#1 - 2012-3-26 20:38
糸色企鹅 (いつか忘れる本の題名)
原文地址:http://gundamfire.wordpress.com/2011/03/26/soase-introduction/

《太阳帝国的原罪 Sins of a Solar Empire》是什么?
这是一个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是一个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Master of Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest: Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft 3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。HW2在Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,真正的继承者的只有08年横空出世的原罪——不算那个云深不知处的HW3的话。

个人无责任评论:
优点:
太空的舰队会战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!
逐个星球的跃迁。这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有一种强烈的与众不同的风格,关键点往往成为残骸无数的绞肉机。这正是原罪不会是HW3甚至是SC太空版的原因。
方便快捷的操作。原因之一:那个大受好评的侧边栏。原因之二:几乎所有技能都支持自动释放,而且官方一直都在努力改进自动释放的时机。原因之三:暂停的同时还能够进行部署!这根本就是广大慢手速的玩家的福音。
相对平衡的设计,研发出来的舰船基本都要用到。至少这一点就比魔兽WC3要好(后者还是有不少冷藏兵种的)。
制作组的态度。资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard之外是很少游戏公司能做到这一点的(所以整体感觉也明显比很多游戏要舒服)。因此个人强烈推荐购买正版(何况价格也非常厚道)。

缺点:
没有战役任务。虽然策略游戏里Campaign一般是不大受人重视,虽然你们这帮人比较穷,但拜托你们不要干得这么过分好吗……
没有卫星和月球。但为什么几乎所有星球都有矿产小行星呢……
伪3D移动方式。原罪完全可以进行HW的那种Z轴移动,但绝大部分时间都是在星球的黄道面上移动。当然我个人并不认为这是缺点,HW的移动方式对于我根本就是折磨。
几乎原封不动地照搬WC3的英雄系统。当然凭心而论Blizzard设计出的这套系统的确是很出色,是将平衡性和养成要素结合得很棒的一个尝试。
游戏语音单调。好吧,我真的知道小制作组的确很穷……
中庸的舰船设计,尤其是TEC。虽然背景决定了TEC那些商船临时改装的战舰不会很漂亮,但是Kodiak这种卡车!还有砖头Dunov!好吧,我承认demo版更丑,小制作组也没钱请什么有名气的画家……