2024-4-1

  • 搁置了 ルールオブローズ
    该作在电影化叙事里面名气已经非常大了,一般是用寂静岭和DEMENTO作为参考比较的精神分析类型心理恐惧作品,剧本架构其实比较浅白的自我寻回记忆之旅,着重的点在于严重错位甚至恶毒的家庭结构给予感情空白单纯孩子们童年的畸形心态(包括女主本身为人处世也是懵懂),也花费很多笔墨去可以放大了同代人的欺凌事件——对仗了童话故事与都市传说的阴暗面。各种各样的隐喻与象征,空难之艇、成见之绳、偏见之妖、记忆之桶等等,最核心的一点是贵族——蔷薇规则——阶级制度也是孤儿院、社会侧面在无法反抗自娱自乐的孩童心灵深处的映射,终于梦幻泡影由一个被蛊惑的、失控制的、秩序外的纯粹暴力机器(单纯只是行尸走肉的意思)彻底摧毁掉,另外一个完全相反规则外的元素——狗子则是作为纯粹善意而存在,激化了人与人感情结构内部惨况,而这个悲剧中心就是无限循环求之不得的欲望——权力。(这算是过度解读)

    蔷薇守则 ルールオブローズ

    2006-01-19 / PS2 / A.AVG / Punch Line

    7.6 (42)

    5月26天前 · web
  • 搁置了 KOWLOON'S GATE クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-
    位于被历史淹没的九龙城寨(赛博朋克风格中美术灵感来源之一),用赛博网络超现实穿梭时空sf、天朝太极阴阳四神兽五行相关概念包装起来的默示录背景,点击类文字冒险(这部分镜头剧烈摇晃感容易晕3d)和探索胡同的回合制,关于战斗部分还是推荐油管云,略折磨。“邪气”侵袭了物品变成“鬼律”、人对物的执念而变成“妄人”,需要不断保持我思才能我在,不然真成物品——这样一对阴阳概念展开的哲学观,核心剧情是需要利用时间穿越到各个时代献祭固定四个相关属性的人才能唤起神兽把九龙城寨送回阴间,然而剧情里面性格和外表都迥异的npc大部分都是一种暧昧不清中立态度,意味不明、断断续续的情报都是需要玩家自己反复对话和梳理,妄人们都很畸形却基本上是游戏中得力协助,总体并非为电波而猎奇,已趋近自洽的世界观,但饕餮大餐还是导致胃肠功能紊乱。(制作人是木村央志,也参与了很多怪作项目开发与原案)
    5月27天前 · web
  • 搁置了 アルバートオデッセイ外伝〜LEGEND OF ELDEAN〜
    SRPG,非常出名以至于忽略游戏内容质量尚佳的队友全灭end,甚至还是基于男女主打完最终boss、互相告白之后(胸粪),后来开发者也说过该作没有happy end,而这个毫无情面的悲惨end目的是为了续作而做准备(然而续作大刀阔斧地改了end2333,而续作也是平庸多了),如今也变成名埋作了。
    5月27天前 · web
  • 看过 幻夢戦記レダ

    幻梦战记莉达 幻夢戦記レダ

    1话 / 1985年3月1日

    6.5 (171)

    5月27天前 · web
  • 看过 カムイの剣

    卡姆伊之剑 カムイの剣

    1话 / 1985年3月9日 / 矢野徹

    6.4 (47)

    5月27天前 · web

2024-3-31

  • 搁置了 Paranoia Scape
    可移动立体三维弹球另类过关冒险游戏(?),非常多超现实主义诡异的场景,千手、千眼、千嘴平铺得到处都是,具体的玩法就是用“脑子球”去冲撞敌人然后走到深处就通关了,最后一关更怪异,在躲避僵尸的同时找到两只阿飘,然后就会播放ending。该作品里面精神污染都沾满了整个画面,各种各样的场景肠道内、密集眼睛异空间、废墟、菌丝、肌肉组织,奇奇怪怪的怪物则有虫蛹 、透明脑子蜘蛛、巨大真人头(就是制作者本人)、人头昆虫、五足车轮、半人雕塑,猎奇感满载(年代久远贴图质量都挺糟糕),宛若一个地狱绘卷。在bgm方面有死亡金属、电子音乐都非常带感。可以提一嘴的是,该作是由スクリーミング・マッド・ジョージ(谷譲治)一手包办游戏概念设计和音乐,他早期在美国等地活跃后来回到日本参与了不少影像艺术相关内容,92年那部强殖装甲的电影是他做导演,其他关于他的主要职业是从事特效化妆师。

    Paranoia Scape

    1998-05-28 / PS / Pinball

    5月27天前 · web
  • 看过 Sebastian's VoodooLe gouffre 2 部番组
    5月28天前 · web
  • 看过 Rollin' Wild

    肥版国家地理 Rollin' Wild

    7话 / 2012年12月5日 / FMX 2013

    6.7 (58)

    5月28天前 · web
  • 看过 A Clown's Love StoryTreo Fiskur 2 部番组
    5月28天前 · web

2024-3-30

  • 搁置了 N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment
    虚拟对话人形智能交流ゲーム,概念上跟シーマン很像,属于非常早期的语音合成,只能识别一些简单的单词。
    5月28天前 · web
  • 搁置了 チュウリップ
    传说中迷之游戏,游戏背景设定在对于kiss相当保守的昭和中期的时间(那整体的色调和建筑的氛围大概就是二战后吧?),并非通过战斗升级装备的循环系统——典型jrpg(dq和ff为代表的方式),而是在固定时间流逝中培养好感再通过kiss达成目标,这种游戏方式可能让人想起moon,没错,是同一个制作人木村祥朗。可能性猜测——就是战后团结小镇的力量,在废物中重建家园的朴素想法,主人公一开始是缺乏亲的能力(内心贫乏的精神世界),在逐步接触和理解大众之后,认识到亲这个行为是不仅仅是嘬起嘴唇动作,而是在深层次中包含了将内心蕴藏的感情通过口部传递出去再等待对方回应的双边关系的友情、亲情、爱情,枢纽带一般的大爱穿破各人的成见将大家凝结在一起的力量,该作里面主角的名字就叫主人公,意味着这是我们身边的每个人,歌颂和平与爱,one world one dream。

    チュウリップ

    2002年10月3日 / PS2 / AVG

    5月28天前 · web
  • 想玩 PARANOIAC
    キヨ通关,三浦人真好呐,爱情小说就以他为蓝本就好啦~,语言暴力通过道德枷锁放大了恶意,这种“罪恶感”的精神鞭笞是真的可以摧毁一个普通人习以为常的生活。个人对于真实与虚假的理解,其实没有那么严密的界限,在一个不可完全认知的世界里面,总有探索不到的内容,对于个体永远都只能拥有主观真实的维度,该维度受大部分人主观整合桎梏,经过层层严密筛选的边角料真实(就像一个被具有普遍性而又不存在的概念)。所以要尊重个人的特殊性(幻觉也好,真实也罢,生活不容易呐多陪伴身边的人吧),这个社会才会有更多选择的空间(无论身边的人怎么支持最重要还是自己振作坚强起来直面和对抗种种难关——自我和解)。

    偏执狂 PARANOIAC

    2012-3-14 / PC / ホラーADV

    5月28天前 · web
  • 搁置了 トリオ・ザ・パンチ
    非常有趣而混沌的横板过关游戏,游戏的平衡性做的挺烂的(在变羊之后战斗力猛增),很多古灵精怪的敌人,结尾那对眼睛看人看的瘆得慌。

    トリオ・ザ・パンチ

    1990年4月 / Arcade、PS2 / Beat 'em up

    5月29天前 · web
  • 搁置了 シーマン
    人面动物seaman养育的真实贴图3d养成类模拟作品,其他鱼类的3d模型放世纪末来说是非常的精美细腻,除了那张比较诡异的日本真人脸和头上用来“交流”和生育的管子之外(玩习惯了倒是觉得没有那么强烈的生理厌恶),灵感来源应该是古埃及的斯芬克斯。游戏重构筑了一个关于这种生物生态圈子,而且对于该生物也有比较特别的感觉(态度相当的傲慢)。游玩里需要按照游戏提示进行操作,要求控制温度与喂食来游戏,放置一天的话就会死亡(意味着要每天登录游戏),还有一个比较怪的设定是同类相食,本质上算是一个饲养观赏类杀时间游戏。而该作最大的亮点之一是音声识别系统,会记住玩家的相关信息跟玩家进行交流,接下来的时间它就跟玩家产生依恋关系,中途聊起来像极了落后时代的话痨大叔。怪是怪了点,时至今日已经卖了40w份(当年在dc上销量比莎木和樱花大战3还要高),还算是一个比较热门又怪诞的ip。

    人面鱼 シーマン

    1999年7月29日 / DC、PS2 / 育成シミュレーション

    5月29天前 · web
  • 看过 蝴蝶泉けものとチャット老鼠嫁女崂山道士 4 部番组
    5月29天前 · web

2024-3-29