#1 - 2022-4-26 10:39
Railies
先说明对动画制作完全不懂,可能术语用的完全不对,见谅。
目前两集看了,画风(绘柄?)和光影确实都挺好看的,但是凭自己看了这么多年动画片,总感觉分镜or演出(抱歉不是很清楚)并不是很好,有些镜头显得特别生硬特别呆,总之个人感觉表现的手法并不是很好,有些镜头想要表达那种诡异或者人物的惊讶,做的反而有种拖泥带水的感觉,感觉披着华丽的画风但是实际上动画动起来并没有预想的那么顺滑、
抱歉有些话实在是不知道如何表达,希望大家能明白我的意思。
#2 - 2022-4-27 17:05
同意这种感受,人物的动画效果、镜头的流畅性感觉很水,但人物设计比较俊俏。
#3 - 2022-4-28 00:12
说白了主要中间杀人那段分镜有点拉,演出倒是没怎么注意,我觉得整体还是中规中矩,这季度的一流作品,画的确实好看,人设美术都符合审美,这种细细碎碎有笔刷感的勾线挺舒服的,好像最近才流行罢
#4 - 2022-4-28 01:56
(『一言以蔽之,就是「爱」!』)
你说的很对。实际上,本作前两集的分镜真的太怂了,可以说怂出问题了。
为啥说怂呢,因为参考太高了,像素级复刻原漫画分镜。尤其是在关键的紧张镜头上(姑且不考虑血腥镜头的问题),漫画有天然的蒙太奇顿挫感,但你动画不能僵在那里啊。
还能维持现在的观感,全靠原作分镜+剧情本身就质量过硬,当然就算如此还是这么好看,也就是因为这两个东西太硬了,简直就是降维打击。我吹这部真不是瞎吹,制作真不用特别牛逼,及格线的制作都能让这部作品起飞。
#4-1 - 2022-4-29 12:07
Clippers
前几集主要交代线索,估计制作者以交代清楚为优先,收敛了分镜和演出。

等到后面信息大体交代地差不多,在某几个重要转折回秀一把演出,把前面克制住的情绪一并释放出来(类似计程车最后的飞天),这样的反差看的会爽些。

现在前三话虽然僵,但还是好看,我觉得还有个原因,就是每一集都有重点剧情(死人,影子怪出现之类的),这方面比石头门要好,石头门第一集各种重磅消息,结果后面连续好几集都没有多少兴奋点,之前安利给不太看动画的同学,常常这么几集就把他们劝退了……(虽然最后还是拉回来几个(bgm38)
#4-2 - 2022-4-29 12:38
夢回环℃
Clippers 说: 前几集主要交代线索,估计制作者以交代清楚为优先,收敛了分镜和演出。

等到后面信息大体交代地差不多,在某几个重要转折回秀一把演出,把前面克制住的情绪一并释放出来(类似计程车最后的飞天),这样的反差看的...
剧情实力过硬是事实,演出有可上升空间也是事实。但是目前这片子最大的命题还是到底能不能果断缓文急武,说实话日常和打斗崩一点真没啥关系,关键的文戏剧情做到位就ok。
#5 - 2022-4-29 09:48
答案是动画组很喜欢切镜头而不是在一个画面中进行连贯的演出。
而目前这种切镜头的表现手法其实可以让大多数人满意,情感刻画甚至很到位。
不过关键还是看后面吧。