#1 - 2024-8-3 11:52
𝕭𝕬𝕿𝕳𝕺𝕽𝖄
别人用21:9都是在16:9的基础上插入一段,你倒好,除了ED全部21:9?然后ED倒用回16:9了?
保有量最大的16:9屏幕,画面面积直接损失三分之一,16:10笔记本屏更惨。带鱼屏更是幽默,直接损失一半,踏马的上下左右四面全tm是黑边,你但凡从头到尾都21:9也行啊?老子还得自己手动调缩放,本地党倒是好调,看线上流媒体的呢?

带鱼屏不调缩放的幽默体验

罪魁祸首ED,直接给视频文件的比例也拉到了1920*1080
#2 - 2024-8-3 11:57
21:9左右两边比16:9多出来的部分,有实际信息的,能超过10%吗?三集看下来绝大多数情况下两边都是垃圾信息。
#3 - 2024-8-3 12:00
删除了回复
#3-1 - 2024-8-3 12:02
𝕭𝕬𝕿𝕳𝕺𝕽𝖄
首先,索尼手机也不用21:9了
其次,我已经说了,只有带鱼屏+手动调缩放才能获得好的体验,我认为此前的索尼手机也包含着带鱼屏的范畴内。
#4 - 2024-8-3 18:32
(mikoko的比喻内容)
我个人观看体验是,电影适合21:9,特别是座位没买到中间的话

电视(显示器)走21:9看起来太狭长了
#4-1 - 2024-8-4 04:31
𝕭𝕬𝕿𝕳𝕺𝕽𝖄
显示器和电视,肯定还是16:9泛用性最好。
玩3a游戏/看电影多,可以根据个人口味考虑21:9
生产力/文字浏览,16:10和3:2可能更合适
但是动画这个题材,至少目前16:9就是永远不会错的选项
#4-2 - 2024-8-12 11:35
泡粑
如果电视尺寸够大也适合21:9,不然墙面接近满屏还16:9看起来视觉上很累
#5 - 2024-8-5 09:18
想起了玩个竞技游戏都要带鱼屏的那类“玩家”,确实低能
#5-1 - 2024-8-12 11:39
泡粑
这完全是两个概念,很多游戏宽屏能在不改变焦距透视的情况下提高视宽获得更大的fov,能更容易发现视角两侧目标,确实是一种硬件优势
#5-2 - 2024-8-12 21:07
陈北玄
带鱼屏不就是给“竞技玩家”拿来“合理”开挂用的?
也就比那些脚本仔性质稍微好一点
#6 - 2024-8-5 10:11
(.)
21:9能更有效的里面手机屏幕,但16:9对手机和电脑来说都是和好的比例
#6-1 - 2024-8-6 06:06
𝕭𝕬𝕿𝕳𝕺𝕽𝖄
然而常见的18:9~21:9的手机看这片除非调缩放,否则可以享受四个大黑边。
手机大多都用流媒体看,流媒体很难调缩放,而且硬字幕都默认压在黑边,调缩放就直接没了。
#7 - 2024-8-5 10:33
(绝交名单有没有上限呢?)
好骂
#8 - 2024-8-5 11:11
(みんな~ チルノの完璧算数教室が始まるよ~ ...)
最支持的一集
#9 - 2024-8-5 11:12
(为有马加奈献上心脏!)
带鱼屏魅力时刻
#10 - 2024-8-5 12:12
首先21:9并不是低能比例,在这个比例下能大幅度提升观众对于镜头设计的感知(/打光/构图/色彩)也就是所谓的“电影感”,事实上小市民的许多镜头也的确是充满设计感的。只不过大家又不是在影院,所以不适应也很正常。

至于为什么ed是16:9,我个人倾向这部作品本身就是按照这个比例做的,只不过正片绝大部分都是按照21:9的镜头进行视听语言上的设计,但应该在后面的某个情节会对这个比例框架进行打破,实现一种感官上的”突破”(虽然我也没看过原作只是猜一下)。不知道我在说什么的话可以看看op结尾的最后10秒,两只狐狸的入框打破了之前镜头上下黑边带来的比例框架,从而实现感官上的突破,但正片如果采用类似手法我个人觉得会直接对画幅进行大幅展开(画面比例变成16:9)最大程度的进行释放
#10-1 - 2024-8-11 20:02
不是所有的牛奶都叫特仑苏
电影院没太注意过,记得也没大黑边吧,真如你截图的这里上荧幕,那不是纯纯损失信息量了。。为了营造高级感真大可不必。。。
#10-2 - 2024-8-11 20:03
不是所有的牛奶都叫特仑苏
只能说这个比例在TV动画上就是水土不服了,好不好看个人了,至少我觉得就是垃圾。
#10-3 - 2024-8-11 23:39
CimuAnnt
不是所有的牛奶都叫特仑苏 说: 电影院没太注意过,记得也没大黑边吧,真如你截图的这里上荧幕,那不是纯纯损失信息量了。。为了营造高级感真大可不必。。。
我的意思是整部作品其实还是传统的16:9,即使在大银幕上播放也依旧是16:9,只是正片部分以21:9的比例进行画面呈现(简单理解就是上下加了黑框),这也就意味着如果制作组需要,那么这个黑框便是能够被打破的,而通常这类打破框架的时机往往便是作品情绪上的一个爆发点(很多MAD作者也常用)。至于拉不垃圾我个人是倾向这部作品本身就有些半吊子,不能因此直接否定这个比例赋予动画的可能性。
#10-4 - 2024-8-12 00:16
CimuAnnt
CimuAnnt 说: 我的意思是整部作品其实还是传统的16:9,即使在大银幕上播放也依旧是16:9,只是正片部分以21:9的比例进行画面呈现(简单理解就是上下加了黑框),这也就意味着如果制作组需要,那么这个黑框便是能够被打...
至于损失信息量那要看如何理解了,如果只是从面积上来看那的确是小了,但画面的信息往往是通过合适的镜头设计来展现的,摄影后对照片的裁剪就是这个道理,通过裁去不必要的元素从而让主题更加明确突出,所以适当的删减本身是没有任何问题的,关键是进行操作的人是否具有足够的功力。
#10-5 - 2024-8-12 09:01
不是所有的牛奶都叫特仑苏
CimuAnnt 说: 至于损失信息量那要看如何理解了,如果只是从面积上来看那的确是小了,但画面的信息往往是通过合适的镜头设计来展现的,摄影后对照片的裁剪就是这个道理,通过裁去不必要的元素从而让主题更加明确突出,所以适当的删...
其实最幽默的是流媒体把字幕弄到黑边里,只能说是水土不服了
#10-6 - 2024-8-12 11:56
泡粑
不是所有的牛奶都叫特仑苏 说: 电影院没太注意过,记得也没大黑边吧,真如你截图的这里上荧幕,那不是纯纯损失信息量了。。为了营造高级感真大可不必。。。
小屏幕21:9确实是纯纯降低信息量,但人眼视野本身就是横向狭长的,对两侧视觉信息处理比上下要多得多,如果屏幕够大像4:3这种反而会因为上下太高超过人眼纵向处理上限在观感上丢失信息量,就像16:9的电脑屏满铺4:3的壁纸结果裁掉了上下端一样,反而21:9更能给人铺满整个视野的画面冲击,当然放大屏上清晰度够不够就是另一码事了
#10-7 - 2024-8-12 16:23
EMT
不是所有的牛奶都叫特仑苏 说: 电影院没太注意过,记得也没大黑边吧,真如你截图的这里上荧幕,那不是纯纯损失信息量了。。为了营造高级感真大可不必。。。
电影院一样会有黑边的情况,因为不同厅的屏幕规格是不一样的,有接近16:9的、有接近21:9的,甚至有接近4:3的,而同样的片源放在上面自然不仅会有上下黑边的情况,左右黑边的情况也是有的,部分屏幕甚至我还遇到过上下左右都没占满的情况
#11 - 2024-8-5 12:12
(Explosion!爆裂魔法是无敌的!)
带鱼屏幽默时刻
#12 - 2024-8-5 12:17
无论是正版还是盗版的流媒体平台都是把硬字幕压在黑边,这显得手机看这个片更加幽默
#13 - 2024-8-5 14:05
(不战斗就无法生存!)
21:9呢,上次看这种比例的还是在《灰色的果实》呢。
#14 - 2024-8-10 23:20
(二次元无神论者,不相信作者是神)
cInEmAtIc
#15 - 2024-8-11 00:15
我一直没明白为啥要这么做,比例确实很阴间
#16 - 2024-8-11 00:57
(好饿)
其实我还挺喜欢的,屏幕大也可以全屏看
#17 - 2024-8-11 17:19
(爱写歪诗评动画,糖精厕纸也风流。)
这下真不如灰色三部曲了
#18 - 2024-8-11 21:53
(永远都不能忘掉初心)
电影感比例
#19 - 2024-8-12 00:48
(看动画是一种习惯)
其实是16:9加了两条黑线(bgm38)
#20 - 2024-8-12 00:56
(纯萌新)
我只能说这个番这样用太dinner了
#21 - 2024-8-12 02:08
(研究现代视觉文化·寻找御宅之魂)
4:3才是TV动画该有的比例,16:9已经足够电影感了(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#22 - 2024-8-12 03:19
(最后审判即将降临,谁也无法逃脱流淌在血液里的罪孽 ...)
电影感是这样的
#23 - 2024-8-12 19:43
大部分tv动画都没见过这么阴间的
#24 - 2024-8-12 20:03
好骂
#25 - 2024-9-1 20:06
有字幕组做真21:9了
#26 - 2024-9-1 20:38
(秋天困)
iPad:受伤的总是我
#27 - 2024-9-8 08:56
论电影感不如中山龙