看到有人想在下方的吐槽@我..
#1 - 2015-3-18 23:20
默不作声的结城照美(仮) (买漫画切记远离烂店“漫爵”&“神话典传” ...)
如果一个游戏难得好玩而且合理,那么难度不会是缺点的。黑暗之魂我就玩得很开心。
既然你是以DND的角度来说的,如果DND设计者看到初期的路边小怪【只能】用风筝的方法解决,他们一定会被气死。战士没人权啊。明明是像是回合制一般的DND的游戏,却强迫人要用动作游戏的方式去玩,这是我最不爽的一点。如果说这是当时规则的不完善(没有借机攻击)导致的,为何不直接做成格子回合制?我想回合制还得自己手动空格,而且极其别扭还不如不用。
我基本是被前期的野怪恶心到抛弃的,所以我完全没体验到你所说的什么“思考用不同的方法战胜敌人”。
我打不过路边一只恐狼,恩,我能怎么办呢,我来想想:我可以直接上去干,啊,我全队被干死了。我可以用法术搞死,真的搞死了耶,好了我今天的法术用完了——妈的怎么又有一只恐狼,我死惹。恩,我可以用远程风筝死,完美解决。
(下一个难题)风筝死。(再下一个难题)风筝死。
博德1特么通关就十级左右,你给我法术位啊,你给我TMD法术位啊。
我有两个问题,第一是他们做完这个游戏之后有自己打一下么?第二是TMD当时的人是缺游戏缺到什么程度了?
前者,他们真的想卖游戏么?不满地图风筝根本打不过路边小怪的游戏正常么??他们便是没想到这也能火起来啊!
后者,如果那时真的是个黑暗的时代,这个游戏能打得下去我表示理解,不就是拿弓满地图跑嘛,除此之外都可以当个普通跑地图RPG玩的。我小时候没游戏玩的时候照样玩了N遍GBA的牧场物语而且攻略的妹子还是同一个,穷途末路的时候怎么样都能玩我能理解。但觉得好还真让人匪夷所思了。
总而言之,老老实实做成回合制,数据合理,别特么逼人用动作游戏的方式玩DND,我绝对不介意杂兵战也要认真玩。
时代影响么,没度过过去那段所谓时代,现在看不到影响(无冬之夜2算是最新的DND游戏了,夭寿,真TM夭寿),请你原谅我眼光狭窄不能理解了。有没人抛一篇类似“论博德之门对DND规则发展的深远影响”的论文?
如果没能力做到数据合理,那还不如让敌人变得容易被打败一些,至少做到一个普通游戏的程度让人有玩游戏的感觉。
顺带查了一下,1998同时代的还有星际争霸甚至比博德还早出,再不济也有魔法师传奇,博德这种荒唐的怪物数据设置实在难以理解。
如果要说剧情的话,撇开被小怪吓走不谈,只玩主线的话,我看也只是一般而已。而海量支线简直恶心,不是因为数量而恶心,而是因为完成一个支线就要找个半天而恶心,同名的地图有N个而且连在一起,给你的线索就只有“在xx西边”之类的玩意,真是想吐,打个比方
地图是这样的:
【斗篷森林1】【斗篷森林3】【斗篷森林5】
【斗篷森林2】【斗篷森林4】【斗篷森林6】【xx城市】
任务:【xx宝物】在【xx城市】西边的【斗篷森林】!
我TM要找哪个斗篷森林我淦?我记得很清楚有类似的情况,你说是西边吧,那我按最西找去2好了,没有,好吧,那就是1,也没有,结果发现是在3还是4那里,想吐。
对不起,我实在是想玩支线,我也开修改试过只玩支线了,但开了修改我也被地毯式搜索弄吐了。
@lizcer
既然你是以DND的角度来说的,如果DND设计者看到初期的路边小怪【只能】用风筝的方法解决,他们一定会被气死。战士没人权啊。明明是像是回合制一般的DND的游戏,却强迫人要用动作游戏的方式去玩,这是我最不爽的一点。如果说这是当时规则的不完善(没有借机攻击)导致的,为何不直接做成格子回合制?我想回合制还得自己手动空格,而且极其别扭还不如不用。
我基本是被前期的野怪恶心到抛弃的,所以我完全没体验到你所说的什么“思考用不同的方法战胜敌人”。
我打不过路边一只恐狼,恩,我能怎么办呢,我来想想:我可以直接上去干,啊,我全队被干死了。我可以用法术搞死,真的搞死了耶,好了我今天的法术用完了——妈的怎么又有一只恐狼,我死惹。恩,我可以用远程风筝死,完美解决。
(下一个难题)风筝死。(再下一个难题)风筝死。
博德1特么通关就十级左右,你给我法术位啊,你给我TMD法术位啊。
我有两个问题,第一是他们做完这个游戏之后有自己打一下么?第二是TMD当时的人是缺游戏缺到什么程度了?
前者,他们真的想卖游戏么?不满地图风筝根本打不过路边小怪的游戏正常么??他们便是没想到这也能火起来啊!
后者,如果那时真的是个黑暗的时代,这个游戏能打得下去我表示理解,不就是拿弓满地图跑嘛,除此之外都可以当个普通跑地图RPG玩的。我小时候没游戏玩的时候照样玩了N遍GBA的牧场物语而且攻略的妹子还是同一个,穷途末路的时候怎么样都能玩我能理解。但觉得好还真让人匪夷所思了。
总而言之,老老实实做成回合制,数据合理,别特么逼人用动作游戏的方式玩DND,我绝对不介意杂兵战也要认真玩。
时代影响么,没度过过去那段所谓时代,现在看不到影响(无冬之夜2算是最新的DND游戏了,夭寿,真TM夭寿),请你原谅我眼光狭窄不能理解了。有没人抛一篇类似“论博德之门对DND规则发展的深远影响”的论文?
如果没能力做到数据合理,那还不如让敌人变得容易被打败一些,至少做到一个普通游戏的程度让人有玩游戏的感觉。
顺带查了一下,1998同时代的还有星际争霸甚至比博德还早出,再不济也有魔法师传奇,博德这种荒唐的怪物数据设置实在难以理解。
如果要说剧情的话,撇开被小怪吓走不谈,只玩主线的话,我看也只是一般而已。而海量支线简直恶心,不是因为数量而恶心,而是因为完成一个支线就要找个半天而恶心,同名的地图有N个而且连在一起,给你的线索就只有“在xx西边”之类的玩意,真是想吐,打个比方
地图是这样的:
【斗篷森林1】【斗篷森林3】【斗篷森林5】
【斗篷森林2】【斗篷森林4】【斗篷森林6】【xx城市】
任务:【xx宝物】在【xx城市】西边的【斗篷森林】!
我TM要找哪个斗篷森林我淦?我记得很清楚有类似的情况,你说是西边吧,那我按最西找去2好了,没有,好吧,那就是1,也没有,结果发现是在3还是4那里,想吐。
对不起,我实在是想玩支线,我也开修改试过只玩支线了,但开了修改我也被地毯式搜索弄吐了。
@lizcer
博德系列确实有这毛病,你能接到的任务,和你能遇到的敌人,未必是你当前能应付的,不过我觉得这样更带感。
玩过即时制dnd,就再也不能接受回合制的了,而这是即时制时代的第一作。换句话说,总要有这么一作,才有后面的辉煌;而且从一代的普遍口碑看,这个探索还是挺成功的不是嘛。
有句话你说得很对,当时确实是很缺好游戏;故事好的rpg都是回合制的,要么就是暗黑那种杀杀杀没剧情的东西,bioware给搞出来一个能爽快战斗的,有剧情的,还能泡妹子的galgame,自然就火了。
没玩过系列的人抱怨博德不亲切,设计不合理很正常,但你不是通了无冬么?我觉得这也不会比那个系列更难,无冬1我反而是开了作弊才打过去的。
而且确实,dnd系列开了作弊一点也不好玩。
我玩的是无冬2...无冬2挺正常的
我生气的是博德2挺正常的——明明你们TM可以做个人玩的游戏嘛!我的外教就玩过2,我跟他说我被一狼团灭之后,他说你可以玩2,2挺正常的,接着偷笑“哈,被路边一只狼团灭,好逗啊。”
没有1的经验哪里来的2呢(当然另一个原因是2代初始等级高了,容错率也就上去了。DND系统对低级人物是极不友好,1级人物就5格血自然出门就会被砍死
老实说无冬2的体验是系列最无聊的,不过资料片没打过
其实我也是从博德2开始上手的,就算跳过1不玩这东西也是神到家了
我是按着正常的路向南走向那西凯的,从上面那张图往下走到这里来的,一进图立刻四只半食人魔打我,上个buff的时间都没有。
1代一开始就被路边怪团灭我觉得属于常识性游戏问题,而不是必须要吸取教训才可以解决的问题,所以我才不爽啊...
无冬2貌似默认难度是降低了的....
但dnd rpg从头到尾,哪怕20级掉渣天团,也可能阴沟里翻船的
因为无冬默认难度不是core嘛,博德冰风系列默认难度是有友军伤害的,无冬默认难度怪伤害减一半,豁免率有优势,不然也挺精神污染的
就算同是DND,好坏也是有差别的..冰风谷没玩过我无法评论
另外,你拿DS2和一个DND游戏比难度...
况且DS2本身的所谓难度就很可笑
M也是应该有审美观的,20只小竞技场野猪还比一只轰龙难呢。