2015-12-25

  • 看过 AIKa
    流畅精彩的打斗和幽默紧凑的情节并存,有点女版007的意思,女主的形象塑造的十分成功,然而露底裤的镜头已经多到精神污染的地步了(反正我觉得不好看,制作人好这口?),有恶意卖萌之嫌

    海底娇娃蓝华 AIKa

    7话 / 1997年4月25日 / 西島克彦 / Studio Fantasia(スタジオ・ファンタジア) / 山内則康 协力:もりやまゆうじ(森山雄治)、伊東岳彦

    6.6 (260)

    8年6月前 · web

2015-11-23

  • 读过 奇子(3) (手塚治虫漫画全集 (199))
    手冢在最后一卷想要反映的东西很多:左、战后的经济、农村的变化、封闭与现代的冲突。然而这些都随着最后的山洞幽闭简单粗暴的一锅端了。GHQ究竟是什么?奇子的下落如何?全都不了了之,原本是书中重要线索和灵魂人物的奇子在第三卷仿佛被抽离了灵魂一样,存在感相当弱,越到后面人物的性格越崩坏,这样模棱两可的结局实在对不起前两卷那么精彩的故事。

    奇子(3) (手塚治虫漫画全集 (199))

    1981-10-13 / 手塚 治虫 / 講談社 / 247

    8年7月前 · web

2015-11-22

  • 读过 奇子
    目不转睛地看完,一个荒诞却无比真实的故事,将农村人的封建和愚昧刻画得淋漓尽致,天外家的祖孙三代就像是一个没有出口的黑暗轮回。最后一卷想要延伸出更多的内容,但因为草草收尾导致一些铺垫不了了之,没能点出更加深刻的东西,离神作还是差了那么几步,很可惜。不过前两卷已经相当精彩,足以掩盖这点瑕疵

    奇子 奇子

    19话 / 手塚治虫 / 小学館、講談社

    8.2 (77)

    8年7月前 · web

2015-10-19

2015-10-1

2015-9-29

  • 看过 マシンロボ クロノスの大逆襲
    很有意思的动画,尽管剧情老套,但是动作场面和变身场面充满魄力(虽然有拖时间的嫌疑),井上和彦的演出非常热血www,反派们也很有个性,辨识度极高,其中恶魔撒旦6集强大、邪恶、搞笑、可恶等特点于一身,还操着一口让人喷饭的关西腔,合体前是一群难缠的苍蝇,合体后摇身一变成为反派第一号战力,招式简单粗暴,力气甚至在罗姆之上,给人留下深刻印象
    8年8月前 · web

2015-7-28

  • 玩过 SIREN
    真正的精神摧残系恐怖game,在真实感和猎奇感的营造上可谓登峰造极,仿佛那个被诅咒的羽生蛇村真的存在于世界上一样,游戏从头到尾都笼罩在一股令人不快的窒息氛围中,难度也是出奇的变态,每一关不死个几十次别想通过。到最后,你永远记住了这个游戏

    死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    8.1 (55)

    8年11月前 · web

2015-6-23

  • 读过 干物妹! うまるちゃん
    原本以为是废萌题材,没想到却是温馨的治愈系漫画,小埋是一个披着萌妹子外衣的蜡笔小新,哥哥扮演着老妈的角色,小埋就像是一个无忧无虑的孩子。漫画中隐隐约约流露出的亲情和友情总是很容易直击内心的软肋,总之是一部很暖心的好作品

    干物妹小埋 干物妹! うまるちゃん

    218话 / 2013-09-19 / サンカクヘッド / 集英社

    6.9 (205)

    9年前 · web

2015-5-15

2015-4-29

2015-4-15

  • 看过 ISUCA
    我。。我该怎么形容这动画呢。。。

    伊斯卡 ISUCA

    10话 / 2015年1月23日 / 岩永彰 / 高橋脩(ヤングエース連載/角川コミック・エース刊) / 秋山由樹子

    4.5 (1021)

    9年2月前 · web

2015-4-10

2015-4-1

  • 玩过 ACE COMBAT 04 shattered skies
    PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服,而4代也是少数可以在最高难度下开始一周目的AC。本作拥有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许战死沙

    皇牌空战04 破碎的天空 ACE COMBAT 04 shattered skies

    2001-10-23(日版、美版) / PS2 / 飞行射击

    7.6 (27)

    9年2月前 · web
  • 玩过 Armored Core:Last Raven
    PS2最后一部AC,是旧世代的完结篇。其难度也是PS2几部AC当中最高的,和其他几部难度上循序渐进的风格不同,本作初期就有很多高难度关卡,自身的操作不够硬的话很难拿到S评价,可以说这根本不是面向新手的游戏。总之本作只能用一个字来形容:难!

    装甲核心:最后的佣兵 Armored Core:Last Raven

    2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版) / 3D ACT

    7.4 (15)

    9年2月前 · web
  • 玩过 ビューティフル ジョー
    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定

    红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    7.9 (29)

    9年2月前 · web
  • 玩过 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎
    因为宣传不到位而大暴死的佳作,2代系统完全继承自1代,但不论是版面设计还是系统趣味性上,可以说都完全超越了1代。如果说前作的难度是利用关卡长度和BOSS强度来考验玩家的硬派功底的话,那么2代则是在更加人性化的基础上,让玩家稍微放松紧绷的神经,更多的是运用智慧,像解谜一样通过一场场设计精妙的战斗。也正因如此,挑战高评价的过程才充满了乐趣,如果想试试“以巧取胜”的动作游戏,VJ2是不错的选择
    9年2月前 · web
  • 玩过 紅忍 血河の舞
    一部很有野心的作品,平心而论,本作的人设、音乐和剧情都不差,但最终效果却使其几乎沦为一款三流游戏,极其混乱的视角和部分近乎于无耻的BOSS导致游戏的难度暴增,大部分人可能连第一关都坚持不下去。其实若能细心玩下去,还是会发现一些优点的,比如关卡的版图就设计得很棒,六大关特色鲜明,挑战S评价也是为数不多的乐趣之一,当然,在此之前你要先做好失败无数次的觉悟

    红忍:血河之舞 紅忍 血河の舞

    2005年3月3日 / PS2 / ACT

    9年2月前 · web
  • 看过 真ゲッターロボ 世界最後の日
    时至今日,那些震撼的场面仍然冲击着我的灵魂

    真盖塔 世界最后之日 真ゲッターロボ 世界最後の日

    13话 / 1998年8月25日 / 川越淳 / 永井豪

    7.7 (678)

    9年2月前 · web

2015-3-30

  • 玩过 パワードギア
    CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲机具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾。

    机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.4 (12)

    9年2月前 · web
  • 玩过 The Combatribes
    身为双截龙精神上的续作,但是比双截龙更有趣。游戏的打斗十分凶狠,音效也很实在,无愧于“流氓混战”的称号。本作还有一点很独特,过关时竟然不会恢复体力,想加血就必须再投一币,真是够狠。用模拟器玩的话则可以设定过关后的回血量,算是合理了很多。另外本作的最终BOSS很让人意外,玩到最后肯定会让你有惊艳的感觉。。。
    9年2月前 · web