评分标准:
1:制作组带着明显的恶意
2:暂时没想到什么时候会打(妹非妹可能2分)
3:答辩中的答辩,可供食雪汉拷打
4:答辩,但可能有点能看的部分
5:别看,鉴定为烂
6:如果有人问说要不要看,我说想看可以
7:有一定亮点,存在明显的缺陷但不到严重影响观感的地步,六维尚可
8:有我认可的亮点,没有非常明显的缺陷,如果有,那叫不够好
9:8的基础上,满足以下几点之一“1.在已有的某方面做到极致的。2.做出开创性工作的。3.某些处理手法值得作为教科书学习的”。一年不超过4个,不一定有
10:在9的基础上,让我上头的。年度级,一年不超过一个,不一定有
//私货分:情绪分也是作品的一部分,会在上述基础上+-1分。
//其他原因幅度也是+-1分,会在简评中说明,和私货共用额度,本质私货
//结局所占比重会有一定提高,但主要还是看整个过程的表现,断尾评价会高于烂尾
//对于多季度,前一季往高了打的,后一季有所提升但不足以越过这一分的,会把后一季往高打,然后把前一季酌情降分

评分理念:对有新东西的番会相对宽容,热度很低的也会宽容一些,侧重于挖掘“值得一看”的作品

一些说明
1.不补标评分,除非又刚看过一遍,记忆太久远的会套上滤镜(或好或坏),会存在严重的情怀分和情绪分,例如你班的cl,猫和老鼠等存在明显的情怀分印象分,估计很多人打的时候已经对具体内容的记忆所剩无几了。
2.平均分可能会略高于bgm评分,这是基于你班只能打整数分以及本人评分理念所决定的,但本人曾挑选数十部动画,范围3-9不等,猜测动画评分,基本能做到90%以上的概率落在+-0.3的区间,脑内拟合效果非常不错,因此本人分高与本人无关,是你班只能给整数分的问题,建议让分低来的平衡,评分膨胀是dssq。
3.以上所述均属放屁,评分图一乐,有参考价值,但不多,急了建议去练练抗压,本人乐子之一就是看人破防跳脚(不论属于哪一派)
4.尽量不首先使用抽象,遇到认真讨论的会认真讨论
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  • Bangumi 2022-6-19 加入

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