当然也存在例外, 8 分以上不是社恐, 但认同社恐的表现 <= 不是社恐, 对社恐的印象与作品一致
離 見 の 見 说: 在 动画: 女主 => 慢半拍 被 多数人孤立 而 社恐 在 BGM: 不共情的少数人 => 不共情 被 多数人孤立 而 社恐 --- 哲学的结论: 在BGM中, 多数人感受到了旧的社恐, 少数人...
你所谓的“代入感”不是很多人打高分的理由。
假设前提就是错的
離 見 の 見 说: 你也是属于把自己列为大多数的 非社恐 吧 大多数的想法我的确不太清楚, 但主角是社恐吧 没有代入感的反义又是什么呢? 异物感/异常感? 我看你打了 9 分啊 或者你并不是说没有代入感, 而是说代入感...
bgm 的简介写的是 "沟通障碍者"
怕的是故意引导粉丝去贬低其他作品/观众来抬高自己的作品
不过日本动画产业的确是在走下坡路, 最后只剩下仅有的几家独大
那么能看到其他类型作品的机会也就越来越少了
参考 galgame 和 日式 RPG 的末路, 大家喜欢的那些公司有哪些还没破产
现在心情有点复杂 https://chii.in/subject/topic/23318
女主 => 慢半拍 被 多数人孤立 而 社恐
在 BGM:
不共情的少数人 => 不共情 被 多数人孤立 而 社恐
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哲学的结论:
在BGM中, 多数人感受到了旧的社恐, 少数人感受到了新的社恐
大多数的想法我的确不太清楚, 但主角是社恐吧
没有代入感的反义又是什么呢? 异物感/异常感? 我看你打了 9 分啊
或者你并不是说没有代入感, 而是说代入感不值一提? 那你打高分的理由可以分享下吗?
而不是直接去代表很多人, 代替他们说明打高分的理由, 然后用这个"理由"证明我是错的?
另一方面制作上也很不错,引用壁吧一位佬的观点就是“孤独摇滚最主要好看的地方在于地味地使用张数来做笑点,生き生き感与自闭感带来的内外差是避免欺压式搞笑反坐力的最好解决方式。”相对简约的人设给予原画师更大的空间去发挥出产优秀的演技卡,也让我对后续的作画质量产生了足够的信心。
然后再是剧情构成方面,这点自然和上面的第一点,也就是监督对于演出的把控是息息相关的,这里脱离开画面上的表现力来说,创造方便更多受众投射自身的人物形象(换句话说就是更地味儿的角色)是一种设定人物的方式,通过强烈的共鸣感留住一大部分观众,这是一种吸引受众的方式,以及对于我个人而言从来就不存在什么代入感,存在于个别片段的“共鸣”和代入感是完全不一样的两码子事儿,我不会将自己代入任何不属于我自己的角色形象中,只会单独对个别的片段产生一定程度的共鸣或者是共情。而且就像你说的,是的,我觉得有没有代入感根本不值得一提,或者说就算没有这层共鸣/共情的情绪,又如何?有趣、大胆、新潮、好看,足够构成我对这部作品打高分的理由。
反过来说, 我们当前的想法都是制作组灌输的
当然如你所说的观众不去细想, 就没有烦恼