2024-9-11

  • 在玩 ランス03 リーザス陥落
    18天12小时前 · mobile
  • 玩过 Rance02 -反逆の少女たち-
    游戏体验很差的一部,水平尚不如现在大量用rpgmaker量产的slg小黄油,幸好流程很短,在决战前终于忍不住修改了经验和金钱,不然刷40级解锁等级神的cg也是纯纯的折磨,玩法和剧情皆没有什么值得一提的优点,可以说开场动画是游戏最精致的部分了…
    18天14小时前 · mobile
  • 在玩 Rance02 -反逆の少女たち-
    18天16小时前 · mobile

2024-9-10

  • 玩过 ランス01 光をもとめて
    旅途的开始,因为已动画化所以主要剧情全部都没有悬念,但一些细节的文本还是很有趣的,收集筹码的玩法无功无过,不能即时存档依旧让人眼前一黑,如果不看攻略游戏时长估计还得翻倍…
    19天17小时前 · mobile

2024-9-6

  • 玩过 ランス10
    200h体验了剧本的90%以上,不得不说是最具游戏性的gal,也让我萌生补完前作的想法,大量的分支剧情和设定构筑起了兰斯系列的世界观,随机抽卡的模式又增加了作品的可玩性,第二部隐含的meta设定也合乎逻辑。没有cv是作品最大的遗憾,在庞大剧情量的对比下显得cg数量较少,两部之间的故事没能用游戏内的剧情展现,而如此大的时间跨度让除了希露以外的命女的感情得不到一丝慰藉。另外第一部中低劣的政治隐喻,第二部略显潦草的结局交代也都是令人遗憾的地方。
    23天3小时前 · mobile

2024-8-23

2024-8-14

  • 搁置了 恋愛、借りちゃいました
    完全不能带着脑子看的剧本:实名也认不出男主的同班同学,花钱让人假扮py的老师,想跟闺蜜男友去开房的好闺蜜,不分场合随时都在发情的双胞胎妹妹,下着大雨还后悔没把同学扔在家门外的屑男主,其实屑一点也罢了,但男主总能在各种出乎意料的桥段把自己的行动归因为为了妹妹,实在让人发笑。因为男主这种看不到自我主体性的人设,显得女主(甚至包括俩女配)们的恋心莫名其妙… // btw天满也就多亏男主和绘未是假情侣,不然她比世界还离谱,毕竟世界和言叶不熟
    1月16天前 · mobile

2024-8-13

2024-8-11

2024-7-31

  • 玩过 ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル
    玩得很累,文本谈不上有半点趣味性,全靠高质量的cg撑着。顺便吐槽一下那个人的设定:抛夫弃子但也不离婚,一去数十年几乎音讯,知道的明白你去髪国继承家产,不知道的还以为你去绝密部门手搓核弹了呢
    2月前 · mobile

2024-7-24

2024-7-19

  • 在看 ATRI -My Dear Moments-
    我敢说动画第一季的黑色高级车就是花田的点子,花田为了烘托某种气氛,传达某种他认为能让观众感动的情绪,有时完全不考虑剧本的一些基本逻辑

    亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    13话 / 2024年7月13日 / 加藤誠 / 『ATRI -My Dear Moments-』(ANIPLEX.EXE) / サトウミチオ(佐藤道雄)

    6.3 (1826)

    2月12天前 · mobile

2024-7-18

  • 在玩 Heaven Burns Red
    游戏体验出乎意料的好,看来麻子找到了自己剧本的舒适区了——手游,大量碎片化的文字不需要很强的剧本逻辑,只需要足够有趣即可

    炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG / VISUAL ARTS/Key、Wright Flyer Studios

    7.3 (889)

    2月13天前 · mobile

2024-7-17

2024-7-16

  • 玩过 ハミダシクリエイティブ凸ATRI -My Dear Moments- 2 部游戏
    2月15天前 · mobile
  • 抛弃了 Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊
    作者在制作包含ntr元素的rpg时一定要想清楚一个问题:ntr是给玩家的“惩罚”还是“奖励”,基于两种不同的制作思路,会吸引不同的玩家群体。如果ntr剧情是一种惩罚,比如a社的兰斯、多娜多娜,那么玩家是愿意去花费时间在rpg部分上以规避这种“惩罚”,这种作品里的ntr只是为了满足不同xp群体的添头。而如果ntr剧情是一种“奖励”,比如该社团之前的“五日寸止”、sao的那个同人游戏“气息遮断”均属于这类,可高频触发的ntr是作品的主要买点,那么就不应该把rpg部分做得体量太大或者过难。本作冗杂的rpg内容大大降低了作品可玩性,监控室相关的内容引导很差,除灵战斗流程又很长,两个世界的开关门解谜设计也只是在困扰玩家…
    2月15天前 · mobile

2024-7-15