#1 - 2023-4-5 01:44
嗑个瓜子冷静下
4.3出了对谈法老控那篇,本来想翻的没想到游戏平台这么快就翻完了,那就转发一下(bgm38)
回合制RPG还有未来吗?——米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人,和日本Falcom社长近藤对谈“RPG的可能性”

整体上还是挺有意思的,本来以为会是毕恭毕敬的商业吹水,意外的干货挺多,而且整体氛围是粉丝遇见偶像的滔滔不绝夸赞式,所以读者看起来也很轻松愉悦。作为一个同样是零之轨迹入坑的玩家,自己跟崩铁制作人产生共鸣的地方也非常多
而且通过这次的谈话,近藤社长反而是受到了启发的那一边(bgm38)感觉会影响后续轨迹的游玩定位,毕竟黎轨正步入转型,但黎2不叫好也不叫座……这么一谈又让近藤觉得回合制RPG有希望了(bgm38)
米哈游这边则是明显有种对自家产品意志的坚定,项目都是早早地就有了规划,现在正按步调稳步前行。对话中可以证实我当初的猜想,他们建立初期应该被Falcom影响了非常多,比如成立hoyomix就是因为JDK,游戏里各种让人“恨不起来”的“反派组织”也是参考了噬身之蛇
既然都是JRPG的同好,我想他们应该知道我想要玩到什么(让我与XP角色谈恋爱真的球球了x)


顺便贴张十年前蔡浩宇的卖萌?语录

这样来看的话,星穹铁道本身就像是一个用来向偶像们传达爱意的情书吧(bgm38)
========================

对谈桥野桂的一篇
RPG的未来是AI NPC吗?看《女神异闻录》与《崩坏:星穹铁道》的答案
#2 - 2023-5-15 13:36
(往事如烟 随风飘远)
接下来说点我的个人看法,在网上确认玩家反响的时候,由于对作品抱持正面态度的人往往不会留下评论,所以反倒是负面评价更容易显得铺天盖地……当然这只是我的个人看法。
(bgm38)(bgm38)
#3 - 2023-5-15 14:40
(往事如烟 随风飘远)
感谢分享,两篇都读完了,确实有不少干货而不是单纯商业互吹。

游戏我不太懂……印象比较深的是米哈游的制作人提到“游戏的产业化与工业化”,很清楚自己的定位,才能走到今天这步。

常为人诟病的缺乏创新的问题,也在这两篇访谈中得到了解释。一是受根基扎实的日式RPG影响太深,没什么跳脱的意愿,二是这样一个追求产业化和工业化的2000人科技公司,不太愿意赌上太多去做伴随着巨大风险的项目,且它确实有足够的人力物力财力去做市场调研,充分了解市场需求。
#4 - 2023-5-15 14:44
(往事如烟 随风飘远)
比较搞笑的是……

崩铁制作人说:
在创作剧情时,我们认为最重要的事情是向玩家传达作为游戏根基的价值观。嗯……这么说可能显得有些太过直接,不过我操刀的游戏,基础价值观始终是“爱”与“正义”这两点。
但贝洛伯格篇打完,给人感觉真的不好。很多矛盾一笔带过,就这么一片清平盛世的样子……(bgm03)
#4-1 - 2023-5-16 04:36
kami
删除了回复
#4-2 - 2023-5-18 12:34
嗑个瓜子冷静下
清平盛世也就是浮于表面,看了贝洛伯格的支线(愚人之箱、失控)可以说这地方的政治形态是从很久以前开始就已经腐化了,要整顿也不是一朝一夕就能解决的,鸭鸭任重而道远(bgm38)
况且还有一些卫星角色没实装的样子,估计还是得靠角色补完世界观
#4-3 - 2023-5-27 13:56
HREF:aka
往深里写就别想过审了
#4-4 - 2023-6-28 17:48
L.S.P.
12+的游戏能整什么深度剧情,还是早点加个一键跳过的功能吧
#4-5 - 2023-11-6 00:37
钱坤一
贝洛伯格篇至少还算一半轨迹系列风格的政治童话,仙舟篇那是什么说不清到底是梦女还是腐女的同人女写出来的YY剧情,都把游戏主线的开拓主旨抛开一边全讲男人X男人那点事了。要再这样就要步原神的后尘了,希望米哈游想清楚,借用蔚蓝档案制作人的话,一个二次元游戏,你想两头恰是不存在的。
#5 - 2023-5-16 12:08
(まずはその幻想をぶち殺す)
挺好的对谈
#6 - 2023-11-6 01:22
(理想时薪114514)
啥时候从手游坟场里拉个人出来对谈(bgm84)