#1 - 2024-5-8 21:36
Jirehlov (待:天起凉风,日影飞去)
大量圣经引用给我看爽了;我对编剧对圣经部分的解构还是比较满意的,基本还算恰当。
黑天鹅给的反转挺意外的,有一说一。这使得2.0开始主线的整体结构更加浑厚了。
但我觉得剧情交代可能还不够清晰?大量比喻义的运用导致一周目理解清楚有点困难。
#2 - 2024-5-8 23:46
我觉得2. 2的主线挺不错的,尤其是从三部曲以及之后都挺带感的。三个无名客,黄泉和星期日的人物刻画得很棒,我觉得可以再多给流萤还有巡海游侠一些剧情。
作为一个被生活毒打过的宅宅,我其实更站星期日多一点(bgm43)
#3 - 2024-5-9 14:03
感觉还有一些内容没讲完,下版本应该还有花火和流萤的剧情吧
#4 - 2024-5-9 16:41
(不也挺好吗.jpg)
很好 最后的boss战也很棒
#5 - 2024-5-9 17:53
找人聊米来这干啥,你班的一分率高达两位数呢
#6 - 2024-5-9 17:58
(什么时候能想到一个好签名呢?)
刚打到乐园闯关的剧情(bgm38)
剧情里留悬念让人想继续看的点很多 但是中间夹杂的部分解谜战斗有点烂 感觉新版本的迷钟都好难
#6-1 - 2024-5-9 18:07
Jirehlov
迷钟确实难,解了三个就想查攻略摆烂了
#7 - 2024-5-9 20:59
(虚惊一场最好)
你要讲演出,那确实不错。
你要讲(手游的)故事本身,我只能说没啥新意,但是跟原一比这种不过不失可以接受。
要是从我的私心来说,整个故事缺乏新意跟矛盾冲突,再精致的演出也掩盖不了其寡淡的本质。
总之就是适合新一代吧,不会有人永远是小白,但是总有人会是小白。
#7-1 - 2024-5-10 10:22
#7-2 - 2024-5-13 14:06
夕烬_
又来个懂哥,全世界的经典故事模版排列组合也不过那么三四十种,还要求什么新意呢?更何况这是受众广泛的二次元游戏。重点从来不是故事本身,而是“讲故事”的能力。
#7-3 - 2024-5-13 22:29
无知之幕
夕烬_ 说: 又来个懂哥,全世界的经典故事模版排列组合也不过那么三四十种,还要求什么新意呢?更何况这是受众广泛的二次元游戏。重点从来不是故事本身,而是“讲故事”的能力。
然后呢,加拉赫站桩式把真相告诉你讲的很好喽?一遍开图一边听星期日念经很有意思?热砂的选拔跟赶着解决问题的氛围很合适吗?这就是你所谓的讲故事的能力?别太孝了。
#7-4 - 2024-5-14 14:55
夕烬_
无知之幕 说: 然后呢,加拉赫站桩式把真相告诉你讲的很好喽?一遍开图一边听星期日念经很有意思?热砂的选拔跟赶着解决问题的氛围很合适吗?这就是你所谓的讲故事的能力?别太孝了。
脱离游戏底层代码的限制去大谈特谈故事的表现力,这种正确的废话搁谁都会讲咯。
#7-5 - 2024-5-14 18:17
无知之幕
回复 夕烬_:无知之幕 说: 然后呢,加拉赫站桩式把真相告诉你讲的很好喽?一遍开图一边听星期日念经很有意思?热砂的选拔跟赶着解决问题的氛围很合... 说: 脱离游戏底层代码的限制去大谈特谈故事的表现力,这种正确的废话搁谁都会讲咯。
你都底层代码了,那我也能顺从你了,太刀了555
#8 - 2024-5-9 23:38
(看到就请你自己在脑内来一段超摇滚的独奏。)
挺有意思的,不过是讲的不够清楚,更别提我前面剧情都有点忘了(bgm31)
比较惊讶的是黄泉令使的牌面还是撑起来了,本来以为以米家的笔力会让黄泉在终局的时候边缘ob,毕竟战力高出平均值的人物不好解决。
雷电忘川守芽衣这段很喜欢,没有意义的事也要做,还是怪浪漫的。

不过流萤消失的太快啦,人家承受了一次死亡才争取来的机会竟是一点演出都没有,不知道这剩下的两场复活赛要怎么打,估计之后几个版本卖卡的时候才会给重新高光吧。

而且杨叔你怎么又挂机啊,上次仙舟你还没挂够吗(bgm27)
你和姬子只刷存在感的样子让厨子很难办啊,感觉两位家长定位蛮尴尬的,几次都挂机得厉害(bgm05)

反正薄纱仙舟,第一次结局给我吓坏了都,什么机械降神,我正打着呢这两个人嘴上说着什么云上五骁和友情的力量来个合体技把我人头抢了,随后飞速进入后日谈,一开始也想着这可是编剧的作为大罪之一怎么可能是真的,结果还真演了段时间,还来了个报幕。米哈游传统的烂剧情说不定还真会这么整,差点就开骂了。
#9 - 2024-5-10 00:28
(我翻开历史一查,这历史没有年代)
瑕不掩瑜,更何况这是米游的剧情。
#10 - 2024-5-10 00:43
(眩しさだけは、忘れなかった)
过完了2.2,这剧情我觉得很可以,前面2.0 2.1的有不少剧情变成伏笔回收,虽然更新间隔太久,很多内容我记不太清楚了,但是我觉得这个故事很好
#11 - 2024-5-10 05:35
(为了逝者与生者,我们必须见证)
六个小时的剧情长度,作为一个小版本够用心的了,但我估计2.3可能就是搞两个同行糊弄糊弄就没了(bgm38)
如果综合2.1来看的话短短两章感觉比仙舟讲了这么长观感更好,但也有点进展太快的感觉,梦里还有后日谈,为啥现实没有(bgm38)总的来说还是挺不错的吧
#11-1 - 2024-5-10 05:37
靛流liu
而且我觉得,知更鸟的戏份是不是太少了点啊,明明砂金这个角色塑造就蛮好的,怎么知更鸟这应该大放异彩的怎么没太展现出来
#12 - 2024-5-10 08:23
(只是路过。。。)
草了,你们怎么这么快就过完2.2了?
#13 - 2024-5-10 10:12
不错,比仙舟的剧情强多了,而且剧情超长,推了我两晚熬夜到2点了,不过演出上感觉比不起幻胧战,而且最后对星期日那场我感觉能上点嘴炮把气氛提起来就好了,毕竟星期日的信念之前说了一大堆,我希望还是有更多可以说服他的信念碰撞...希望后日谈能补完一下。
#14 - 2024-5-10 12:03
没啥亮点,就最后决战还行
#15 - 2024-5-10 15:24
(看你的评论就像看完好莱坞大作后的认真观后感(笑)
说实话,匹诺康尼大版本剧情跟我最近玩的狂战传说内核太像了,从开篇反派提出“鸟儿为什么会飞”这个问题,到最后主角回答“鸟儿是因为想飞才飞”;而boss为了创造完美的世界复活神,其本质上是剥夺了人们选择的权利。这溢出的过于纯正的jrpg味儿,这就喜欢探讨自己也把握不住的哲学、心理的日本味儿,像,太像了。(bgm38)
#15-1 - 2024-5-10 20:14
无知之幕
难绷
#15-2 - 2024-5-11 13:31
只眼大魔王
无知之幕 说: 难绷
25部玩过的“新一代”,您来啦
#15-3 - 2024-5-12 00:23
无知之幕
只眼大魔王 说: 25部玩过的“新一代”,您来啦
先来句难绷,什么有用的话也没有。然后直接一转资历警察,这下难绷加倍了
#15-4 - 2024-5-14 21:11
levi3613
无知之幕 说: 先来句难绷,什么有用的话也没有。然后直接一转资历警察,这下难绷加倍了
自己先装资历警察,还把帽子扣别人头上,双标给你玩明白了。
#15-5 - 2024-5-15 21:58
无知之幕
levi3613 说: 自己先装资历警察,还把帽子扣别人头上,双标给你玩明白了。
说句适合新一代就资历警察了啊,还是说觉得“小白”是个攻击性词汇?谁没有几部见识少的时候觉得特别好见识多了觉得一般的作品?你的认知要是十年二十年没有变化也算得上一朵奇葩了哦。
#15-6 - 2024-5-17 11:27
只眼大魔王
levi3613 说: 自己先装资历警察,还把帽子扣别人头上,双标给你玩明白了。
我只能说他的发言很符合这位班友的id
#15-7 - 2024-5-19 03:33
開心
levi3613 说: 自己先装资历警察,还把帽子扣别人头上,双标给你玩明白了。
這也算是近年抽象群體的一個大特色了 明明是年輕一代 卻要裝模作樣 總要疊一些東西(buff)才能說話 最後演變成年紀輕輕油得不行 自大又自卑
#16 - 2024-5-10 18:11
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
没打,不过依照过往经验,bangumi+mhy这种规则,如果能有6分的评价,那实际无剧透全投入体验应该9分以上吧(bgm99)
#16-1 - 2024-5-15 18:57
Whatasiger
脚踩cl拳打ever17是吧
#16-2 - 2024-5-15 21:11
AIR直枝理树
Whatasiger 说: 脚踩cl拳打ever17是吧
对CL情怀比较深,但只能说在我这除了核心诡计啥都没有的e17还不配上桌(bgm38)
#16-3 - 2024-5-19 03:34
開心
AIR直枝理树 说: 对CL情怀比较深,但只能说在我这除了核心诡计啥都没有的e17还不配上桌
一想起e17的日常阿 彷彿又有了當年被支配的感覺(bgm38)
#17 - 2024-5-11 13:33
星期日第一次boss战前那段神棍剧情真是又臭又长,不如到剧场直接开打(bgm122)
#18 - 2024-5-12 17:48
(苏打饼干狂热爱好者)
带感
对比贝洛伯格和仙舟罗浮又臭又长的主线来说,匹诺康尼的剧情算得上是比较精彩了。
群像剧说实话在游戏里我感觉挺难写的,所以做到这个程度算不错了。和原神那种拉角色出来溜骡子的流水账一比,简直是高下立判。
#19 - 2024-5-13 14:35
(至少,还活着。)
不太好说,星期日那里过得有点想睡觉,而鹅出来后那一段又让人觉得太匆忙了。
#20 - 2024-5-13 16:50
(Treasure every meeting.)
根本没看
#21 - 2024-5-14 23:22
这要是在其他地方,我就谈谈了,但是这里是bangumi,我没资格谈
#22 - 2024-5-15 18:02
通俗奇幻小说吧,没读出有什么颠覆性的东西
#23 - 2024-5-15 21:39
(只是路过。。。)
黄泉既是最高战力,同时又是最谜语的谜语人,每次泉姐出来都搞得我很难绷(bgm38)
除此以外,挑不出什么毛病了
#24 - 2024-5-15 21:45
(若你觉得我打低分的番很少,那很正常,因为选番时就弃垃圾 ...)
没资格谈沪国大厂作品,下一个
#25 - 2024-5-17 12:03
评价是bgm9分!
#26 - 2024-5-19 00:43
(活在过去的人)
铁的传统问题是剧情里废话实在太多了,我一边挂自动听废话一边跑了一层世界树迷宫地图…
我个人比较好评的是米沙那段,周日哥那段废话多点姑且还算能忍,梦醒之后那个任务不仅废话多而且剧情太赶,卖这么大个关子结果一个开拓任务就过了
整体上我觉得想法挺好,剧情实现程度上不如2.1
#27 - 2024-5-19 03:30
喜歡無名客的故事
至於星期日那邊 感覺遊戲/故事到了一個階段的結束 必須有個結果/站隊 相對主義或者像2.0群像就行不通了
#28 - 2024-5-19 12:43
(with or without you)
相当不错,以剧情完成度来说在手游中算相当优秀了,但是依然有明显的不足。
个人觉得不足主要都是剧情分配不合理导致的。
其一是在钟表匠剧情的高潮后,进入了一段又臭又长的最终地图,让我想起了轨迹厨应该都懂的最终迷宫,跑完图激情都没了了。
其二是假报幕后的反转部分过短了,和黄泉聊完天后,日子哥随便打一打就跟蛆一样死掉了,让我不禁感觉,和牙医姐聊天才是重点,打日子哥就像个顺便的事情似的,日子哥的逼格掉光了。
其三是,流萤的线莫名其妙就断了,然后黑天鹅来了句,所有人多少得给流萤磕一个,没有她的牺牲就没有现在的你们(大意是这样),更是莫名其妙
我个人觉得,黑天鹅跟爷讲完话后就可以结束了,翻转内容放在下个版本会更好,不会显得整体剧情头重脚轻,流萤线也能一并讲完。然后被群友吐槽,这样米忽悠就要被骂一整个版本了
#29 - 2024-5-19 12:55
(底层协议栈码农)
一定要说的话,那个热砂闯关是真的莫名其妙,感觉就是纯纯的开地图。知更鸟的戏份严重不足,明明应该是他俩的理念冲突更有说服力才对,不知道为啥最后变成秩序和开拓的对立了。当然整体演出是很好的,至少在我当时凌晨两点推完主线,我觉得很燃,空气蛹的三首歌都很好听。
#30 - 2024-5-19 13:19
(动画爱好者,不是阿宅)
把那些脚本自认为高级的谜语屁话删掉,主线故事娱乐性打分能从6分提高到7分,可惜删不得
一边忍受那些故弄玄虚的屁话一边筛选出有点用的信息,体验只能说马马虎虎
#31 - 2024-5-19 13:55
(呐呐呐)
非常喜欢。

对于匹诺康尼的剧情,给基准分8分,强烈推荐。扣1分在第一次结局包饺子包得太像了,让我情绪很压抑。加1分在30抽出知更鸟,不影响我后面抽流萤。扣3分在这是bgm的提问,分数太高会让别人不喜欢我的回复。

合计5分,不过不失。

非要问我为什么喜欢的话,我只能回答我没玩过游戏,这是我的年一游。