2024-4-4
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在玩 Slay the Spire、Balatro 2 部游戏 5月26天前 · web
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玩过 Kingdom Rush 小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型5月26天前 · web
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玩过 Minecraft、Plants Vs. Zombies、Baba Is You 3 部游戏 5月26天前 · web
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在玩 Sid Meier's Civilization VI 刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于5月26天前 · web
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抛弃了 OVERWATCH 2 改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛5月26天前 · web
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玩过 OVERWATCH 虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重。5月26天前 · web
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在玩 Hollow Knight 精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。5月26天前 · web
2024-3-23
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在玩 Hearthstone 对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。6月8天前 · web
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在玩 The Binding of Isaac: Rebirth 以撒不是一款完美的游戏,它的问题很多。譬如前期大量道具需要解锁,死了也不知道怎么提升,对道具几乎没有一点相关说明,剧情不甚清晰等等。然而瑕不掩瑜,它的七百多个道具数量和可怕的道具组合远胜过类似的游戏,17个里角色各有特点(不过有些玩起来很难受),错误技这种道具更是只有在这里可能存在。它真正做到了每一把的感觉都是不同的。
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
#319 8.1 (617)
6月8天前 · web -
玩过 The Binding of Isaac 原版的道具数量实在是太少了,很多动作有一个较长的硬直,画质只能说是很有风格,怪物弹速也是相当快。打到最后可能就一个鸭架加有效属性,难度太高。6月8天前 · web
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注册成为了 Bangumi 成员 6月8天前 · web