人物基本性能的缺失让我玩的极度不适应
#1 - 2022-3-6 22:25
冷猪 (好好的几把上怎么就长了个男人呢!)
(把标题改了一哈
这作为了强推反击和骨灰,削弱了平A的威力。感觉稍微有点仁王的意思:依靠技能来打输出。
但问题是,为什么要削弱人物性能呢?
1.翻滚延迟。后期很多BOSS都配备了AOE技能,近身平A很难躲。讽刺的是举盾好像能挡掉(比如熔炉骑士的踩地)
2.攻击无方向修正。我站在噩兆右后侧用大剑蓄力重戳居然能戳空的,我是在打骷髅王吗?上到BOSS 下到小兵靠着攻击修正能打出匪夷所思的转圈攻击,玩家呢?
昨天的话:
给我这种感觉的主要原因就是老玩家(大部分是近战平A流)和新玩家(远程魔法流)的撕裂太明显了。一边说着老贼给了多种多样的通关方式,一边说你为什么要傻乎乎的翻滚平A呢?
毕竟魂三已经是6年前的游戏了,但是这套从血源就开始运用的动作系统,老玩家有点适应不过来多少可以被体谅吧。
昨天在贴吧对完线有点上头了。。。懒得删了
这作为了强推反击和骨灰,削弱了平A的威力。感觉稍微有点仁王的意思:依靠技能来打输出。
但问题是,为什么要削弱人物性能呢?
1.翻滚延迟。后期很多BOSS都配备了AOE技能,近身平A很难躲。讽刺的是举盾好像能挡掉(比如熔炉骑士的踩地)
2.攻击无方向修正。我站在噩兆右后侧用大剑蓄力重戳居然能戳空的,我是在打骷髅王吗?上到BOSS 下到小兵靠着攻击修正能打出匪夷所思的转圈攻击,玩家呢?
昨天的话:
给我这种感觉的主要原因就是老玩家(大部分是近战平A流)和新玩家(远程魔法流)的撕裂太明显了。一边说着老贼给了多种多样的通关方式,一边说你为什么要傻乎乎的翻滚平A呢?
毕竟魂三已经是6年前的游戏了,但是这套从血源就开始运用的动作系统,老玩家有点适应不过来多少可以被体谅吧。
昨天在贴吧对完线有点上头了。。。懒得删了
这是魂三吧主打的噩兆,后期还能这么打吗?我是真不觉得
1、在篮球场上,每一位队员都有权拥有他所在的地面位置以及在他上面的空间(圆柱体)。
2、这个原则保护队员所占据的地面位置和他上面的空间。
3、一旦队员离开了他的垂直位置(圆柱体)并与已经确立了垂直位置(圆柱体)的对方队员发生身体接触,则离开了垂直位置(圆柱体)的队员要对此接触负责。(1)对于防守队员垂直地离开地面(不超出他的圆柱体)或在圆柱体内全面伸展他的双手和双臂,则不必判罚。(2)进攻队员无论是在地面还是腾起在空中,都不得与防守队员发生接触,或用他的手臂来扩展他自己的额外空间。
破案了兄弟们!
当然如果有玩家纯biu能把法环打到八周目我还是挺佩服的
我站在噩兆的右后侧,一个蓄力戳能完全戳空我是妹想到的。我特么打的是骷髅王吗?
这代锁定太累赘了,至少取消对野外动物的锁定,反正也没人会去打的
野外一些动物掉的兽骨能做飞镖弓箭,前期魂不够的时候随手打点做一些用来引怪打蚊子打蝙蝠很好用,门前关卡屠戮无数新手的长枪骑士,只要在关卡外一镖给他勾引出来,就能召三只狗正义围攻随便乱杀了
所以说又回到了敌我双方性能不对等的问题
属于是身在饭中不知饭了
但是其他BOSS真的不好说了
可以看这个视频参考
这游戏不值得深入玩
除非像魂二被喷惨了然后搞了一个原罪学者
不然就是万代那边改改数值
我在贴吧看到有人坐完火之后起身突然来了个平A,真的彻底绷不住了
受苦不是受罪。玩家性能比怪物弱玩着就是很难受
但是这作居然比只狼玩着还无聊,很多BOSS打完一点感觉都没。持盾反击,或者法师BIUBIUBIBU,再或者一直战技跳劈,这种打法与BOSS有什么互动呢?我看贴吧很多人说打到后面越打越累,只想着打完赶紧下一关。
但是魂的打法就那几种,所以近身翻滚/走位进行偷刀就成了体现技术与对BOSS的熟悉情况的打法。所谓老玩家觉得难以接受的地方就在这,他们当然对法师纯BIU或者放战技打到八周目很佩服,但是那也太无聊了吧
赶紧玩