#1 - 2022-7-8 18:16
回忆蜗牛壳 ((((X〃∀〃X))
刀剑这次做得挺好,但有些情节和人物塑造上瑕疵太明显了

人物塑造不合理:
1.牙狼要求谢罪
像这种人大概不会被反驳两句哼一声就走吧?这也太好哄了,更合理的形象应该是轻蔑无动于衷胡搅蛮缠,这样才符合他上台这个作为
非常合理:
1.明日奈被狼攻击后痛哭
女神的形象起床那段就有展开,马上在父母面前变得更加立体,直到痛哭这里真的不能再合理了,台本是完全把自己带入明日奈了
中性:
1.米特抛弃明日奈
当时看到深澄退队我还以为是要自我牺牲,结果没想到...
情节瑕疵:
1.桐人出场
这种一换一的情节真的没法让我开心起来啊,桐姥爷啥时候出来都可以,但拿深澄当垫脚石我实在没法接受,这里大概是起了反效果

所以我说的合理一般是指人物的所想所为,他为什么这么想,为什么选择这样去做,角色的思维单一化只在部分作品适用,但像SAO这种世界观还是SF社会的作品,就应当细致得揣摩人物心境,不然出戏就是家常便饭,我也不希望看个动画脑子里面满是问号。
感觉还是没有表述清楚,但这种瑕疵总是会时不时地刺痛我,之前看不吉波普、平成河狸战和现在的夏日重现(男主)也有这种感觉,但辉夜姬和死神少爷,甚至平职都完全没被刺痛
试图寻找原因...
#2 - 2022-7-8 21:33
(気まぐれの旅人)
故事性濃度高的劇本自然會對人物塑造有更大的需求。而輝夜死神平職等本身所要表達的內容很「單純」(搞笑/狗糧/爽片),因為單純,決定好壞的要素會落在演出上面,而對於人物性格只需要合適的標籤貼上去即可。而著重講故事的作品會需要「情節的進行」(以本作為例,講述的是亞總成長的過程),所謂情節是需要一環扣一環且自然推進(為此需要合理的人物塑造)才能夠引人入勝,不自覺地往下看。
#2-1 - 2022-7-8 22:56
回忆蜗牛壳
刀剑这次我觉得是情节反过来影响了人物,桐人本身没什么问题,但受制于深澄逃跑的干扰就显得很功利性得在刻意衬托桐人了
题材的确会影响人物塑造的需求度,不过我不觉得一些人物的"合理"大部分是由于单纯的演出目的限制,比如辉夜并非完全的单元剧,而是有贯穿几季的情节和人物关联,喜剧是标签,其下是丰富的人格。当然也有主题和内容都很单纯的动画,但无论主题如何单纯,以观众的视角来看肯定会有一种"常识"吧,要不然何来"合理",哦对了,是站在动画情节设定的世界观里的常识,观众会在这样的环境下去思考人物行为和内心活动的合理性,再结合现实世界的经验对角色作出判断。
#3 - 2022-7-10 01:03
大部分看法跟楼主相近,尤其感觉桐姥爷第一次登场的设计过于刻意了,这样还间接导致第二次突然出现好像是尾随亚总一样。而且这次桐姥爷一上来就感觉心智性格各方面形象更接近故事后期,这样就与剧情还在前期产生了矛盾(其实照剧场版情节来看这样的性格也说得过去,但还是感觉很怪)。
不是细心打磨故事内容和人物情感,而是驻足人物的表象和特效加卖弄情怀,这种强行突出人物的改编我个人觉得就是刀剑从TV第三季开始延续至今最大的败笔之一,更进一步说就是因故事内容匮乏而带来的角色形象合理性问题。