这款游戏虽然不至于是满分,但也的确是部好作品。 比起这款游戏的玩点“蝴蝶效应”来看,我倒是觉得本作最优秀的地方在于人物刻画。本作 ...
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游戏
【GAL玩后感#19】《寒蝉鸣泣之时》
2018-9-8 18:09
(+0)
鬼隐篇 最近通完R11之后,暂时对普通悠闲的galgame提不起兴趣,想找一些悬疑作品玩一玩。正好想起steam上的寒蝉第一章鬼隐篇汉化版还存在硬盘中,便拿起来试着推了推,结果一发不可收拾。 首先这第一 ...
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游戏
【GAL玩后感#18】《Remember11》
2018-8-23 00:05
(+1)
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了 ...
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【GAL玩后感#17】浅谈《Ever17》的“Meta”
2018-8-9 03:12
(+2)
前言 知道Ever17有Meta并不算剧透,但本篇文章要讨论的内容是严重剧透,请谨慎阅读。 本篇文章如题目所言,只是浅谈,关于小说上的叙事诡计、误导手法,本人并没有文学上的专业知识,水平也不行。这里仅从 ...
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【GAL玩后感#9】我为什么给《秋之回忆3》打10分
2018-8-7 20:15
(+4)
不知道Bangumi大家用VNDB的多不多,在VNDB打10分评价时系统会提醒你10分对于一个VN是最高的评价,最好不要让你打的10分超过3个。反过来说,也正意味着可以对3个最喜欢的作品打10分。 首先我要承认秋 ...
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游戏
【GAL玩后感#15】《车轮之国、向日葵的少女》
2018-8-7 19:55
(+9)
近两个月时间终于把车轮之国推完了(因为总是想找一个人的时候静静地品味)。最初是在某个PSPgalgame推荐贴里看到的这部作品,还记得那个楼主给了100分的评价,题材正好又是我感兴趣的反乌托邦,就尝试了 ...
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【GAL玩后感#13】《秋之回忆2》
2018-8-7 18:45
(+0)
秋之回忆2是秋之回忆系列中口碑最好的一部,个人通关后总体来说失望比较大,诠释的内容比秋之回忆3来说差了很多,但仍有不少出色之处。先来谈谈让我印象深刻的几条线。 薛定谔的希/望线——实质是“ ...
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