2024-8-5
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搁置了 新時代劇アクション 羅刹の剣 可乐妹的类生化寄生虫古风剑客动作game,也可以说是ps1版的鬼武者(卡普空),只不过该作在九十年代末期的风光被天诛和武士道之刃掩盖了风采,音乐画面剧情都是中等左右的水平,不过却异常的冷门,实际上喜欢同类风格考古情况下还是值得可以玩一玩。分别剑客与忍者双主角的不同路线,在操作方面,平a需要卡timing、必杀要搓指令这种、还有像鬼武者的反击“一闪”、都是些比较复古的操作方式,总体而言难度不低(获取三百人斩那个稀有最强刀挺难的),具体其实比较像生化2通关了双主角然后打真boss解锁te,最终boss建议用凛用小飞镖偷死他,反正很多时候稳定血量不贪刀就好了。1月20天前 · web
2024-8-4
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看过 クレヨンしんちゃん 爆睡!ユメミーワールド大突撃
1月21天前 · web
2024-8-3
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看过 クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃
1月22天前 · web
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看过 クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん、クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!! 2 部番组 1月22天前 · web
2024-8-2
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看过 Quest、Brave Little Tailor、Symphony in Slang 3 部番组 1月22天前 · web
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想看 ベルサイユのばら
1月22天前 · web
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看过 The Barber of Seville、クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセス、Clock Cleaners 3 部番组 1月22天前 · web
2024-8-1
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看过 MONSTER 本身历史很厚重,人物很别扭,不是说那段现实阴影下的矛盾,而是角色刻板塑造、剧情拖沓收束回来又变成家庭闹剧的空洞。历史上更多的是默默无声的小人物骸骨堆砌的社会,而不是超自然力量般图图图带来的泄愤,或者只是作者想借助人间炼狱般的背景来写一个正义与邪恶对垒的没有名字却有“““爱”””的怪物长篇。1月23天前 · web
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看过 剣勇伝説YAIBA 1月24天前 · web
2024-7-30
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看过 十二戦支 爆烈エトレンジャー、Extreme Dinosaurs 2 部番组 1月25天前 · web
2024-7-29
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看过 Duck Amuck、Egged On 2 部番组 1月26天前 · web
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想看 巖窟王
1月26天前 · web
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看过 Angel Beats! Hell's Kitchen
天使的心跳!地狱厨房 Angel Beats! Hell's Kitchen
1话 / 2015年6月24日 / 岸誠二 / 麻枝准(Key/VISUAL ARTS) / 平田雄三
6.5 (1607)
1月26天前 · web -
看过 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦
1月27天前 · web
2024-7-28
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在看 忘却バッテリー 1月27天前 · web
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看过 響け!ユーフォニアム no good1月27天前 · web
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搁置了 エコーナイト fromsoft里相对冷门但有趣ps平台三部曲作品,实际时间同步的主观视角恐怖游戏,机能限定下的Low-Poly人物建模加剧那种恐怖谷的怪诞感,回声之夜系列以高难度解谜闻名,而且不同谜团又有复数解法(第二代里面还有个蛋疼的听音乐拼简谱的解法)。主要靠着开灯驱鬼大法,而男主拥有魂穿物品、灵魂、记忆的能力,通过直接干涉来改变事件的因果走向(并没有),在红蓝宝石之间对抗通达不同最终事件,该系列作品本身也有复数结局,而第一代的te是通过超度全体亡魂的星灵碎片开启新的结局(宿命轮回),随后续作眠りの支配者、ネビュラ エコーナイト也都分别补完一些宝石相关的“欲望”、“选择”、“牺牲”、“轮回”设定,在第三部塞了sf的内容,穿梭能力也被砍了,没有前代那么环环相扣反而为了反转而编了个故事的狗续貂尾。制作者访谈的时候说过,故意抽掉部分剧情让整体保持开放的、自由的视角。1月28天前 · web
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看过 アグレッシブ烈子
1月28天前 · web
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抛弃了 羅刹の刻 メルティ工房倒闭前最后一作,不可圈也不可点,主攻sm贫乏的廉价作。说说原画师早川ナオミ(富沢和雄、大泉学),70年代中期开始活跃在动画界,95年在黄油产出了大热门作品又浮沉了十年,在一些里番里面做人设和监督,在Soul Link、地狱少女、四叶游戏、 女高中生的无所事事等等做过作画监督。1月28天前 · web
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看过 A Colour Box 第一部(?在抽象电影领域据说有遗失胶片,还有一些实验性作品的尝试,这里仅仅是连续观感上的第一部)对于胶片直接干涉实验性动画(Drawn-on-film animation、Direct animation,一般有三种办法处理1.空白胶片上直接绘画涂改 2.胶片曝光时特殊处理 3.在使用胶片上二次操作),在35mm胶片用一些生活用品直接绘制了长而连续的图案,其中既没有框架线来分隔单个胶片框架,也很少使用拼接的蒙太奇手法。是一种关于电影本体论的探索,拓宽影像的可能性边界,调动身体视觉和听觉“透过”(through)图像的变化抵达彼此平衡的想象空间。更早一点在于1926年曼雷在别烦我(Emak Bakia)里面使用大量非理性镜头,也有将胶片直接曝光的类似手法。1月28天前 · web