2024-4-5

  • 玩过 ジョナサン ~傀儡の舞~
    密集而高质量的小图片,作画层面的精细度虽然不是同时代最top的水平,但演出非常自然、紧凑、刺激,多重连环画交替出现目不暇接,用电影化叙事达到一个高强度的官能刺激,不过居然有时间限制的选项包括砍文本的时候也算在里面,为此压迫感的存在。后面就真的在学园里闲逛调查解决问题,而且点击的判断有时候还挺严格,内容比较朴素保护大小姐破坏阴谋之类就没什么好玩了。(有一个百合hs还挺香艳)

    ジョナサン ~傀儡の舞~

    1994-04-21 / PC98 / ADV

    5月22天前 · web
  • 搁置了 Vib-Ribbon
    七音社的音乐节奏类游戏,极简线条渲染、主要部分只有黑白两种色彩、早期v+一样的合成音色,兔子并不丰富的表达却技术组合得入木三分,2012年的时候被存放在纽约现代艺术博物馆(MoMA)的作品。简单四个按钮加上复合图形(同时按两个键),失败次数过多兔子→青蛙→青虫(兔子身边的圈圈满了则带上冠冕,然后会越来越快),下面是歌曲的进度条,专门为该游戏创作了六首歌加一首教程歌,教程做的非常好简单易上手。续作是03年的モジブリボン(文字型),04年的ビブリップル(实物型)。(最早的音乐节奏类型作品是该公司96年另外一部作品パラッパラッパー,最早的音乐游戏应该是任天堂的オトッキー)

    线条兔子 Vib-Ribbon

    1999-12-12 / PS、PS3、PSP等 / Rhythm

    5月22天前 · web
  • 想玩 ときどき晴天を見上げて…
    5月23天前 · web

2024-4-4

2024-4-3

  • 玩过 サークルメイト
    社长亲自写的黑暗人性风郁系剧本,加上Bonbee最引以为豪的天之声系统,亮点在于片头提着绿色头发说这一堆不明所以的话迎面走来的那张血腥狂气动画,这种冲击性极强的演出给人一个坠入深渊的幻觉。总体氛围上比较阴郁、淫靡(全员都是性压抑过头了吧),以杀人案件为线索推进的一本道,电波入脑的时候bgm犹如创伤性的精神攻击,但奔着悬疑部分并不推荐,重点其实偏向于人与人的阴暗面、每个人的压力点都不一样在性解放部分比较精彩,推荐玩win版(原画方面的话喜欢pc98版的颗粒感),原作大概7h+附加剧本2h左右,讲述绿发妹子ジュン死前的七天。

    サークルメイト

    1994-05-07(PC-9801)/1999-10-29(windows) / ADV

    5月24天前 · web
  • 玩过 大奥マル秘物語
    历史价值上,80年代早期作品都是以玩家作为第一人称的代入,强调直接交互过程带来的沉浸感,该作选择抽离了同一性打破了这种叙事方式,将角色控制权下放出来(将来某日剧本神就可以借助角色之口对玩家进行吐槽),强调玩家只是扮演一个可能性的主体,允许做出许许多多行为的角色跟玩家成为一个对等的存在,玩家可以选择玩与不玩这个游戏同样的角色也可以选择听从与否这个指令,游戏世界的自洽性得到了进一步完善、同时也可以展示更多什克洛夫斯基陌生化。(这些话都是我尬说的)实际上这个游戏等待它描画的过程究极难受(机能的局限),纵向片假名文字和指令式输入更是地狱中的第十八层。(唉不过最钟情的是那只日本狆,让我想起我家童年狗子)
    5月24天前 · web
  • 玩过 Lua
    近未来外星系的科幻背景题材的搭讪蕾丝game,还涉及了女性保护团体,总的来说剧本比较无趣操作部分也琐屑(pc98版式纵向文本,win版是横向文本),但是原画的质量异常高,在主角登场的界面甚至出现滚动显示的超大画幅cg,而对于发丝的质感、衣纹的皱褶、翅膀的绒毛、背景的刻画都非常用心。关于原画师天童ひろし查不到更多相关资料了,大概96年之前都在interheart社作品都是他负责的。

    Lua Lua

    1993-06-10 / X68000 / AVG

    5月24天前 · web
  • 看过 Sciany

    Sciany

    1话 / 1988 / Piotr Dumala

    5月24天前 · web
  • 搁置了 スイッチ
    充满了乐趣的无厘头冷幽默游戏,不带脑子对着开关一顿乱点就好了,一般来说只有一个按钮是通往其他房间,其他都是摧毁一座建筑,到一定的量就会game over,最终通达一个拯救世界的房间。该作是由劇団WAHAHA本舗的社长喰始(没错,就是久本雅美所属的公司,她也有参与配角的出演,主人公是白石冬美)企划制作的,美术是由动画大师木下莲三负责,音乐是由著名演员谷启负责,其中的音效都是由肯特·弗里克口技制作。当年911恐袭事件,导致ps2的重制版把建筑爆破换成建筑喷粪...

    开关 スイッチ

    1993年4月23日 / Sega CD、PS2 / PUZ

    5月24天前 · web
  • 搁置了 토막: 지구를지켜라, 러브스토리
    韩国seed9我的花盆女友,超概念噱“头”型数值养成类型的正统galgame,根据操作每个月结算一次的数据,然后穿插刷各种各样的事件、小游戏。内容大概就是人间太堕落了女神化作“恋爱脑”等着玩家攻(bao)略(yang),如果谈崩了恋爱那地球就要毁灭的绝体绝命世界系,还能带着她偷偷去看电影、去海边,大眼睛模式的女神还挺恐怖谷效应,结局是谈了三年的“女友”说走就说回去把工作交代给嫉妒女神然后化成凡人跟男主过日子,也有跟其他女生的end。题外话,最近《不死少女》、《彻头迷恋她》相关只有头部的作品就回忆起这部怪诞的恋爱游戏。

    토막: 지구를지켜라, 러브스토리

    2003-03-28(日本PC版) / PC、PS2 / ADV 养成

    5月25天前 · web
  • 搁置了 ガレリアンズ
    未来末日氛围另类混乱版赛博朋克风格动作游戏,在监控视角上更像是生化危机和寂静岭系列,跟当时ps平台生命周期中期的ペルソナ2、クーデルカ形成一股黑暗系世界观的风潮。田岛昭宇偏写实而又先锋的人设原画应用到作品里面也比较还原,当时已经拥有比较成熟的模型开发经验了,所以Low-poly风也渐渐变得高质量,同时亦带动了电影化叙事在游戏的应用——预渲染播片部分的质量也飞跃式提升。游戏内容PartA是被人体实验超能力男主在设施内逃跑,PartB则是失忆少年回家的旅程,超级电脑认为新人类应该取代旧的追杀,然后PartC在半废墟的酒店少年遇到各种各样奇人的冒险故事,PartD就是少年少女拯救世界的英雄主义戏码,才怪捏(故事反转)。豪华cv阵容的有石田彰、子安武人、鈴村健一,还有就是02年的时候发售了一部用cg制作的ova,完全就是剧情删减版的游戏内容。

    ガレリアンズ

    1999年8月26日 / PS / ACT

    5月25天前 · web

2024-4-2

  • 看过 不射之射Matches: An Appeal 2 部番组
    5月25天前 · web
  • 想玩 なかない猫
    传说中非拔的凌辱作(
    5月25天前 · web
  • 抛弃了 歪ミ回廊
    免费病娇大派送,恐怖氛围营造还可以,短篇作品集。

    歪ミ回廊

    ホラー&狂デレ短編集

    5月25天前 · web
  • 玩过 パペットプリンセス~傀儡姫。わたしは、操り人形~
    ぱじゃま子公司的低价位作品,塞了不少内容主打凌辱调教,剧本和展开倒是普通,义父作为权威者对于性剥削延续到下一代,而且虽然他并不在场却可以远程命令角色行动,从这个意味上玩味来说不在场的权威,不能反抗自我规管的羔羊。穂香和奈绪互为表里的女主们,奈绪的hs严重不足,拓展一下其实应该算妹系作品。再说说有点部分音乐吧,リバーサイドミュージック(04年3月主力退社,音乐理念不和?)其实就是EG的前身,这个作品应该是他们在这里最后的”遗产“,而社长河辺健宏在feel解散之后也重组过SILVER FOX PRODUCTIONS直到09年左右吧,后面看他的主页在做家居清洁服务,之前还去现场磨刀,唉,生活不易猫猫叹气。
    5月25天前 · web
  • 看过 博物誌水棲Thor&Loki Blood Brothers森の伝説 4 部番组
    5月25天前 · web
  • 搁置了 刻命館
    第一人称肉身勾引型陷阱布置流、收集MP金钱与灵魂怪物合成强化、模拟经营馆系,影牢系列继续了该作的游戏模式和系统(地下城守护者系列跟他由类似的概念)。剧情上是继承国家王子被谋反而走向复仇,到了名为刻命馆的地方与魔女阿斯塔蒂(名字来源腓尼基人的丰饶、生育、战争女神)签订契约替魔神卖力,成为馆的新主人,二王子派人来追杀,后面两情相悦抛开身份的婚约者邻国公主被杀之后复活的魔姬真是恶趣味满满,公主存活、勇者血脉相关影响结局走向。总的来说游戏方式是轻松向,创意度是足够的,人物塑造是反英雄的,剧情走向是合乎理性的,风格世界观是偏黑暗风的。虽然说这种松鼠收集行为很有成就感,也从勇闯”副本“的人得知世界外面变化的侧面描写有趣,一体两面来说无差别狩猎部分理性主义者还是有郁的倾向。

    刻命馆 刻命館

    1996年7月26日 / PS、PSN / SLG

    5月26天前 · web

2024-4-1