2024-3-28

  • 看过 Песенка МышонокThe Country Cousin 2 部番组
    6月前 · web
  • 搁置了 地獄の練習問題
    不谨慎game之一,依旧是老作品的カタカナ地狱,进入标题后有一个鲜红的血液慢慢从上面渗下来的创意小演出,剧情上就是作为下级天使掉到地狱通过回答问题回到天国,需要达到60/100合格。其中该作在天国与地狱之间涉及neta了列侬、元首、埃及艳后、拿破仑、约翰韦恩、梦露、坂本龙马来问问题或者做一些交互性解谜(一般来说都是些简单题目wiki可查,不过印象最深刻的问题是约翰列侬是什么颜色潜水艇,一时之间没反应过来2333)。

    地獄の練習問題

    1984-09 / PC88 / ADV

    6月前 · web
  • 在玩 マリカ~真実の世界~
    披着美少女游戏皮的超能力特摄cult怪作,不知道是不是受两年前的沙林毒气事件影响,对于邪教的描写相当真实和残忍还有强烈的性暗示,部分情节恶意度会导致生理不适(幸亏登录的是来者不拒的ss平台),有些对话并没有文本纯靠听力,故事本身也很长很长很长,亮点之一音乐和cv非常的好听。(续作小说在远藤正二郎自己的blog上连载)

    マリカ~真実の世界~

    1997年6月20日 / RPG

    6月1天前 · web

2024-3-27

  • 搁置了 ムーンライトシンドローム
    狂气、电波、邪典、难解、郁作、粪作各种各样的标签在一定程度反映该黑历史般的作品怪诞之处,首先已经完全颠覆前作那种友情轻松的怪谈恐怖作形象,疯狂发前作角色的刀、文本直接电波入脑,不得不说挺反常规、负能量的破格之作,若要以电影领域代入即是大卫林奇的奇妙观感,而且游戏明确提及妖夜慌踪,换一个欣赏角度作为前作平行世界里面月光(luna)让人发狂(lunatic)的梦一场。其实在黄昏症候群:究明篇里面的番外篇prank就形迹可瞩,如视,前作以人与灵方面的探索,该作则基于对于人际关系复杂而又负面情绪展现,精神的恐惧,社会的压迫。最好将理性抛弃掉带着ミカ视角用纯粹的感受,包括在浮诱的成长,其中里面的白发少年ミトラ(契约神)出典于古波斯,个人理解这是作为审视每个人内心的观察者存在。(“惯犯”须田其实也有花と太陽と雨と、Killer 7、michigan这样的氛围作)
    6月1天前 · web
  • 玩过 PARTS
    剧本展开相当的郁系加上一些关于宗教相关和道德伦理的思索使其成为一部有一定名气的作品,本身长度有限质量亦有限、浅尝而止的价值观导致埋没在两万余作的商业历史漫漫长河里面,あるなーじゅ参与的萝莉原画虽说没啥欲望倒是非常的可爱,可是在cv和系统方面就烂的彻底。具体的,在内容展开方面,每一条线的方向都有相当压抑的部分,尝试逃离的ナミbe线是最大的虐心点也是本作最欢喜的点,甚至最后parts的相关有点太太太太恶趣味了,此线路亦是反映世纪末时分的氛围流向悲观的生死观,其次还有像封面女主的名字コエダ——小枝,实际上克隆最开始就是用在植物的扦插和嫁接上面,至于マキ科幻情节一般的展开就闭口不谈了。至于后续还有一部后日谈一样的相较轻松的作品あにめショップへいこう!,在05年的后来saga社又把郁的部分砍掉之后再重置了一个新作品,MEMORIES ~記憶のすべてを…~。
    6月2天前 · web
  • 搁置了 黒ノ十三
    东京书屋发售的怪奇短篇音声小说集,其实该作绫辻行人否认了参与制作(自分はほとんどノータッチだった),所以剧本良莠不齐的,据说当年有员工爆料起初应该由绫辻行人负责全部的剧本,后面截稿前都交不出来剧本而赶工外包出去、而剩下的部分就由开发人员内部分配剧本(翻了一下其他言论斟酌来说还是有一定的可信程度)。一共十三个篇章分四个部分推进,只有选项可以保存然后只要选错就立刻be,导致对于这样一本道的剧本很影响阅读的心流节奏,在cg表演方面却是异常丰富(甚至感觉有点资源浪费了),甚至演出与bgm亦都可圈可点,大部分都是平凡而又肤浅的剧本,更多的就像世界奇妙物语的边角料过来凑数的,最终章綾辻行人负责的铁桥篇直接拉跨了导致风评很差,在最负盛名阴郁湿冷风格的羽音篇倒是倒抽一口凉气,而结尾片段更是不忍卒读,对于大量虫子的压迫感直冲集体无意识里面对于昆虫恐惧、潜在的生命威胁。

    暗黑十三章 黒ノ十三

    1996年9月27日 / PS / アドベンチャー

    6月2天前 · web
  • 玩过 お嬢様くらぶ
    テクノポリス(德间书店)的黑历史,在86年的时候他们还仅仅是以同人身份发售まじゃべんちゃー ねぎ麻雀(黄油初期其他同人社团的作品还有人魚の涙、ニコニコ女の子パズル),后面就直接商业化了。具体的机制就是卡牌脱衣游戏“大富豪”(类似4~5人的斗地主,有个别特殊规则,从1至Q加一张鬼牌),可爱的美少女绘制甚至被该作最亮眼的地方所遮蔽,答案就藏于超豪华配置的音乐部分,游戏界真神古代祐三以KOSIRON的名义参与了三首bgm的制作(queens、theme of girls、Epilogue),而其他的音乐也相当好听回甘度很高,甚至连未使用的曲目也是炸裂般的存在,这不就是纯纯买音乐卡带送情色小游戏吗w,但是该作在MSX和PC98版本里面是放不出bgm只有最基础的效果音(远目)。。。。。(题外话:美少女ゲーム,这个词源是由德间书店进行商标注册,但现今已经放弃了)

    お嬢様くらぶ

    1987年 4月 / PC-8801/SR / カード 美少女

    6月2天前 · web

2024-3-26

  • 看过 Rejected

    退货 Rejected

    2001-03-29 / Don Hertzfeldt

    6月2天前 · web
  • 看过 ואלס עם באשיר

    和巴什尔跳华尔兹 ואלס עם באשיר

    1话 / 2008年5月13日 / 阿里·福尔曼

    7.8 (225)

    6月2天前 · web
  • 搁置了 TIZ -Tokyo Insect Zoo-
    “失足”少年化身成为甲虫的奇幻冒险故事,像极了日本昆虫世界版布罗卜丁内格(大人国),表现形式上填满了子供向的动画播片和第一人称3d实时渲染,内容有关于昆虫的生活习惯也有蕴含了一些爱与生命、末日轮回相关的深入讨论(纯对话行动无字幕系统),但是游戏中使用的真实昆虫模型会让昆虫苦手的人难以招架(BDO感),地图大且限制低导致体感臃肿,还有迷惑视觉效果(精神污染)、中期低分辨度的迷路(引导问题)、基本没有说明的存档功能、灾难级别的飞行操作。背景是设定在昆虫乐园(TIZ),在不同地域——沙漠、丛林、草地、管道探索(闲逛)解开谜团,结尾还能享受毛毛虫电车在宇宙里匍匐(?)。最受人津津乐道的部分是“电波”,无论是在超迷惑的近景中性平视镜头(骑轴镜头),还是诡异又非理性的鹦鹉学舌对话还有微妙的停顿,虽然如此给人的感觉是挺有童趣的(但为什么一直在强调结婚结婚结婚)。

    TIZ -Tokyo Insect Zoo-

    1996年3月29日 / PlayStation

    6月3天前 · web
  • 搁置了 BAROQUE
    string开发的这款3drpg,强烈的阴郁黑暗后启示录风格,在废弃工厂般的塔里面偌大管道、生锈钢材和诡异生物、畸形人类构成主要美术表达,侵略性较强的电子风音乐和怪物惨叫音效相当瘆人,第一人称实时向下爬随机生成地图的肉鸽塔(ps2版本是第三人称爬塔,操作体感会好一点)最终到达底层弑神,游戏进行的过程中分为HP和VT(饱食系统)同时食物和心脏有腐烂设定,爬塔缺点之一毫无征兆很容易被怪从背后偷袭和视角比较蛋疼。怪物(对应的塔罗牌)和异人原先都是人类,而主角挂掉就是真实死亡,再探索则是下一位克隆体,而“死亡”作为游戏的核心系统之一,通过探索——死亡(失去)——重生螺旋式推进去获知更多的剧情,而男主的失忆与罪恶贯穿整个剧本,主要过程是需要爬塔的时候找到帮主角找到主要npc恢复“记忆”(イライザ)和“疼痛”(アリス)。

    巴洛克 BAROQUE

    1998年5月21日 / SS、PS、PS3等 / RPG

    6月3天前 · web

2024-3-25

  • 看过 Das Rad

    轮盘记 Das Rad

    1话 / 2003-06-05 / Chris Stenner / Arvid Uibel / Heidi Wittlinger

    6月3天前 · web
  • 玩过 もえママ! Cutie MaMa came Suddenly!
    比较有意思的点是这部作品的企划是由音乐人玉山詩人来制作的(而且好像也就只做了这部,据挖到的推特曾经的信息来说他就是玉山文人),作为一个轻松的青梅竹马加上伪萝莉妈妈小品作质量可以了,憂姫はぐれ的原画也差强人意,剧本日常写得比较明快人物塑造入流,基本上以喜剧漫才的感觉展开对话还有令人喷饭的电视内容,结局分别是姐妹三个end,里面玩了不少有趣的梗,比如像心跳回忆的梗“一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし”
    6月3天前 · web
  • 玩过 アイドル八犬伝
    同属ナツメ的笨蛋文字冒险游戏不过个人感觉更像偶像养成模拟,大致系统问题与文本风格可以参考同一个系统的前作東方見文録,然而比东方好的一点就是展开和结局都贯彻着光明与欢乐,不过内容量比较少而且难度不高约莫4个小时就能看完,故事围绕着三姊妹争夺遗产,只会唱歌的三妹经历一系列事件最后成为了偶像(唉 左跳右蹦、又唱还舞、活力满满的エリカ真的超级可爱啊啊啊,丰富且俏皮的dot绘让欢乐的冒险之旅都要溢出来,并且有新伙伴加入还会ニコニコッ),但对于八个配角的塑造相对来说还是比较贫乏单调的(顺便一提,里面提及一位演歌歌手隐居五年这是neta都はるみ,私心推荐她那首アンコ椿は恋の花、涙の連絡船)。值得一提的是剧中曲キミはホエホエむすめ(结尾的pv演出像极了开演唱)被作为萌系电波曲的鼻祖,相当意义不明的歌词搭配奇妙的合成器旋律。25年后衆堂ジョオ还写过这作的小说后日谈。

    アイドル八犬伝

    1989年9月14日 / アドベンチャー

    6月3天前 · web
  • 玩过 東方見文録
    从可乐妹分裂出来独立创业ナツメ的第一作,其中主要操作是指令式选择(八种基础指令),分别控制马可波罗和主角的双线交叉叙事,有部分古典推理游戏的要素,该作品出名的地方在于其宗教的戏谑(msl和基督那些事)和哔哔乱响的电波部分,主线就是1275年的欧洲到亚洲的游记(公路片×),共五章——最终章则显得严肃跟前面的笨蛋风格有点格格不入,展开还蛮精彩的从耶路撒冷到巴达克山,结尾对抗元军那段可能会有民族式生理不适,结局也是落得一个微妙(喜欢)。旁白的吐槽意外的有趣,还有不少电视剧电影梗,存在于八十年代的fc怪作,现在任天堂可不能让这种过于跳脱的东西上台面的了。严重的阅读障碍,关于全篇没有汉字、迷惑断句点、长句、标点省略、片假地狱、错字漏字,fc的简略机能和比较困难的谜题,bgm和图像也是相当精良的存在,但东方元素很薄弱也有残酷内容,总体来说值得有耐心的人玩一下。

    東方見文録

    1988年11月10日 / アドベンチャーゲーム

    6月4天前 · web
  • 看过 Русалка

    美人鱼 Русалка

    1话 / 1997年

    7.0 (33)

    6月4天前 · web
  • 搁置了 四八(仮)
    对各个地方风评被害的一作,与北野武的挑战状(80年代)、死亡火枪(90年代)并称十年唯一真粪,这个游戏场外也有很多花边新闻就不说了。

    四十八大愿 四八(仮)

    2007/11/22 / PS2 / 47都道府县玄幻

    6月4天前 · web
  • 搁置了 LSD
    游戏界罕有的玩法、先锋的实验游戏,关于梦境逛街的模拟器,潜意识里面的内容互相链接,无目的随意漫游在梦境内还带有强烈的精神污染,并且到达day365到达end?(姑且算作一个轮回)。游戏开始时还算正常,随着多次进入梦境出现各种荒诞的模型和贴图,高饱和度的色彩、理不尽的元素平铺在空间内,基本上随意玩,但注意要避开黑绅士(碰了就清除记忆,重开游戏)。个人理解场景对应的现实意味分为明月庄(家庭)、寺院(其他文化)、京都(本土神话)、开心镇(欧洲文化)、暴力街(侦探悬疑sf相关)、自然界(生物群+少部分工业)、黑白世界(轮回)、桥(光明)、广场(美国文化)、奉行所(京都延伸)、塔(寺院延伸)、胎内(生命)、工厂(器械)

    LSD

    1998-12-22 / PS / AVG

    7.8 (10)

    6月4天前 · web
  • 搁置了 ダンシングアイ
    南梦宫的黑历史之一,猴子在妹子(还有各种各样的怪东西,什么牛啊外星人啊人形犬啊)身上走切割线脱衣game,。有15个stage,通关之后还有表演time。

    丽舞之眼 ダンシングアイ

    1996-08-27 / ARC / PUZ

    6月4天前 · web
  • 搁置了 GERMS 狙われた街
    空无一人的多边形建模与低质量贴图,像极了光怪陆离的LSD(赞美),还有与之相媲美的散步模拟器(不过区别点在于迷惑判定的战斗系统,电波枪非常强),是外星人寄生相关的sf(maybe抱脸虫),游戏早期还算正常调查,但开车操作简直糟心最好就是通过公共电话进行大范围移动,噪音感明显,剧情展开之后发明家、超能力者、变种人、机械生命、外星人乱成一锅,随着时间推进让更多的人变异(开放不同地区),还能看见死去对象的“残留思念”(身份和信息),有一个挺有意思的设定是允许主角成为变异人加入他们的势力跟基友反目(但是双方居民倒是和平相处?诡异)。这是一个有想法但是制作实现起来有点可惜的“怪诞”作品,kaj当时主创才6人。

    GERMS 狙われた街

    1999年7月22日 / PS / 地球侵略心理アドベンチャー

    6月4天前 · web