#1 - 2023-10-6 02:24
Nightwing (SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
『葬送的芙莉莲』斋藤圭一郎 × 铃木智寻 访谈 (part1)

以下節選 (全文請點擊上方鏈接
 
原文收录于日経エンタテインメント! 2023年11月号
杂志发售信息:https://project.nikkeibp.co.jp/ent/
杂志发售时间:2023年10月4日
翻译:悠久TIARA
 
铃木:斋藤先生最开始提到的就是世界观的营造。举例来说,因为芙莉莲的寿命很长,所以需要配合她的俯瞰视角,在表达情感强烈的场景时不能过于夸张,保持平淡的风格。这是我们的普遍共识。
斋藤:如果描绘得太戏剧化,可能会损害作品原本的气质。但是也必须要有一些震撼人心的表达,这需要细腻且恰当地把握平衡感。在动画制作前我就意识到了这一点,并和铃木先生讨论过,需要慎重的处理这个问题。
铃木:在潜移默化中表达感情是非常困难的,在我编写剧本时会有稍微添加进去一些的感觉。
 
斋藤:我想让观众感受到作品中不同地方的生活方式以及风俗习惯背后所蕴含的深意。吉冈小姐将漫画中关于【女神信仰】的元素进行了扩充,并细致地描绘了作品中的季节变化和植被等细节,在电视动画中确实很少有制作到这种程度的。从这个意义上来说,《葬送的芙莉莲》的世界本身就是像角色一样被构建出来的。
 
斋藤:动作场景和剧情都包含大量元素,确实非常困难(笑)。原作中动作场景只是随着故事平淡地展开,所以我很困惑该如何处理,原作方鼓励我“希望能以大场面来呈现”,所以我并没有偷懒,全力以赴去创造刺激畅快的场面。我自己对动作戏不是很在行,但有了岩泽亨先生(代表作《takt op.Destiny》)担任动作导演,成功呈现出了很棒的效果。另一方面,紧接着激烈的战斗之后,剧情可能会转变成一些有趣的小故事,这种快慢节奏的转换也是动画的魅力所在。
 
斋藤:山田先生特别强调过“希望能够重视台词的部分”。我能感受到他对原作台词的热爱。
铃木:山田先生希望尽可能保留自己亲手写下的内容。但对于我在剧本中新增的部分,他也非常开明地接受了。
斋藤:他非常重视原作党对作品有什么样的感受和理解。会担心由于删减了某些内容而导致读者错过一些细节,所以我会注意避免这一点。
铃木:对于原作的重新构筑,因为这是原作者心血的结晶,所以也有在照顾宝贵的孩子的感觉。即便要做一些修改,也要尽量自然的融入其中。这部作品也一样,由于原作的完成度很高,要注意不能破坏它细腻且温柔的空气感。要保留漫画本身独特的台词节奏,连同语气。如果这些细节能够很好地传达出来那就太好了。
斋藤:正如铃木先生所说,我也有在照顾孩子的感觉。尤其漫画原作存在着连同读者本身都参与其中而建立起来的脉络。所以我也会有意识的去顺着这个脉络而不偏离其之外。能够让所有人收获快乐是最重要的,如果通过动画的改编,作品能传播开来,吸引更多原作读者,那就最好不过了。
#2 - 2023-10-6 02:50
(アニメはゴミしかない、私も。)
感觉前四话没什么真正意义上的大场面演出啊(bgm38)
#2-1 - 2023-10-6 03:05
古道边
因为前四话就没啥打斗啊,唯一一次打斗还基本是秒杀的。要真等到大场面打斗,感觉至少得第七八集了
#3 - 2023-10-6 02:55
(萌豚一个,纯二次元交流群:493229320)
他在孤独摇滚里面可不是这么干的,那画面一个比一个抽象,演出过剩
#3-1 - 2023-10-6 03:07
Nightwing
斋藤:我以前就经常收到Madhouse制作人福士先生的各种邀请,大都是些充满活力的作品(笑)。但我自己一直都想参与一些更安静的作品,所以在被邀请参与《葬送的芙莉莲》这一企划的时候,我觉得福士先生终于理解我的想法了(笑)。虽然这部作品也有不少动作元素,但福士先生的团队在这方面非常强大,所以我相信我们一定能把它做好。
#3-2 - 2023-10-6 03:14
古道边
Nightwing 说:
更喜欢安静的作品啊
#3-3 - 2023-10-6 03:26
稻森光香
Nightwing 说:
“安静”
#3-4 - 2023-10-6 06:47
丰川祥子
古道边 说: 更喜欢安静的作品啊
如果有关注斋藤私人X号的话,他本人其实钟情于各娃娃和玩偶,也喜欢玩动森这样轻松恬静的游戏。从私人趣味来看确实是会更喜欢安静的作品。
#3-5 - 2023-10-6 12:26
星井凪
经典演出过剩
#3-6 - 2023-10-6 14:33
稻森光香
墨染希 说: 经典演出过剩
不是经典,是事实,演出过剩,抽象过多
#3-7 - 2023-10-6 14:39
稻森光香
墨染希 说: 经典演出过剩
说好听点是演出过剩,直截了当点是抽象过多,大篇脚本让给抽象玩梗
#3-8 - 2023-10-6 15:03
Nightwing
稻森光香 说: 说好听点是演出过剩,直截了当点是抽象过多,大篇脚本让给抽象玩梗
 
斋藤 我自己是动画师出身,喜欢思考人和物的动作,所以在制作的时候总是会想该如何从动作和表演中更强烈地表现人物性格。“在一里做出奇怪动作的时候,该怎么样才能把那个场景描写得更有趣,更符合一里的风格……?”就是这样的部分。比如说,第一次LIVE结束后一里走过来 的场景,原作的那个场景在动画里要怎么做才更有趣,这方面我想了很多。另外,LIVE场景是以实际演员演奏的影像为基础来作画的方式制作的,不过,演员们也是在了解角色性格的基础上演奏的。
 
斋藤 因为原作已经足够有趣了,所以最初系列构成吉田惠里香老师也认为只需在原作的格子之间安排上真实的内容即可,但是随着剧本制作的推进,我意识到想要表现这部作品的有趣之处,真实感不应是全部。所以,为了描写搞笑的感觉和青春剧的心理表现,我做了只有动画才能做到的演出和表现,在和原作者商量之后,在中间的场景里头追加了搞笑的部分。另外,既然是制作TV系列动画,所以就想以话为单位好好建立起故事轴和情节之类的东西,OP、ED进入的方法,故事的结局等等都会有意识地做好。
《孤独摇滚! 》监督 斋藤圭一郎访谈

畢竟四格 不做點趣味花樣難以維持觀衆注意力
#3-9 - 2023-10-6 15:39
稻森光香
Nightwing 说:  
斋藤 我自己是动画师出身,喜欢思考人和物的动作,所以在制作的时候总是会想该如何从动作和表演中更强烈地表现人物性格。“在一里做出奇怪动作的时候,该怎么样才能把那个场景描写得更有趣,更符合一里的风格…...
那我觉得他应该学习学习幸运星之类的
#3-10 - 2023-10-6 17:03
星井凪
删除了回复
#3-11 - 2023-10-6 17:05
星井凪
稻森光香 说: 说好听点是演出过剩,直截了当点是抽象过多,大篇脚本让给抽象玩梗
那和演出过剩没什么关系只是抽象画面多
#3-12 - 2023-10-7 04:10
丰川祥子
稻森光香 说: 那我觉得他应该学习学习幸运星之类的
原作风格不一样,改编的思路当然也不一样。导演要考虑的是如何把孤独摇滚做得有趣,而不是把孤独摇滚做成幸运星,况且孤独摇滚本身是有明确主线的,而幸运星是传统的段子型四格漫画,故事性弱许多。如ep7这样漫画一集改动画一话的哪有所谓“大篇脚本”来让路,内容量平铺直叙根本不够20分钟,所以才说用动画演出去添加趣味或控制故事节奏,ep10脚本内容多的时候演出不也降低密度了吗。滚虽然情节简单,但单集故事完成度很高。
当然幸运星也有和孤独摇滚不一样的趣味。
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还是少在这里谈滚了,毕竟是芙莉莲的帖子
#4 - 2023-10-6 03:20
(哈哈哈哈,笑口常开)
看起来的确并不是制作组想让吸引路人所以保守,而是制作组认为这种路线合适作品气质啊。
不过按这访谈里说的路线的话,感觉对导演水平要求很高啊,既要安静,又要大场面,还要节奏快速转变,还得不破坏原作氛围。
看看后面的成品怎么样吧
#4-1 - 2023-10-6 03:33
Nightwing
老實説完全不覺得製作上有什麽保守的地方 (這都算保守,建議隔壁保守論調的那帖樓主看幾集東映動畫修正一下參考系
#5 - 2023-10-6 10:56
首先考虑世界观这点跟我想的一样,能把世界观展开基本上就稳了一半。很多改编甚至连这一点都做不到,还有的像电锯人一样世界观还没开始展开就结束了
#6 - 2023-10-6 20:11
(抗压能力弱努力变强中,怎么做到和自己和解是复杂问题 .)
期待一下大场面的呈现了,主要是原作的打斗太水了确实算是短板了,动画能重新做挺好的。
#6-1 - 2023-10-7 22:49
神宫澪衣
漫画的第一个真正意义上的大场面,应该是“服从天秤”吧
#7 - 2023-10-7 00:54
整体是不错,不过克制的情感不代表不能有精心的设计