2015-4-1
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玩过 Armored Core:Last Raven PS2最后一部AC,是旧世代的完结篇。其难度也是PS2几部AC当中最高的,和其他几部难度上循序渐进的风格不同,本作初期就有很多高难度关卡,自身的操作不够硬的话很难拿到S评价,可以说这根本不是面向新手的游戏。总之本作只能用一个字来形容:难!9年2月前 · web
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玩过 ビューティフル ジョー 算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定9年2月前 · web
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玩过 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎 因为宣传不到位而大暴死的佳作,2代系统完全继承自1代,但不论是版面设计还是系统趣味性上,可以说都完全超越了1代。如果说前作的难度是利用关卡长度和BOSS强度来考验玩家的硬派功底的话,那么2代则是在更加人性化的基础上,让玩家稍微放松紧绷的神经,更多的是运用智慧,像解谜一样通过一场场设计精妙的战斗。也正因如此,挑战高评价的过程才充满了乐趣,如果想试试“以巧取胜”的动作游戏,VJ2是不错的选择9年2月前 · web
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玩过 紅忍 血河の舞 一部很有野心的作品,平心而论,本作的人设、音乐和剧情都不差,但最终效果却使其几乎沦为一款三流游戏,极其混乱的视角和部分近乎于无耻的BOSS导致游戏的难度暴增,大部分人可能连第一关都坚持不下去。其实若能细心玩下去,还是会发现一些优点的,比如关卡的版图就设计得很棒,六大关特色鲜明,挑战S评价也是为数不多的乐趣之一,当然,在此之前你要先做好失败无数次的觉悟9年2月前 · web
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看过 真ゲッターロボ 世界最後の日 时至今日,那些震撼的场面仍然冲击着我的灵魂9年2月前 · web
2015-3-30
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玩过 パワードギア CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲机具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾。9年2月前 · web
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玩过 The Combatribes 身为双截龙精神上的续作,但是比双截龙更有趣。游戏的打斗十分凶狠,音效也很实在,无愧于“流氓混战”的称号。本作还有一点很独特,过关时竟然不会恢复体力,想加血就必须再投一币,真是够狠。用模拟器玩的话则可以设定过关后的回血量,算是合理了很多。另外本作的最终BOSS很让人意外,玩到最后肯定会让你有惊艳的感觉。。。9年2月前 · web
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玩过 ナイツ オブ ザ ラウンド CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格,去除投技,以格挡和重斩为重心的设定使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚9年2月前 · web
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玩过 Hard Head 2、ロストワールド、Kuri Kinton 3 部游戏 9年2月前 · web
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玩过 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara、Crime Fighters 2 部游戏 9年2月前 · web
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玩过 ファイナルファイト2、Alien vs. Predator、キャプテンコマンドー 3 部游戏 9年2月前 · web
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玩过 ファイナルファイト 尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。轮经典程度,游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上能引爆整个街机厅的音乐,无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。9年2月前 · web
2015-3-5
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从 靶眼 改名为 吾丐
9年3月前 · web -
注册成为了 Bangumi 成员 9年3月前 · web