2022-12-4
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玩过 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 1年6月前 · web
2022-8-3
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从 156859039 改名为 VeroKrizalid
1年10月前 · mobile
2022-5-25
2021-10-26
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玩过 トリックロジック 终于通了诡计与逻辑第一季,不得不说这游戏的案子真是绝了,尤其是五首那个,我从头到尾都没搞懂案子的经过,实在忍不住看了所有提示解出来后才感叹作者的文笔之精妙,真就是个让人一点都猜不到的“叙述性诡计”,不到最后我是真没想到凶手是谁,看片尾人员,我觉得这游戏请编剧的经费估计都比游戏本身的开发经费高。第二季如今也终于有了汉化,而且是刚好接着第一季没汉化完的地方,我也总算是可以继续填坑下去了,然后还是想称赞2年8月前 · mobile
2021-9-16
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发表了新日志:它并不完美,但在我心中它就是完美的 我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...2年9月前 · mobile
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发表了新日志:它并不完美,但在在心中它就是完美的 我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...2年9月前 · mobile
2021-8-7
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看过 FINAL FANTASY: The Spirits Within #最终幻想:灵魂深处#观后感:典型的内行没兴趣,外行看不懂系列,游戏和电影的圈子的隔阂终究是没那么容易跨过的,电影改编游戏大多都很烂,反过来也一样,当然这部不算烂,前提是不考虑商业利益的话,但残酷的现实是非独立游戏和电影都不可能不考虑商业问题,资本的市场就是这么残酷
最终幻想:灵魂深处 FINAL FANTASY: The Spirits Within
1话 / 2001年7月11日(美国)、2001年9月15日(日本) / 坂口博信 / スクウェア
6.0 (308)
2年10月前 · mobile
2020-8-9
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在玩 アナザーエデン 時空を超える猫 手游中的一股清流,它没有社交,没有PVP,没有什么花里胡哨的活动,甚至体力限制都没有,只要有时间,想玩多久就可以玩多久,唯一能跟氪金扯上点关系的也就是开箱子抽角色了。作为一个对社交类手游毫无兴趣的人来说,它真的已经非常优秀了,光田康典的音乐也是无懈可击的存在,加藤正人的剧本也是一如既往地优秀,就是游戏的系统确实很简谱,毕竟是一个免费手游,不能拿传统JRPG的要求来衡量,它确实不是一个完美的手游,很3年10月前 · mobile
2020-6-18
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抛弃了 雷锋的故事 我就说一件事吧,我跟这导演同名同姓,知道这事的时候突然就想改名了4年前 · web
2020-6-17
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将 碳酸胶卷 加为了好友
4年前 · web
2020-6-14
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玩过 アークザラッド 精霊の黄昏 4年前 · web
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发表了新日志:功过相抵的佳作 PS2上为数不多的官方中文游戏之一,在我童年中有不可磨灭的地位 优点:1,极其优秀的剧本,在JRPG中足以名列前茅 2,音乐带感,世界观营造出色 缺点: 1,严重缺乏任务引导,稍微忘记剧情就容易找不着北 2,战斗节 ...4年前 · web
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注册成为了 Bangumi 成员 4年前 · web