#1 - 2014-1-4 03:09
林卯 (✨️VIP 8✨️)
这游戏是让小车自己随机演化、把跑得更远的基因遗传下来。
虽然可以全程不动手,只是看着小车进化,时间就没了=_=|||

2014-1-4 3:00,9世代,最远622.7单位 存档

我突然发现小车可以自己编辑,动手改了下颜色(10世代,最远641.7,地形the peak):存档

2014-1-4 6:15(45世代,最远745.2,地形hills):存档/变成了坦克造型,而且进化出了反翻车挡板。

2014-1-4 17:54(57世代,最远746.5,地形hills):存档/这应该是这条树的极限了。放弃。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
2014-1-4 18:09(2世,最远132.6,地形hills):存档/蛤蛤蛤蛤蛤这辆东西的步进方式太欢乐了…
2014-1-4 18:15(3世,最远745.3,地形hills):存档/这一世进化太快了。
2014-1-4 19:35(6世,最远764.2,地形hills):存档
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
我打算自己做辆车,摸索参数后纯手工做出一辆,丢进系统…本身被淘汰,但其第一个儿子一下子就跑到700,主要是卡在山尖上了。我复制出来给添加一个小轮再放进去(就是这辆),最远746.6,地形hills。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
2014-1-4最终(8世,最远947,地形hills):存档/打破了以往的记录。

为了压缩空间我用了链接放存档↘
[url=http://BoxCar/【这一段才是存档】]存档[/url]

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁别人的通关存档▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
下山/the peak
爬坡/sisyphus(西西弗斯,这赛道根本不给通关嘛,所以这个存档只是我看到的最高分248.5)
推墙/blockhead
狭道/tight squeeze(我自己捏的,未通关,最远468.6)
壕沟/big air(几乎要通关了)
#2 - 2014-1-4 06:09
(隐世之人,隐于世。)
这太神奇了~~~~~如果用来模拟进化过程,寻找出人类最佳的基因,然后对人类进行基因改造,然后人类就成了接近完美的人类了~~~~然后拥有最强大运算能力的国家拥有最佳基因的人才~~~~然后最佳的人才又反过来发明出更高的运算能力~~~然后~~~~~哇哇哇简直令人兴奋(bgm24)
#2-1 - 2014-1-4 06:11
林卯
某种意义上,这是自然进化和智能设计的试验。
#2-2 - 2014-1-4 06:37
隐世之人
林卯 说: 某种意义上,这是自然进化和智能设计的混合。
回头再一想,可能有些不对,就像这个小车,假如开始点没有驱动力,仅靠重力作用使小车运动,而且终点高于起点的话,即使小车尝试过无数变化,但是最佳方案还是只是能跑到与起点同高度的位置而已。假如我们不知道能量守恒定律,计算机即使做无穷次运算也无法找到正确的方案。而在基因方面我们了解的还太少,很有可能就困在这个死结上,但是我们却不能认定这就是不可能的。不知这该如何解决啊~~~~
#2-3 - 2014-1-4 06:41
林卯
风雪桃妆 说: 回头再一想,可能有些不对,就像这个小车,假如开始点没有驱动力,仅靠重力作用使小车运动,而且终点高于起点的话,即使小车尝试过无数变化,但是最佳方案还是只是能跑到与起点同高度的位置而已。假如我们不知道能量...
呃这个小车其实有扭矩(Torque)的。而且每个小车的Torque值不同,见画面右下角。
#2-4 - 2014-1-4 06:55
隐世之人
林卯 说: 呃这个小车其实有扭矩(Torque)的。而且每个小车的Torque值不同,见画面右下角。
嗯~~的确~~~不过我主要是想这个算法在任务不可能实现的情况下会做无穷运算,或许会制约其应用~~~~~
#2-5 - 2014-1-4 08:47
若卡
小车可以用距离/时间来判断最佳,人类的基因怎么才是最好的呢
#2-6 - 2014-1-4 12:18
fantasy
风雪桃妆 说: 回头再一想,可能有些不对,就像这个小车,假如开始点没有驱动力,仅靠重力作用使小车运动,而且终点高于起点的话,即使小车尝试过无数变化,但是最佳方案还是只是能跑到与起点同高度的位置而已。假如我们不知道能量...
我总觉得会将金$盾写入固件……
#2-7 - 2014-2-1 18:27
CMK
有人看过《失控》吗...
摘一段...
24.2 将宇宙据为己有

2013-12-08 13:22:26
对此我们不应大惊小怪:生命已征服了地球上大多数非活性物质,接下来它就会去征服技术,并使之接受它那不断进化、常变常新且不受我们掌控的进程安排。就算我们不交出控制,新生物技术也远比时钟、齿轮和可预测的简单世界要更有看头得多。

大概就是讲进化、技术、机器...
有人用类似的方法优化排序算法,或者说这个游戏受其启发吧
额..
奇怪?我怎么会翻出这个帖子的
#3 - 2014-1-4 08:50
(VIP已到期,请尽快续费)
来战big air,体会无限撞墙的绝望吧……(bgm38)
#3-1 - 2014-1-4 17:11
林卯
这个是怎么通关的?
#3-2 - 2014-1-4 17:21
若卡
林卯 说: 这个是怎么通关的?
我是过不去
#3-3 - 2014-1-4 17:22
林卯
若卡 说: 我是过不去
(话说你吐槽箱里的存档好像是错的)
#3-4 - 2014-1-4 17:24
若卡
林卯 说: (话说你吐槽箱里的存档好像是错的)
不知道 那个很早的了 没用了

用了另一个算法,浮动很大

#3-5 - 2014-1-4 17:27
林卯
若卡 说: 不知道 那个很早的了 没用了

用了另一个算法,浮动很大
你这个莫非是俄罗斯轮盘?
#3-6 - 2014-1-4 17:29
若卡
林卯 说: 你这个莫非是俄罗斯轮盘?
#3-7 - 2014-1-4 18:03
若卡
若卡 说:
不玩了 浪费生命 -_- 做游戏去……
#3-8 - 2014-1-4 18:07
林卯
若卡 说: 不玩了 浪费生命 -_- 做游戏去……
什么游戏?
#3-9 - 2014-1-4 21:31
滾滾洗衣君
林卯 说: 什么游戏?
東方坦克幻(暫定)(bgm38)!對不起其實我不知道(bgm38)
#3-10 - 2014-1-11 06:37
林卯
告诉你一个好消息,有人 big air 几乎算是通关了(存档见1楼),你可以看看能通关的车长什么样的。
#3-11 - 2014-1-11 16:14
若卡
林卯 说: 告诉你一个好消息,有人 big air 几乎算是通关了(存档见1楼),你可以看看能通关的车长什么样的。
你逗我呢⋯⋯什么叫几乎通关⋯⋯通了再叫我⋯⋯看看我图上的数据吧(420.8),他差远了⋯⋯(bgm15)
#3-12 - 2014-1-11 19:46
林卯
若卡 说: 你逗我呢⋯⋯什么叫几乎通关⋯⋯通了再叫我⋯⋯看看我图上的数据吧(420.8),他差远了⋯⋯
才420.8不跟他差不多吗。你的存档呢。
#4 - 2014-1-4 11:07
(あなたの傷は私の食べ物)
the hill我也卡在745那个大坡上orz
#4-1 - 2014-1-4 21:29
林卯
=_=)ノ到现在还是过不去。
#5 - 2014-1-4 12:51
(VIP已到期,请尽快续费)
peak感觉是最好玩的 随机性很大……


居然通关了,没劲,我还是回去攻略big air (bgm38)
#5-1 - 2014-1-4 17:12
林卯
the peak是下山吧,经常在空中飞啊。
#6 - 2014-1-4 14:15
林卯你的头像换了么
为什么有点不一样_(:з」∠)_
#6-1 - 2014-1-4 17:12
林卯
嗯,这次背景使用了分形。
#6-2 - 2014-1-4 19:17
orange
林卯 说: 嗯,这次背景使用了分形。
听起来好酷!ww
#7 - 2014-1-4 15:47
(Ruby ❤ Sapphire)
放置进化了一晚上。。。the hill地形。
https://gist.github.com/anonymou ... daac9716b8/boxcar2d

3轮 811 (但是最好的那个是2轮的)
这个一开始是我设计的,前后俩轮,顶上放个小轮,预想是翻车时候用,结果进化到后来这个轮不是消失了,就是变小还是向车体方向的。但是再进化下去,有些又出现三个轮了。目前最优的是半路被磕掉几块的,而且这个被磕掉是有意义的,会在翻锐角的时候不会被卡住。

1轮 421
这个是从随机种子开始进化了。我还以为独轮应该走不了多远。不过后来进化出两头尖的样子,还进化出像鸟一样的亻字型。现在是一头尖的拖地,一头大头维持平衡。最优这个还会翻跟斗。

可惜我的笔电不给力,要是有台旧电脑给我跑这个就好了。另外好像是没有存档的,可以保存最优小车,然后每一代的全部小车也都能导出,但似乎导入的时候只能导入一个小车作为种子,然后重新开始变异进化,这样的话,感觉之前积累的一些别的进化方向就会丢失了,因为我发现几次大进化,都不是上一次那个车引发的,都是另一个车发生的。

另外我倒真的喜欢看这些。以前我会盯着暴雨后的街道上的水道看,洗完衣服后的水桶里的旋转泡沫看,用扑克牌玩战场沙盒。
#7-1 - 2014-1-4 17:13
林卯
嗯,存档只能存小车本身。进化树不能存。
那两种演化算法的区别在?
#7-2 - 2014-1-4 17:25
谷米
林卯 说: 嗯,存档只能存小车本身。进化树不能存。
那两种演化算法的区别在?
不清楚,我又不是学这个的。
#7-3 - 2014-1-4 17:28
林卯
Ruby 说: 不清楚,我又不是学这个的。
呃,我是说你感觉上区别在…
#8 - 2014-1-4 15:58
(Ruby ❤ Sapphire)
结果跑了一晚上完全没用

#8-1 - 2014-1-4 17:18
林卯
你试一下调整底下的轮子参数。那个最远421.8的树可以舍弃了。
#8-2 - 2014-1-4 17:26
谷米
林卯 说: 你试一下调整底下的轮子参数。那个最远421.8的树可以舍弃了。
见上,421那个就是只玩独轮车的。
#8-3 - 2014-1-4 17:30
林卯
Ruby 说: 见上,421那个就是只玩独轮车的。
山地只跑了33,你的测试地形是什么?
#8-4 - 2014-1-4 17:56
谷米
林卯 说: 山地只跑了33,你的测试地形是什么?
我现在只玩the hills。
#9 - 2014-1-4 20:32
(プリキュアなりたい)
我今晚2小时的生命(bgm38)
#10 - 2014-1-4 21:28
(~∧o∧o@∧o@∧o~∧o∧o-∧o~∧o∧o@∧o@∧o~∧o∧o-∧o)
存档
最远791.7,地形Hills,默认地形移植,成绩提高了......
爬坡能力硬伤不知道如何解决
#10-1 - 2014-1-4 22:10
林卯
你看那个爬山1014.6小车的造型会不会有帮助?http://www.boxcar2d.com/winners.html
#10-2 - 2014-1-4 22:13
Killy
林卯 说: 你看那个爬山1014.6小车的造型会不会有帮助?http://www.boxcar2d.com/winners.html
尝试手动调整增大扭矩/质量比中...没到爬坡挂掉了(bgm38)
#10-3 - 2014-1-5 00:46
Killy
还是Hills,进化出了吃相很难看但是跑了916.4的家伙
===============================
945.8
961.5

The Peak 通关,摔出去空中过终点,看都看不到...
The Gap 通关,如履平地
Blockhead 通关,Gap 改型号,推就一个字
Speedway 14.90秒A14.90秒B
无风阻只要上马力上大轮就好了嘛。提速稳定度可改进,设计不能输精确数值让人不爽......
Tight Sqeeze 469.8,限时太......
Hang Ten 368.3,好难
Sisyphus 249.1,结果还是得靠手调(bgm15)
Big Air 419.8,渣渣飞不过去,设计无力......
#10-4 - 2014-1-7 12:03
林卯
Killy 说: 还是Hills,进化出了吃相很难看但是跑了916.4的家伙
===============================
945.8
961.5

The Peak 通关,摔出去空中过终点,看都看不...
好强~话说有几个存档后面多出了%3Cbr%20/%3E尾巴,可以改下。
#10-5 - 2014-1-7 13:40
Killy
林卯 说: 好强~话说有几个存档后面多出了%3Cbr%20/%3E尾巴,可以改下。
不小心空了行(−_−;)
#10-6 - 2014-1-13 13:00
林卯
我测试了没轮子的车能不能跑,把轮子出现率调成0让它进化!然后这个就是在山地上跑的最远(3.6单位)的石头(bgm18)
#10-7 - 2014-1-13 13:55
Killy
林卯 说: 我测试了没轮子的车能不能跑,把轮子出现率调成0让它进化!然后这个就是在山地上跑的最远(3.6单位)的石头
Hills 9.5,何等蛋疼的玩法(bgm30)
#10-8 - 2014-1-13 13:58
林卯
Killy 说: Hills 9.5,何等蛋疼的玩法
(bgm20)哎这是手工调的?
#10-9 - 2014-1-13 14:04
Killy
林卯 说: 哎这是手工调的?
家庭作坊,100%手工打造,天然绿水晶,只要998(bgm24)
#10-10 - 2014-1-13 14:05
Killy
林卯 说: 哎这是手工调的?
突然进化出了 9.9,不甘心的感觉......
#10-11 - 2014-1-13 14:26
林卯
Killy 说: 突然进化出了 9.9,不甘心的感觉......
如果是The Peak这石头还可以滚更多…
#11 - 2014-1-4 22:28
(さくら咲く〜君に会いたい)
存档
最远812.2 要是后轮是大轮大概还能多走一些
#11-1 - 2014-1-4 23:27
林卯
好强的爬坡=_,=
这是我在默认车道上一路掉零件只剩个杆子居然跑了815.9的小车存档,2014-1-4 23:33,5世。
注:默认车道每一世长度都会增涨。
#12 - 2014-1-5 01:44
除了把个体变成车,让车跑起来,用距离做适应度以外,用的遗传算法本身还真不是特别复杂……看他的设定,要是关掉精英保留的话,应该能得到相当崎岖的适应度曲线
#13 - 2014-1-5 21:54
#14 - 2014-1-6 05:44
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
几天不见楼主头像又进化了(bgm77)
#14-1 - 2014-1-7 02:04
#15 - 2014-1-12 13:50
(我们正和太阳并肩作战!)
界面设计太烂了,很多按钮按了完了完全不知道干嘛的,没反应。自己设计的车也不知道怎么用,按了按键也没反应,点最下面的”play lasted version“然后就重新开始了,设计的车子就消失了。
#15-1 - 2014-1-12 22:25
谷米
呃。。。
#15-2 - 2014-1-12 22:29
林卯
Ruby 说: 呃。。。
(这张图)地形倒不是选山地最好,而是各有各的适应车型。
#15-3 - 2014-1-13 01:28
sarti
Ruby 说: 呃。。。
wheel frequency不是轮子转动频率,应该是个体生成和变异的时候轮子出现的频率
#15-4 - 2014-1-13 10:38
tora
Ruby 说: 呃。。。
感谢,另外哪个UP DOWN是干嘛的?复制当前以及最好的是不是复制那段代码?存档和设计小车的代码就是用来粘贴到代码框用的么?score cacha和elite selected到底干吗用的呢?
我觉得最操蛋是那个cancel按键了吧,到底是取消所选所输入呢还是返回呢,让人很纠结