关于人物"合理性"
#1 - 2022-7-8 18:16
回忆蜗牛壳 ((((X〃∀〃X))
刀剑这次做得挺好,但有些情节和人物塑造上瑕疵太明显了
人物塑造不合理:
1.牙狼要求谢罪
像这种人大概不会被反驳两句哼一声就走吧?这也太好哄了,更合理的形象应该是轻蔑无动于衷胡搅蛮缠,这样才符合他上台这个作为
非常合理:
1.明日奈被狼攻击后痛哭
女神的形象起床那段就有展开,马上在父母面前变得更加立体,直到痛哭这里真的不能再合理了,台本是完全把自己带入明日奈了
中性:
1.米特抛弃明日奈
当时看到深澄退队我还以为是要自我牺牲,结果没想到...
情节瑕疵:
1.桐人出场
这种一换一的情节真的没法让我开心起来啊,桐姥爷啥时候出来都可以,但拿深澄当垫脚石我实在没法接受,这里大概是起了反效果
所以我说的合理一般是指人物的所想所为,他为什么这么想,为什么选择这样去做,角色的思维单一化只在部分作品适用,但像SAO这种世界观还是SF社会的作品,就应当细致得揣摩人物心境,不然出戏就是家常便饭,我也不希望看个动画脑子里面满是问号。
感觉还是没有表述清楚,但这种瑕疵总是会时不时地刺痛我,之前看不吉波普、平成河狸战和现在的夏日重现(男主)也有这种感觉,但辉夜姬和死神少爷,甚至平职都完全没被刺痛
试图寻找原因...
人物塑造不合理:
1.牙狼要求谢罪
像这种人大概不会被反驳两句哼一声就走吧?这也太好哄了,更合理的形象应该是轻蔑无动于衷胡搅蛮缠,这样才符合他上台这个作为
非常合理:
1.明日奈被狼攻击后痛哭
女神的形象起床那段就有展开,马上在父母面前变得更加立体,直到痛哭这里真的不能再合理了,台本是完全把自己带入明日奈了
中性:
1.米特抛弃明日奈
当时看到深澄退队我还以为是要自我牺牲,结果没想到...
情节瑕疵:
1.桐人出场
这种一换一的情节真的没法让我开心起来啊,桐姥爷啥时候出来都可以,但拿深澄当垫脚石我实在没法接受,这里大概是起了反效果
所以我说的合理一般是指人物的所想所为,他为什么这么想,为什么选择这样去做,角色的思维单一化只在部分作品适用,但像SAO这种世界观还是SF社会的作品,就应当细致得揣摩人物心境,不然出戏就是家常便饭,我也不希望看个动画脑子里面满是问号。
感觉还是没有表述清楚,但这种瑕疵总是会时不时地刺痛我,之前看不吉波普、平成河狸战和现在的夏日重现(男主)也有这种感觉,但辉夜姬和死神少爷,甚至平职都完全没被刺痛
试图寻找原因...
题材的确会影响人物塑造的需求度,不过我不觉得一些人物的"合理"大部分是由于单纯的演出目的限制,比如辉夜并非完全的单元剧,而是有贯穿几季的情节和人物关联,喜剧是标签,其下是丰富的人格。当然也有主题和内容都很单纯的动画,但无论主题如何单纯,以观众的视角来看肯定会有一种"常识"吧,要不然何来"合理",哦对了,是站在动画情节设定的世界观里的常识,观众会在这样的环境下去思考人物行为和内心活动的合理性,再结合现实世界的经验对角色作出判断。