2021-6-5

2021-5-29

  • 玩过 루시 - 그녀가 바라던 것 -
    完成度B 传统甚至于”古老“的人机恋,故事架构几近不存在,情节只淡然漂于水面,缺乏货真价实的东西让其沉淀下去。父亲如果能有配音会给观众更大的共鸣感。演出太尼玛蛋疼了!!!(人物魅力B- 露西对于这个时代而言已经只算是个老旧的美少女机器人了.jpg。她的刻画太过于飘渺,如同飘渺的故事架构那般(主题力度B- 露西所期望的永恒,说服力不足,烘托薄弱,trueend里也没得到很好的升华,只能说非常遗憾。

    露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    6.7 (375)

    3年3月前 · web

2021-1-12

  • 玩过 恋爱绮谭~不存在的夏天~
    完成度B 故事塑造有点电波味(没对上),逻辑架构基本自恰,东西太多不仅冲淡了情感塑造,主旨发力点也有点分岔。总的来说不功不过吧(角色魅力B 中规中矩的女主角塑造,闪光点力度不够且又不存在太大硬伤,不过CV某些情节真的是有点车祸现场大有问题……(主题力度B- 本作的中心思想发力在哪?太迷了,我判断不出来,都有点不敢打分:神怪拳小众诉求拳“推理”悬疑拳,乱拳打蒙老师傅,或许这就是电波作吧.jpg

    恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    6.8 (674)

    3年8月前 · web

2021-1-6

  • 玩过 梦末
    (演出度B- 硬件方面音图演出平平无奇;故事设定方面童话式的舞台和现实化的内核之间割裂感不小,梦末的登场稍微缓冲了下(剧本精巧度C+ 叙述安排单一地频繁采用独白介绍的方式对故事背景进行展开,过多纠结本就漏洞百出的故事设定,导致都合感严重。人物逻辑行为严重提线木偶化(体验度B- 三句话不离评判社会和人性的男主角不会看起来很帅只会让人觉得傻逼,脸谱化的小恶魔女主角不会获得人好感只会让人拳头硬起来想鲨人

    梦末 梦末

    2019年7月23日 / PC / ADV

    6.2 (275)

    3年8月前 · web

2021-1-5

  • 玩过 Big Dipper
    演出度B无配音,音乐简单却应景,背景有一点动态效果。女主角颜值忽高忽低233,叙述设计简单寻常 精巧度B-剧情进度快得有些强行,故事情节似璞玉、有潜力却未深入雕琢。不过以男女主角双方的亲情矛盾与回忆来快速塑造人物、促进感情确实是个巧妙的做法 体验度B+体验了一把北国雪镇的恋爱故事,新奇有趣。男主角难得有了和现实成人一样的情商和行事方式,对于这点日系得好好学学啊……

    北斗七星 Big Dipper

    2019年1月7日 / PC、Android、Mac OS等 / AVG

    3年8月前 · mobile

2021-1-2

  • 玩过
    好菜啊。 以前看像素男友有过一阵子热度才把这玩意下下来的,没想到这么菜。
    3年8月前 · mobile
  • 搁置了
    好菜啊。 以前看像素男友有过一阵子热度才把这玩意下下来的,没想到这么菜。
    3年8月前 · mobile

2020-12-24

2020-12-11

  • 玩过 できない私が、くり返す。
    完成度B 讲述了一个有的放矢,回味悠久的故事。只是本作在人物塑造,故事叙述上都较单薄,因此没能让我建立深刻的共鸣之情 角色魅力A 较单薄的塑造削弱了女主角形象的丰满度,但在剧情的命运感之下,角色的人格魅力又显得美好珍贵,扣人心弦 主题力度B+ 故事主题明确,贯穿始终。尽管是一个朴实的道理,只可惜因为剧情安排,叙述排布的缘故,主题的发挥受到了桎梏,没有能画上一个圆满的句号,也导致我胃疼到现在走不出来
    3年9月前 · web

2020-8-30

  • 玩过 生命のスペア
    完成度A- 解决了全部的主要矛盾,主线推进平实,主题贯穿始终。只可惜日系老毛病,进度拖沓,日常段落长度过高,会冲淡一部分玩家的共鸣。角色魅力B+ 本作的角色主要胜在“丰满”与“立体”,这两点不是那么取巧,效果因玩家而异。主题力度A 音乐优秀,剧情胜在全文忠实于生命与爱的话题,并以多个视角、切实于主人公的剧情铺垫,生动地印证,不逃避常人的懦弱和反复性。耐心全程走完的玩家,相信都会有或多或少的感触
    4年前 · web

2020-6-19

  • 玩过 机忆
    (完成度C+相对于世界观的架构,剧情体量太小,导致人物塑造、线索架构、世界观展开都太过碎片化,起承转合也无法建立。剧情绝大部分很平缓。对于本作最大的主题“人类和机器人的差别”,最后也是逃避化处理 (主题力度B-在全篇的范围下,本部作品的主题还是算贯穿始终。结尾稍微发了一下力 (角色魅力B女主角属于可爱讨喜的一类角色(配音也不错),但其形象由于故事设定和故事篇幅双重原因,割裂感和性格碎片化程度皆

    机忆 机忆

    2020年6月19日 / PC / AVG 视觉小说 / futurelovegame

    3.9 (19)

    4年3月前 · web

2020-6-11

  • 玩过 明けない夜が来る前に
    (完成度B 超短篇作品,无法苛求。也因时间所限,男主角在很多期望更了解,更深入女主角的情况下,选择了浅尝辄止。在渴望度过美好的“最后”的前提下,这距离隔阂之感的存在反倒是这部作品最大的特点(角色魅力B+ 弱气模板的女主角,认真地过着当下的日子,诚挚,在一众galgame中较难得地表现着对家人的珍惜。死神都是这样的少女的话,我也要变得不想离开人间了啊(笑)(推荐度B- 我本人对能有一段时间,倾听一个

    没有黎明之夜来临之前 明けない夜が来る前に

    2010年11月16日 / PC / 2時間で読める泣き系フルボイス恋愛ノベル

    5.8 (19)

    4年3月前 · web

2020-6-10

  • 玩过 朝焼けの謳
    完成度B+ “梦想”的主题贯穿始终。文章节奏受篇幅所桎梏,略有瑕疵;人物形象鲜明确实,具有矛盾性和反复性,是本作的一个亮点。 主题力度B 作品仿佛一位诚挚的少年,在尽自己的诚挚、自省之情,谦逊而又堂堂正正地构建着一个诞生于“社会底层”的梦想。可是终究是少年的言辞,说服力稍显不足,难以说服某些“顽固”的读者。现在是崇尚“灰色才是正确”的时代,某些地方的理想化难免被人诟病。 推荐度A- 像

    朝霞之歌 朝焼けの謳

    2011-07-02 / PC / 廃ビルに住む少女の夢の行方を描いたノベル

    6.7 (106)

    4年3月前 · web